热门狼人杀游戏《我们之中》差点于2019年被作废_二次元漫小说,你懂的二次元老司机网

世界 2022-08-02 17:47:58 moeskin
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克日,热门太空狼人杀游戏《我们之中》开发商 Innersloth 的团结首创人 Marcus Bromander 在一个最新的采访中展现了团队差点就彻底放弃了游戏,而且永远没有时机让《我们之中》成为一款征象级游戏,并最终成为盛行文化中的一环。

Bromander 克日在博客 Visionaries 上做客,讨论了《我们之中》的人气上升,它对于 Innersloth 的影响以及公司的下一步设计是什么。

《我们之中》于 2018 年首次宣布,但直到 2020 年才由于大量 YouTube 和 Twitch 内容制作者的影响人气爆棚并进入主流视野。在此时代 Bromander 示意,他与另一位团结首创人 Forrest Willard 以及配合密友 Amy Liu 一起全职开发了《我们之中》。

游戏在最初刊行时销量异常少,而且没有盈利。Bromander 回忆称,团队约莫有两年的财政空间,可以供他们在不赚钱的情形下继续开发游戏。

播客主持人向 Bromander 提问,他们那时离放弃《我们之中》另有多久。Bromander 说道:“从纯粹的商业角度来看,我们坚持在《我们当中》的时间可能比我们应该拥有的时间要长得多。我们曾试图放弃,而且应该放弃了好几回了。”

他透露说,在游戏宣布了第三张舆图后,团队已经准备幸亏 2019 年放弃游戏并开发下一部作品了。“我们已经完成了足够多的 BUG 修复以使游戏能够正常运行,然后我们以为这就差不多了。没需要做更多了,是时刻去做其余事情了。”

Bromander 那时除了《我们之中》外还在同时开发《The Henry Stickman Collection》,他希望这能带来一些维持未来项目的收入,而 Willard 和 Liu 已经最先制作其他游戏的创意原型了。

当《我们之中》突然爆火后,他们决议重新将精神集中到这款游戏上,在制作续集或更新“所有人都在玩的游戏”之上权衡。之后他们决议继续开发《我们之中》,并为游戏添加更多更新和改善。

从那时起,Innersloth 的人数从 3 人扩充至 17 人。Bromander 透露,该事情室已经拒绝了收到的所有收购约请,由于他们希望尽可能保持自力并保留对其作品的所有创意控制权。

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