棋布错峙棋逢敌手!脱胎于传统战棋的《战国异闻录》_agg派导航,lifanacgmh

世界 2022-06-12 18:52:59 moeskin
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不久前,一款国产自力战略战棋游戏正式登录Steam,身为战棋狂热粉丝的笔者瞬间就瞄上这款游戏。《战国异闻录》以春秋战国的历史靠山为舞台,复现了谁人在中国历史上头脑和文化最为绚烂光耀、群星闪灼的时代。在首次体验中,笔者详细嬉戏了主线战争“落英剑豪”,本作推进剧情的方式上接纳了对照传统的关卡推进玩法。战争剧情主要形貌了剑豪卫斩从复仇姬尚到邂逅步遥再到大战穷奇的冒险故事。

随着剧情推进,出阵点数和难度逐渐上升,章节末尾大战穷奇关卡更是对玩家阵容搭配的磨练。此关卡中,穷奇拥有近万血量和瞬杀级其余高明输出,而且妖王的二阶段还会召唤援军助阵。失败数次后,笔者也察觉到这款游戏没有想象的那么简朴,战略机制才是战胜数值的最佳方式。

通过查阅穷奇先天,笔者巧用游戏机制完成了速杀。两名低费角色搭配特定手艺,就可以将壮大的妖王玩弄于股掌之上。手艺“挑拨”的定身效果搭配“离间”的眩晕,只要控制好轮次,妖王注定只是一个沙袋,连斩双阶段自然不在话下。

此次履历也让笔者愈发好奇,这款看似简朴的游戏到秘闻含了若干奇妙。在仔细嬉戏数天后,笔者愈发止不住对此游戏的喜欢,现在就让人人随我一起来深入研究下《战国异闻录》这款游戏。

像《幽浮》《火纹》这类战棋游戏由于严重的殒命责罚,往往会花费玩家大量盘算,从而导致节奏相对缓慢繁琐。但《战国异闻录》充实行展自己专长,在吸取同类游戏优点的基础上,简化人物培育、精简关卡难度、淡化殒命责罚,降低嬉戏门槛的同时将人物志怪的靠山特点加工成特色手艺,让玩家在学习史实的同时,收获轻松的游戏体验。游戏接纳「九流十家」设定,将其演化为墨家、法家、兵法、道家、医家、术家和妖家等7个学派,并为此专门设计手艺。让玩家用差异学派角色的视角去领会这个壮阔时代的风土人情,历史文化。

怪异的“妖家”角色也都是严酷根据神话传说设计而来。其中最著名的角色当属中国神话传说中的古代四凶之一,食人异虎穷奇和古代中国神话传说中的神兽,昆仑山守护神,人面虎身的陆吾,两者都将君临战国这一充满神秘色彩的时代。

在玩法方面游戏接纳的是经典六角格战棋,玩家可以控制5到8人的己方阵容来应对种种挑战。

游戏中的每个角色的属性都由武力、智力以及体力组成,这三项基础数据,直观体现在基础物攻、物防、法攻、法防、生命、手艺加成以及状态判断上。

七个派系都有着差其余偏重点,例如墨家善于机关术、法家善于控制类、兵家善于物理输出、道家善于元素、医家善于治疗、术家则可以变身,而妖家虽然没有手艺但拥有种种强力先天,例如妖王穷奇。

游戏中的敌人拥有差异被动,例如机关类角色拥有高明的物理减抗,很显著使用物理“兵家”角色匹敌十分不明智。而“妖”等志怪拥有高明的意志值,反而需要物理角色输出。是选择物理走到底照样道法大师,又或者平衡之道都取决于玩家。

战场元素的“自由“

差异于市面上大部门手游,《战国异闻录》不但单是数值上的碰撞,面临差其余派系角色合理搭配阵容以及合理使用战场元素加成自身,也是智斗的一部门。游戏接纳了近年来在《神界原罪》系列中发扬光大的环境互动系统。在战斗中的显示为,差异属性的术数可以组合出差其余效果,若是让笔者来形容,即队伍职业的组成直接决议了队伍的大偏向。

我只是降个雨,哎呀欠美意思顺带往雨里下了个毒,咦,哥们你咋没血了?往地上扔个水系道术,就会形成积水地形,造成防御减半效果。这个时刻放个火,就形成了蒸气;加个雷,就是局限危险;加个毒,就形成了连续debuff。

那是不是把最强的手艺一股脑扔出去就完了呢?并不是,由于游戏有另一个“坑爹”的设定,即有限的“军令”。和其他战略战棋类的游戏差异,《战国异闻录》将回合制战斗施展到极致的同时也沿用了CRPG中行动点这一看法。在《战国异闻录》中,所有手艺都需要消耗“军令”来释放;而“军令”的消耗数目则来自于手艺种类和效果的差异。

相比于《神界原罪》系列破费“行动点数”到达移动+释放手艺的设定,《战国异闻录》则精简了不少,游戏的移动和通俗攻击并不会消耗“军令”,只有释放手艺才会消耗。以是若何设计“军令”,就变得异常主要。

在游戏中,玩家可以通过击毁辎重、摧毁营地、击杀敌人、先天手艺和自动手艺来获取“军令”。厚实的手艺组合和有限军令获取,让每一场战斗都极为烧脑。《战国异闻录》就是这样,它希望你更多地行使场景和地形转换等等游戏内机制,而不是玩命操作来绕过全心设计过的游戏系统。

此外,《战国异闻录》没有通盘接纳“击杀追加行动点”的设定,游戏中仅有角色“吴悠”拥有斩杀再动先天,对于其他角色来说,有限的行动距离搭配一回合仅一次的行动战略,让玩家的每一步都至关主要。

游戏出战阵容拥有点数上限,一样平常来说角色的有数水平可以用点数来形容,即点数越高此角色越有数或者靠山设定越高,但这并不代表将阵容堆满有数角色就可以轻松取胜。拿现在为止最高点数角色“妖王穷奇”举例,该角色拥有傲人的三围,以及攻守一体的普工溅射 被动。

然则穷奇天生移动力低下,且需要火系角色辅助触发先天。在“击杀不追加行动点”以及上场作战至少22点的严苛要求下(15+7),其性价比实在并不高。高点数带来的高明三围,完全可以被玩家使用复数功效角色所替换,固然更极端的带上对妖特攻角色“端木曦”也可,以大妖的移动力,一致练度下怕不是没走到脸上就被端木曦a个半死。

可以看出,一味的追加有数阵容,并不会轻松取得游戏的胜利。高达22点消耗量的主C,在失去因时制宜能力的情形下,往往比不上合理搭配的7+7+7阵容。这也是《战国异闻录》一直所追求的,即强调游戏的战略性,固然实战若何搭配阵容照样要看玩家自己的放置。

同时,游戏也主打撕掉角色的固有标签,支持玩家自界说喜欢的角色。笔者一样平常将游戏的战斗系统分为两部门:一暂且称为后台,即手艺、道具这些战前准备;二是直接的战斗场景。《战国异闻录》这款游戏,虽然没有“满级野球拳”这个机制,但有的是“厚实自由的战术定制”。

游戏中的每个角色都具备10种以上的通用手艺设定,玩家可以随意搭配江湖、剑客、射手等通用手艺,让角色特征加倍怪异,类似于《SD高达G世纪》系列战旗游戏,定向培育人物及手艺组合可以大幅缩减游戏难度。

此外这个游戏的“职业”只是作为起始默认设定,并没有现实意义。玩家的先天虽然是牢靠的,但种类繁多的手艺树才是战略的重点。换句话说,只要玩家嬉戏的时间足够长,就有无数的派别等着挖掘。任何系统都有利害,《战国异闻录》这个系统的坏处就是上手太难,新手玩家会遇到前期不知道该选什么手艺的问题,可谓是选择难题症的究极末日。

游戏中的每个角色都拥有一些特殊手艺,使用这些手艺可以对敌人造成高额危险,差其余手艺拥有差其余元素效果。不仅云云,这些元素还能够相辅相成,玩家通过组合这些元素手艺可以对敌人造成分外的危险以及效果。此外游戏中的离间手艺设计与《神界原罪》相仿,即损坏该角色的意志值后释放才气施加特特效果。

与其他战略游戏相同,玩家同样可以为角色装备种种道具,这些道具会为玩家添加分外属性。不外适合自己才是最好的,制作组一方面在道具简介上整花活,一方面也将游戏机制蕴含到道具中。

其中有数道具普遍是面板三围以及单独手艺的定向增强,而通俗道具也依附护甲穿透以及回复军令等设计,在游戏中大放异彩。

《战国异闻录》和传统战棋一样,不存在先攻属性,那么若何在PVP选择自己的阵容就变得尤为主要。虽然本文数次提及高点数角色穷奇的华而不实,但高明的三围照样异常适配某些怪异阵容,这里笔者推荐一套该角色的速杀阵容给人人。

焦点为穷奇为主C搭配白魅和东施(15+6+6),女妖职业自带的双攻点燃能有用触发穷奇加攻先天,此外医家东施的治疗在辅助穷奇兜底的同时也有时机缔造神经刀斩杀敌人。

理论上,高明三围搭配50%增幅的攻击,能让妖王轻松上演一夫当关万夫莫开的演出。固然该阵容坏处十分显著,由于“军令”限制,若是穷奇开局几回合内没缔造击杀,那么该阵容没有任何运营的可能……这边建议直接下一局。

惋惜笔者嬉戏时未解锁匹配模式,未能实验该阵容的实战效果。但可以想象游戏实测后,玩家们种种天马行空的阵容搭配,一定会降生和百家争鸣一样的繁盛情景。

不外很惋惜,《战国异闻录》对于地形的探索对照浅易,游戏中的地形除了需要绕路以及崎岖差以外并没有其他分外属性。如若能做到像《SD高达世纪》系列一样,差异地形给予单元差异掷中率、闪避率以及格挡率的加成,想必游戏的战略属性会进一步增强。

在笔者看来,战棋游戏的焦点在于“对弈”和“饰演”,前文已经大量先容游戏的对弈环节,接下来笔者将连系嬉戏体验简述“饰演”。“饰演”这一要素焦点在于代入感,玩《钢铁雄心》的玩家一定热衷于模拟二战的猛烈战争;喜欢战锤桌游的玩家一定热衷于太空科幻战争……当玩家能够饰演自己喜欢的靠山设定中的人物时,就会对游戏报以极大的热情,也更乐于花更多时间、精神在游戏上,也就是常说的“游戏天下观”对玩家的影响。

《战国异闻录》以春秋战国的历史靠山为舞台,复现了谁人怪异浪漫的时代。玩家不仅可以指挥自己喜欢的史实英豪驰骋沙场,而且游戏主线剧情同样震撼人心。主线剧情中妖王穷奇与端木一族姐妹的恩怨以及神兽陆吾和妖族白魅的爱而不得都让笔者动容。优异的情节构想、充实的人物塑造、环环推导的反转,都让笔者陶醉在“饰演”之中。《战国异闻录》就像是一小我私人的solo舞台,玩家独自在华美的靠山、壮阔的音乐下大展雄风。制作组以令人赞叹的艺术性演绎出绝佳的故事,并以精彩而富有成就感的战斗将故事串联起来,这即是战棋游戏“饰演”的精髓。

若是你曾经是着迷于《超级机械人大战》以及《三国志》这样的战略战棋玩家;若是你精于盘算、善于结构;若是你想在游戏途中领会山水志怪等奇闻,那么万万不要错过《战国异闻录》。它就像一块未经打磨的璞玉,拥有无尽可能,也是笔者数十年嬉戏历程中最好的国产战略战棋游戏。

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