二次元捆绑图片5区acga区acg,天三月画集_拳头称《Valorant》舆图重复泛起问题现已解决

世界 2022-05-31 13:08:19 moeskin
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克日,在对《Valorant》“舆图多样性”挑战的深入探讨中,开发商拳头注释了他们若何改善了游戏的舆图随机化。在这篇文章中,官方示意这是一个远比想象更大的挑战。

拳头公司的 Brain Chang 注释道:“我们一直以来发现,玩家在多场竞赛延续遇到重复舆图时会感应厌倦。在最近的一项观察中,跨越三分之一的《Valorant》玩家示意,延续多次遇到统一张舆图是‘异常令人沮丧的’。”

“这并不令人惊讶。一直玩统一张舆图很快就会变得无聊,而且限制了你在游戏中面临的挑战类型。因此,我们希望确保我们可以在不影响游戏舆图的情形下优化舆图的多样性匹配的状态(通过影响排队时间或匹配平衡等因素)。”

《Valorant》最初推出时,舆图选择完全是随机的:那时只有四张舆图,每张舆图都有 25% 的几率被选为下一轮竞赛用图,无论竞赛中的玩家之前遇到过若干次相同的舆图。显然,这并不是理想的“随机”方案,四分之一的玩家在五场竞赛中会三番两次的遇到统一张舆图。因此在发售几个月后,拳头上线了一个旨在让玩家嬉戏他们最近几场竞赛没有遇到过的舆图的“伪随机”系统。

但随着舆图越来越多,这个系统虽然有所改善但依然不理想。3 月份在北美玩家中的一项观察发现,67% 的玩家以为他们“总是”或“经常”延续遇到统一张舆图。

凭证 Brian Chang 称,这种情形“异常令人担忧”,因此开发职员又举行了一次实验:拳头“选择确立一个完全非随机的选择,始终选择最重复次数最低的舆图”。这一改动于 3 月份的 4.04 补丁中推出,而且 Chang 示意这是“迄今为止最显着的改善”。

“延续 3 次体验统一张舆图的玩家比例现在已经下降到 0.06%(每 1700 名左右玩家中有 1 名)。更主要的是,凭证我们本周时代对排位模式的考察,数百万名玩家中仅有 8 名玩家延续 4 次遇到统一张舆图。有趣的是,这 8 人中有 2 人是避开特定舆图的延续匹配逃避者(另外 6 人运气欠好很负疚)。没有玩家看到相同的舆图延续 5 次或以上。新改动对排队时间或匹配余额的负面影响为零。”

拳头示意将继续监视事态,但除非发生一些重大转变或不能预见的灾难,否则当前的舆图选择机制将继续存在。“在这一点上,我们相对有信心,确定性舆图选择减轻了舆图选择多样性方面的大部门痛苦,”Chang 写道:“我们最近的观察还显示,转变后玩家的情绪也有所改善。”

凭证克日官方宣布的推特以及游戏中的枪支皮肤,《Valorant》或将于克日推出一张全新的以水底/水族馆为主题的舆图。然则这仅是听说,官方并没有宣布该舆图,或是新舆图的上线日期。

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