二次元里番导航,“绅士导航”_EA:单机游戏仍然是公司异常主要的一部门

世界 2022-08-03 22:57:54 moeskin
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EA示意单机游戏是公司整体产物组合中一个“异常异常主要的一部门”。

进入2010年以来,在已往10年中EA努力地远离制作单机游戏,但在《星球大战绝地:陨落的武士团》取得乐成后,这家刊行商重拾了单机游戏。现在正在开发的单机游戏包罗《星球大战绝地:幸存者》、《龙腾世纪4》和《殒命空间:重制版》。

在今天的财报上,EA被问及单机游戏现在若何融入该公司的投资组合中。

EA CEO Andrew Wilson回覆说:“总的来说,我们的玩家有这些焦点念头--激励、逃避、社会联系、竞争、自我提高、缔造,这些器械使我们作为游戏的玩家群集在一起。而天下的缔造、角色的塑造和故事的讲述对于实现这些念头中的某些来说确实很主要。

当我们思量我们的投资组适时,我们会思量两个要害的偏向。第一,我们若何讲述不能思议的故事?第二,我们若何确立重大的在线社区?然后我们若何把这两者连系起来?

以是,当你看我们的投资组适时,你应该看的是,我们是若何做到的?我们若何构建这些天下并讲述这些故事?我们若何生长全球在线社区?为了实现念头,我们若何将两者连系起来?

当我们明晰后,我们所看到的是,第一,我们扩大了我们的网络,第二,我们扩大了我们网络中的玩家花在游戏上和游戏周围的时间。当我们想到单人游戏时,我们以为这是我们实现这些焦点念头的整体组合中异常异常主要的一部门。

随着时间的推移,我们的设计现实上只是着眼于我们的社区,着眼于他们若何破费时间,着眼于念头可能实现或不实现的地方。我们将通过添加新的在线游戏,新的多人游戏和新的单人游戏来弥补这一点。”

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