《暗黑损坏神4》新季度更新 游戏规模大视觉效果惊人_acg里番本子库绅士,www.acg

世界 2022-03-30 11:33:08 moeskin
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今日(3月30日)《暗黑损坏神4》宣布了新季度更新,并放出新演示视频。该作游戏环境涉及到许多领土和视觉修建,其中包罗五个怪异区域和上百个地城。玩家将在这些地方斩杀怪物、掠夺战利品并四处探索。暗黑4视觉效果更着重于天气和光线,让游戏天下变得多姿多彩。

演示视频:

官方原文:

《暗黑损坏神4》环境美术总监Chris Ryder

游戏团队已往这段时间以来一直起劲事情,我们很幸运带来这次的幕后特辑,让人人能够领会《暗黑损坏神4》游戏环境的开发历程。这次认真解说的人有:环境美术副总监 Brian Fletcher、光线设计副总监 Ben Hutchings、首席室外环境美术设计师 Matt McDaid 和首席道具与互动式内容美术设计师 Chaz Head。他们会先容我们针对各个特殊区域的设计方式,这些区域最后所有连系起来,形塑出《暗黑损坏神4》的环境美术。虽然我们今天要先容到的许多位置地址的开发进度都还不完全,但这依旧是个很不错的时机,能够向列位玩家展示游戏团队开发《暗黑损坏神》系列新作的惊人功效。

《暗黑损坏神4》游戏环境涉及到许多游戏内的领土和视觉修建,其中包罗五个怪异区域和破百个地城可供玩家体验。你将在这些地方斩杀怪物、掠夺战利品并四处探索。固然了,要是没有优异美术设计师、游戏天下设计师、程式设计师、环境美术设计师、光线美术设计师和手艺美术设计师的通力互助,我们也无法到达这样的功效。

我们在打造《暗黑损坏神4》游戏环境时,接纳的气概相较于先前的系列作品来说加倍漆黑、加倍身临其境。我们的目的是让玩家能够充实陶醉在游戏中,而不是一昧地追求写实度。关于这个部门,我们必须使用合适的质料、修建结构和物体气概,才气让玩家在探索地城和开放天下的时刻融入游戏的气氛当中。此外,区域天气条件、多样生态系以及故事剧情的歷史靠山,也为圣休亚瑞这种中世纪气概的游戏天下奠基了基础,让物品和地址的视觉设计有了可以依循的模式。事实圣休亚瑞这个地方拥有渊远流长的历史、冲突和斗争,因此我们可以从许多差其余面向着手,描绘出多元厚实且引人入胜的游戏天下,替区域地址营造出漆黑哥德式中世纪的气概。即即是圣休亚瑞最富庶的区域,要生计也有一定难度。在确立这些特色与气概之后,游戏天下又能够变得加倍多采多姿。这点成为了一种跳板,让我们能够出现出空间环境的视觉细节,让我们有能够聚焦并作为主轴施展的题材。游戏环境的气氛险些是以有形的方式表达出来,由于《暗黑损坏神4》的视觉系统加倍着重于天气和光线。下雨的时刻,地板会被淋湿、车轮和马蹄经由的地方会泛起小水洼、地面会泛起泥泞,而且周围的环境会变得对照繁重抑郁且湿润。此时,若是你进入火光朦胧的旅馆避雨取暖和,就会马上感受到室内与室外环境的鲜明对比。我们想要率领玩家去感受已往或最近发生在某个地址区域的事宜。美术设计作业最令人有成就感的部门,在于开发并聚焦在某个区域地址的怪异视觉故事,频频推敲美术的设计方式,直到该区域地址酿成经典的战斗与探索场景,充实出现出《暗黑损坏神》的气概和特色。

光线朦胧但恬静温暖的旅馆迎接你的到来。

位于干旱区域的城镇,周围有沙尘,色调也会出现温暖、氧化的气概,营造出圣休亚瑞游戏天下的经典区域。

《暗黑损坏神4》的美术採用现代手艺和物理导向光线手艺设计而成。我们在手工打造东部大陆的各个区域地址时,有稀奇注意相关的设计方式,以利玩家举行战斗和四处探索,同时兼顾故事剧情和气概特色。为了杀青这样的目的,我们接纳「中世纪气概美术」和「重返漆黑」这两大主轴来筛选看法美术、区域地址和最终实装功效。在这两大主轴的指导下,我们顺遂为《暗黑损坏神4》缔造出前后一致的视觉气概。「中世纪气概美术」这个主轴提供我们筛选美术作品的基准,纳入林布兰等着名画家所使用的技巧,斟酌调整细节水平、色调局限以及对颜色的考究。「重返漆黑」这个主轴则是对所有游戏内容一体适用,从地城到光线无所不包,能够把圣休亚瑞塑造成危险且气概漆黑的中世纪哥德式天下。不仅云云,我们也遵照《暗黑损坏神》经典的游戏视角,选摘要针对哪些面向增减细节幅度,以视情形需要使游戏画面变得清晰易读,或是使视觉元素变得加倍显眼。在两者之间取得玄妙的平衡,才气够手工塑造出怪异的视觉气概,进而延伸《暗黑损坏神》的传统。

在失踪已久的废墟深处,潜藏着宝藏和隐秘守候玩家去挖掘。

看着游戏天天都有新的希望,环境美术设计团队也起劲开发新的内容,不只令人感应期待也使人深受启发。接下来Brian、Ben、Matt 和 Chaz将针对六个区域地址说明更详细的事项,我们以为这六个区域地址最能够转达我们在开发《暗黑损坏神4》游戏环境时首重的看法美术设计原则。

圣休亚瑞的天下

Matt McDaid:我很喜悦有这个时机为人人先容《暗黑损坏神4》的开放天下!这款游戏内里总共有5个引人入胜的区域可供探索。每个区域都隐蔽着怪异的威胁和危险。此外也有许多蹊径和隐密角落能够发崛。在这个广袤的游戏天下中,玩家可以自由选摘要怎么探索。美术和设计团队现在已经打造出前后连贯的游戏天下,玩家可以四处周游,从大陆的其中一头旅行到另外一头,或是跑到冰河山嵴上方。环境美术设计团队的成员希望能够把每个手工打造的区域地址都营造得具有独到的特色以及十足的代入感。依循Chris在前段文章中所提到的《暗黑损坏神4》设计理念,环境美术、可互动物品和光线设计团队围绕着「重返漆黑」这个主轴设计色调。

斯科斯格伦海岸

Matt McDaid:针对斯科斯格伦海岸的部门,环境美术团队想要讲述的故事涉及未经开垦的蛮荒海岸线和岬角地带。随着你从内陆区域逐渐转移到沿海地带,你会发现周围生态系的草丛变得对照高而且都倒向统一个方位,这是由于沿岸的海风吹送所致。海滩那里一片冷落,四处散落着海藻、海带和腐烂的尸骸。崎岖的悬崖峭壁阵势较高,海角则由于底下不停拍打的海浪而被侵蚀出差其余形状。环境美术设计团队在打造生态系的历程中,想要把沿岸地带打造成一个危急四伏的区域。

针对海岸旁边主要城镇的部门,我们以为有需要遵照海岸线的气概出现这座城镇,使两者融为一体。地基牢靠的住宅散落在悬崖峭壁上方。这些修建物接纳当地住民能够找到的质料拼集而成,出现种种破旧失修的形状。虽然住民起劲想要制作出坚硬的住宅来抵制恶劣的生计环境,但这样的起劲最终只是徒劳。其中的建材包罗石墙、接纳木料和茅草屋顶。冒险出航在波涛汹涌的海上捕猎的渔民,能够在这个栖身之所获得心灵上的慰藉。

对于这些身心俱疲的当地住民来说,打鱼是天天都必须要从事的流动,因此我们稀奇针对这一点举行强调,让这座墟落出现出渔村的感受。我们新增基本款码头和船台等基本元向来营造出这样的气氛,为认真设计可互动物品的游戏团队打好基础,并陪衬出该区域各个地方的文化气息。

Chaz Head:此处有许多物件都是动态物件。海上的船只会随着海浪载浮载沉,鱼贩的鱼网则晾在墟市晒干。针对这个部门,我们的主要目的是要为周围的修建组织和地形阵势注入活力。我们所设计的物件和村子特色物品,进一步在《暗黑损坏神》游戏天下中营造泛起实天下才有的那种实体感。

该区域淹没在海底的特色物品都是可以互动也可以摧毁的器械。我们在设计这些物件时,在可摧毁性的这方面加大设计力度。我们採取限制系统,把物体的某些区块绑在一起。这样一来,我们就能够营造出怪异、写实写厚实多变的摧毁类型。

我们投入相当大的时间与心力,来出现出这个地方的故事剧情。淹没的器械从海底被打捞上来举行囤积,随着人们在圣休亚瑞的海滩地带抢掠,源自于失踪文明的遗物也成为战利品而且遭到随意抛弃。

Ben Hutchings:玩家在探索《暗黑损坏神4》开放天下时,在光线和天气这两个方面能够体验到厚实多元的转变。在斯科斯格伦海岸这个地方,你会发现从高原到海岸的地带,都弥漫着一股浓雾,散发出严寒的气息。我们希望游戏整体都能出现出令人感受身临其境且自然的色调,这样才气针对游戏性的部门设计出合适的视觉空间,并营造出相符圣休亚瑞游戏天下设定的气氛。

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