acgsteam.con,{0}绅士分享_《战地2042》第一赛季首个更新 今日正式上线

世界 2022-07-06 13:43:09 moeskin
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今日(7月6日),EA官方宣布《战地2042》1.1.0更新将于今日上线,这是第 1 赛季的首次更新。

新增内容

这次更新包罗了多个全新的破绽修复、游戏质量改善和平衡性调整。下面着重先容几个主要内容:

全新的履历事宜:好比航行员击杀、拆除地雷和修理

多款载具获得了平衡性调整,例如降低了 MV38 秃鹰的 50 毫米火炮的威力

对准确射手步枪举行了重新调整,提高了远距离的作战能力

战地风云门户加入了新的舆图、载具、调整值和规则编辑器选项,进一步强化了玩家对于自界说模式的缔造力

你可以在下方的改动日志中,领会 #更新 1.1.0 的完整内容。

下一次更新是什么时刻?

下一次更新现在设计将于八月份宣布,对《战地风云》举行更多的修复和更改。我们会在更新日期相近时宣布更新详情。

改动日志

通例

主菜单添加了一个全新的小工具,能够显示现在有若干密友在线。现在,您还可以直接在“社交”选项卡中看到在线的密友人数。

语音谈天选项现在将显示正在用于语音输入的装备

解决了在启动游戏时,控制器无法输入指令的问题

当团队首脑已经进入下一场游戏时,玩家不会再卡在“团队首脑选择游戏”界面上。密友必须团结一致!

玩家在使用备用控制器方案的时刻,不会在菜单中看到“未分配”或“未设置”的文本。

团队首脑图标已添加至社交菜单

载具第三人称视角的视野设置现在可以马上应用,无需返回视角设置

在小队中更改团队会自动将语音谈天设置更改为“团队”

将“显示击杀”设置设定为“所有”时,有时不会显示击杀纪录。现在能够正常显示所有击杀。

转动浏览菜单时,武器饰物将一直可见

奖励义务现在能够显示准确的过时时间

举行过“门户”模式竞赛后,战斗通行证奖励的回合竣事视觉效果不再消逝

在目录中预览饰物时能够正常使用缩放按钮

在预览菜单中,放大/缩小变得加倍平滑

修复了已击倒玩家的狗牌泛起图标重叠的情形

对已经完成但尚未给予奖励的挑战奖励举行补发

添加了更多的全新履历事宜:

全新的航行员击杀奖励事宜——远距离击杀空中载具的航行员时触发

全新的拆除地雷事宜——行使交互拆除敌方反坦克地雷时触发

修理助攻——己方成员使用玩家最近修理过的载具祛除敌人时触发

将索敌助攻的履历奖励降低至 10 点

本场最佳玩家的选取尺度变得更具一致性

玩家状态发生改变时,图标和生命值计量条的更新速率加速

举行了多处改动,令玩家的视角体验变得加倍顺滑

对击杀卡片举行了多处改良:

周围或正在靠近的被击杀者和击杀者信息现在会显示在击杀卡片上

若是击杀历程中未发生助攻,击杀卡片上将不会显示助攻

击杀卡片正显示在屏幕上,或对其举行了隐藏/跳过时,增添了一段新的动画

Battlefield Portal(战地风云门户)

为网页确立器添加了全新的预设游戏模式,“空中优势”和“地面优势”

您可以调整“空中优势”和“地面优势”游戏模式中的载具数目

经典时代舆图中的 AI 士兵现在将更善于攀爬梯子

下挂式附件现在可以正常通过弹药箱举行补给

“限制”选项卡添加了“机械狗”选项

传送执行块现可在总部中正常使用

音频

增添了全新的特殊角色语音:

《战地风云 1942》英国工程兵

《战地风云 1942》美国反坦克兵

《战地风云 1942》德国工程兵(又称 Günter)

为《起义连队 2》和《战地风云 3》中的非小队士兵添加了分外的语音台词

舆图

为现有的舆图增添了 4 个超小结构(突出部之役、阿拉曼、万花筒和货物仓单)。既能够用于缔造新的载具团队死斗体验,又能够用于种种团队死斗和自由乱斗模式

对经典时代舆图举行了多处修复,解决了多个地形、支持和碰撞问题

修改项

增添了搭客座位修正值:禁用搭客座位能够增添载具的最大数目。

增添了换取搭客座位可用性的选项

增添了载具的最大生命值修正值

增添了无限武器弹匣修正值

增添了投掷物品航行速率的倍率修正值

规则编辑器

增添了对照载签字称数值块和载签字称选择列表块

增添了载具的“获取载具状态-获取位置”数值块

增添了载具的“获取载具状态-获取面朝偏向”数值块

增添了载具内所有玩家的阵列数值块

增添了“获取载具状态-线性速率”数值块

为“空中优势”和“地面优势”增添了启用/禁用占领点的选项

增添了获取占领点数值块

允许错误日志中的错误讲述发送分外数据

在逻辑编辑器中增添了用于发送自界说错误讲述的新行动块

载具

Bad Company 2

使用米-24 雌鹿替换了俄罗斯队伍中的 UH-60

使用 BMD-3 替换了俄罗斯队伍中的 BMP-2

Battlefield 3

增添了新载具 A-10 疣猪 和 SU-25TM 蛙足

配备

解决了在翻越障碍物时,少数近战武器动画被卡住的情形

解决了在翻越时,少数配备被卡在手上的情形

投出的电磁脉冲手雷的电磁脉冲效果不再对视野半径外的玩家造成影响

FXM-33 防空导弹

切换至其他武器时,FXM-33 防空导弹的 UI 不再见停留在屏幕上

修复了使用 FXM-33 防空导弹锁定直升机时不显示“隐形”状态的问题

修理工具

实验修理被摧毁载具时不再见播放“修理中”语音台词

使用修理工具不再见导致视角发生摇晃

烟雾弹发射器

烟雾弹发射器的名称现在能够准确显示在击杀纪录和击杀卡片上

激光指示器

在载具上使用激光指示器时的界面能够以准确的颜色显示;锁定历程中为灰色,完全锁定后变为黄色

重生信标

重生信标现在只能遭受 1-2 颗子弹,而非之前的 4-7 颗

危急地带

我们举行了多项改动,降低了玩家在嬉戏危险地带模式时对于数据存储盘扫描仪的依赖性。令整个模式变得加倍易于明白,玩家在部署时的配备选择也可以变得加倍多样化。

将数据存储盘扫描仪的消耗从 0 上调至 200

现在只会在扫描时显示携带着数据存储盘的玩家

数据存储盘现在会向游戏中的所有玩家显示

阻挡者装甲板现在完全免费,成为了默认配备

危险地带引入了一个新机制,名为“第二次时机”。该机制提高了本模式的容错率,令首次接触该模式的玩家能够熟悉游戏机制,并与新熟悉的队友举行互动。

若是您的小队在第一次撤离前就惨遭团灭,则整支小队能够在 15 秒后,在一个差异于初始部署位置的地址举行重新部署

重新部署和“第二次时机”会将玩家天生在 500 米高空,而非 100 米。玩家在距离地面 100 米前无法使用下降伞

举行了其他几处调整,令危险地带竞赛的游戏历程加速

舆图预览已被移除

降低了最先游戏倒计时所需要的玩家数目,纵然服务器还未满员

最先倒计时从 2 分钟降低至 1 分钟

战术物品

“快拔枪套”已被移除

投掷物增添 I - 增添的分外投掷物从 +1 提高至 +2

快速治疗 I - 增添的治疗从 20% 提高至 50%

内幕信息 - 将展现位置从抵达前的 30 秒提高至 60 秒

内幕信息 - 将有数度从史诗降低至有数

内幕信息 - 消耗从 400 降低至 200

生物识别扫描 - 侦探敌人的时长从增添 50% 提高至 100%

生物识别扫描- 将有数度从通俗提高至有数

生物识别信息 - 消耗从 100 提高至 200

谈判生意 - 消耗从 400 提高至 600

弹药增添 II - 增添的分外弹匣从 +2 提高至 +3

弹药增添 II - 将有数度从有数提高至史诗

弹药增添 II - 将消耗从 400 提高至 600

快速治疗 II - 增添的治疗从 50% 提高至 100%

快速治疗 II - 将消耗从 400 提高至 600

舆图/模式

修复了存在于当前时代舆图中的与视觉、碰撞、光效和交互有关的错误破绽

解决了废弃之地中导致防守方玩家在部署时被卡住的问题

解决了在废弃之地中电磁脉冲手雷被投出后马上爆炸的问题

游戏进入加时后,不再见播放错误的语音台词

突破

进攻方和防守方都添加了更具辨识度的图标

防守方添加了退却偏向指示标。这将能够辅助玩家领会自己的退却偏向

现在,长按目的图标能够显示“坚守”、“防守”、“进攻”、“夺回”这几种形貌,令玩家能够更好地明白自己的义务

对音频效果举行了调整,提高了竞赛历程中的主要感

从竞赛到回合竣事界面的过渡变得加倍平滑

士兵

士兵沿着陡峭山坡向上爬时,不再见泛起被地形卡住的情形

在翻越时,不再见泛起配备或武器被卡在墙里的情形

以搭客身份乘坐载具时,不会再泛起符号位置禁绝确的情形

滑铲后的跳跃不再见遭到中止

士兵的髋部旋转动画获得了改良

玩家现在可以翻越一些带有角度的墙壁,这是之前无法做到的

玩家现在可以在匍匐开镜瞄准的情形下举行移动

扫射不再见导致视角的稍微移动

士兵的移动动画获得了多处改善:

将瞄准从转身中脱离,令第三人称动画能够在触发转身动作前举行小幅视线转移

为第三人称动画增添了侧身

增添了新的闲置动画,举行了多处改良

修复了第三人称动画有时不显示穿越冲刺状态的问题

敌方士兵的抢救动画获得改善

士兵从颠倒的飞机中速降时的动画获得了改良

在举行近战攻击的历程中切换至主武器,能够显示准确的近战动画

坠落危险将变得一致

穿越冲刺时向下看的人物动画获得了改良

符号敌方气垫船时不再见播放提醒其中无人,可以使用的语音台词。

玩家无法在完成近战处决击杀后行使滑铲脱离

解决了在翻越历程中投出弹药箱或医疗箱时,动画会变得不完整的问题

重新部署时的殒命动画已被移除

下降伞/翼装提醒在部署后不再见泛起在屏幕里

对位于载具下方的队友举行抢救时不再见令玩家自动进入载具

玩家无法在被近战处决击杀的历程中举行近战处决击杀实验

玩家可以在开镜瞄准的历程中打断初始部署动画

修复了移动有时会导致特定武器动画变得不完整的问题

对一名玩家举行抢救时,有可能导致武器配件变得怪僻和错位。我们治愈了这些武器配件对于殒命的恐惧

专家

天使

在与装备箱举行交互时,不再见错误地泛起“装备受阻”的信息

现在,在与天使的补给箱举行交互时,可以保持蹲伏姿态

解决了重复选择补给袋时泛起重复动画的问题

现在,受到天使抢救时,能够正常显示第三人称闪光效果

天使的特征形貌修正为仅补给弹药,不提供护甲

鲍里斯

解决了在“曝光”舆图中,少数 SG-36 放置区域纷歧致的问题

SG-36 哨兵枪被部署后不再显示“部署炮塔”提醒

SG-36 哨兵枪无法在极限角度向下开火

SG-36 哨兵枪现在可以穿过已经破碎的玻璃

卡斯帕

无法再通过在电梯内部署 OV-P 侦探无人机的方式获得穿墙视野。现在会导致无人机被摧毁。

推土机

推土机在部署了 SOB-8 防弹护盾的情形下被敌方重火力击杀时,能够正常显示击杀卡片

SOB-8 防弹护盾现在将能够抵抗 G-84 电视制导导弹

法尔克

使用 S21 医疗针开镜瞄准时能够正常显示画面,不会再泛起红线图案

使用 S21 医疗针向盟友射击时,不会再触发友军误伤语音台词

莉丝

玩家被电磁脉冲力场手雷掷中后,会脱离 G-84 电视制导导弹操作界面

修复了莉丝的 G-84 电视制导导弹会被某些灌木丛弹开的问题

修复了导致日舞的反装甲手雷锁定并跟踪莉丝的 G-84 电视制导导弹的问题

将脱离 G-84 电视制导导弹界面的延迟提高至 1 秒

不再能够使用 G-84 电视制导导弹危险己方空中载具

G-84 电视制导导弹不会再被载具弹开

拉奥

黑客指示器在最先骇入后不再见被冻结

日舞

反装甲智能炸药完成部署后,用户界面不会再卡在锁定状态下

散射手雷的击杀反馈能够准确显示被杀死的玩家

使用滚轮切换武器不再见激活白的 EMG-X 扫描仪

用户界面/仰面显示

快捷新闻现在能够显示经由缩短的目的名称,令文本不再泛起重叠

“周围的玩家”列显示在将能够准确对应周围队友

死于友军器力的玩家不再见以敌人身份显示在击杀反馈中

“需要索敌”的快捷新闻指令不会在游戏反馈中显示为空文本

玩家名牌不会因受到掩体遮挡而改变位置

掷中已经死去的敌人时不再能够看到掷中提醒

载具

防空和反载具锁定式导弹现在能够直接捕捉新目的,没有任何延迟。这能够使目的切换变得加倍顺滑

反载具导弹现在能够锁定空载具,防止因目的载具遭到甩掉而丢失目的

锁定式导弹的整体目的捕捉能力获得了改良

在珍藏界面中,有时 YG-99 的外观会泛起一定的损坏。我们解决了这一问题

修复了隐形模式的轰炸坐标,将不会再显示负数

我们教会了自动更正系统若何在隐形直升机的武器形貌中准确拼写“火力压制”这个词

驾驶航行器时,鼠标处于住手状态时,偏航输入也会住手

修复了仍在控制已发射出的陶氏导弹时,能够发射第二枚陶氏导弹的问题

修复了小舆图锥形视角无法追随驾驶员、炮手和搭客视角的问题

调整了位于载具中时危险符号与中央的距离,解决了仰面显示的重叠问题

驶过路灯将不会导致视角转移至车内。载具爱路灯

玩家在航行中不会再瞥见 SU-57 的升降装置

驾驶北极星冒险家的历程中殒命,将不会再导致视角发生猛烈摇晃

修复了隐形直升机发射的炸弹有时会在坠落历程中发生发抖的问题

使用载具武器时,子弹曳光有时会指向错误偏向。我们重置了内置的罗盘,令其能够指向准确的偏向

载具榴弹准星将能够准确显示弹药数目

修复了每次脱离载具时都市触发紧要状态下恢复生命值的音效

将空中载具撞毁在己方载具上时,击杀镜头中不再见将己方载具符号为敌人

F-35E 黑豹 / 苏-57 重罪犯 - 25 毫米火炮(内置)

危险提高 20 -> 30

危险衰减距离提高 100 -> 250

最小扩散已被移除

最大扩散降低 1-> 0.7

每次射击的扩散增添幅度已降低

机载空对地导弹

导弹射速提高 30 -> 90

弥补延迟提高 8 -> 20 秒

锁准时间提高 1 -> 1.5 秒

锁定排除时间降低 1 -> 0.5 秒

机载空对空导弹

锁准时间提高 1-> 1.5 秒

MD540 夜莺 - 机载 20 毫米火炮:

射速降低 250 -> 200

弥补时间提高 1.8 -> 2.5 秒

T28 / M1A5 - 动能榴弹武器舱

爆炸半径降低 10 -> 7 米

爆炸内圈半径降低 4 -> 3 米

MAV

机炮获得调整,现在已经酿成了一种近距离反载具武器,在远距离射程下威力降低:

速率降低 980-> 300

射速提高 120 -> 140

危险提高 40 -> 65

增添了从 25 米最先的危险衰减

增添了到 150 米竣事的危险衰减

增添了爆炸危险衰减曲线

爆炸危险提高 10 -> 25

爆炸半径 1 -> 3 米

MV38-秃鹰 - 50 毫米火炮舱

现在可举行单发点射

射速降低 110 -> 40

延伸了弥补延迟以匹配下调的射速

武器

AK24 将不再错误地显示单一射速

修复了 AK-24 配件无法根据预期降低武器后坐力的问题

修复了 AC-42 弹匣显示错误射速的问题

修复了 MCS-880 钢矛弹能够在远距离造成较高危险的问题

修复了部门武器在使用下挂式配件时无法准确播放装填音效的问题

修复了在珍藏界面中,SWS-10 扩容弹匣的射速显示为负数的问题

对 DDM4 的弹匣举行了更新,使子弹不会通过瞄准镜显示

修复了燃烧榴弹下挂式配件的使用时间过短的问题

修复了在打开分外菜单时,配件无法使用的问题

修复了部署两脚架会导致瞄具发生改变的问题

当玩家切换装备或进入载具时,第一人称下的激光瞄准器会住手运作。这种情形将不会再发生

拿着 DXR-1 脱离载具不再见触发部署两脚架的动画

M44 左轮手枪的危险距离提高至 75 米

修复了坐在载具开放式座位中的搭客无法正常使用辅助瞄准的问题

修复了切换配件会导致下挂式配件非正常启用的问题

修复了通过切换配件令部门手动枪机步枪能够以更快的射速开火的问题

我们以为现在的精准射手步枪显示不佳,因此对它们举行了更新,增强了它们的远距离作战能力。首先是提高了子弹速率,这意味着掷中目的所需要的时间更短了。

BSV-M:700 -> 790

SVK:860 -> 960

VCAR:600 -> 700

DM7:740 -> 800

我们还注重到,在远距离作战中使用精准射手步枪完成爆头的回报率过低。为领会决这一问题,我们对远距离下的爆头危险倍率举行了调整:

BSV-M/DM7:1.9 倍 -> 2.2 倍

SVK:1.5 倍 -> 1.6 倍

VCAR:1.8 倍 -> 2 倍

在中近距离作战中,DMR 的性能没有改变,在匹敌突击步枪和冲锋枪时,使用精准射手步枪的感受与之前完全一致。我们十分期待能够获得玩家们的反馈,领会你们在实验过上述更改后的真实想法。

这份声明可能会在我们听取社区反馈后举行调整,线上服务和内容亦会不停更新生长。我们会尽最大起劲,为社区提供最详尽的信息。

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