《碧海黑帆》总监采访:陆地玩法、故事元素_流行导航,蛇姬导航派导航

世界 2022-08-01 00:07:53 moeskin
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碧海黑帆》总监Ryan Barnard透漏了关于这款海盗游戏机制的一些细节,包罗玩家可在陆地上干什么以及整体的叙事。

《碧海黑帆》并没有一个单人战争,虽然不是一个故事驱动的游戏,但Barnard示意该作会有“叙事碎片”,在游戏中玩家会遇到叫做Kingpins的主要NPC,他们有着各自的故事。当你通过与他们签署条约与他们确立融洽关系时,你会领会到这些故事。

Barnard说:“游戏中有一个潜在的故事,我们以此缔造了整个游戏天下,但这并不是我们的主要关注点。”听说育碧希望玩家能够缔造自己的故事,并能够选择他们想要成为的海盗类型。

当被问到本作的机制时,Barnard指出在陆地上有许多玩法,你可以打造器械,可以装备,社交,治理你的客栈,自界说你的船只和船长。唯一不在陆地上发生的事情是战斗,由于这是一个海战游戏。

Barnard还提到了动态事宜,也就是“游戏中可能发生的一系列事宜,玩家可借此时机在朝着主要目的行进的同时加入进去。”

Barnard举了例子,好比你在远程航行中遇到“畏惧并需要珍爱的商人”,或者“一场战斗,其中一个派系正在攻击一个定居点,你可以珍爱这个定居点,也可以作为玩家加入。”

当被问及《碧海黑帆》将若何区别于市场上的其他作品时,Barnard注释说:“当我第一次加入这个项目时,我对游戏中的差异元素感应惊喜,好比海战、RPG、持久性、生计和铸造等。这就是我们一直专注于开发和改善的内容。”

至于发售后的内容设计,当前的蹊径图都是免费内容。

“我们对未来生长的态度是要与我们的社区举行公然的相同。我们固然有一个设计,但我们准备凭证玩家的喜欢举行调整。”

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