天堂黄漫导航,inbody:里番acg_《艾尔登法环》设计失误?流血狗比11个碎星还强

世界 2022-03-30 13:38:33 moeskin
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在所有的魂系游戏中,有两个永远存在的敌人:毒沼泽,以及狗。在《艾尔登法环》中,狗作为敌人也依然让玩家感应头痛不已。它们总是穷追不舍,而且会突然袭击。正常的狗倒还好,然则在《艾尔登法环》中还存在变种狗,攻击会造成流血状态。不仅云云,现在由于一些破绽,导致它们可能在一次攻击动画中造成跨越 11,000 点危险。

作为参考,11,000 点危险约是玩家在生命属性到达 99 点时血量的 5 倍;而让许多玩家也感应头痛的 Boss “碎星”拉塔恩最高危险的攻击约为 1000 点。

FromSoftware 游戏的数据挖掘者和 Mod 开发者 Zullie the Witch 在克日宣布的一个视频中注释了开发者若何在《艾尔登法环》中让狗酿成了最糟糕的敌人。巨额的危险源自于游戏确定敌人攻击是否击中玩家的方式存在 BUG。

《艾尔登法环》中的敌人共享相同的动画数据,从而提高游戏运行效率。例如骑马的敌人,所有的马,包罗玩家所骑的灵马都使用了相同的攻击动画。对狗类敌人来说也是一样,不外造成流血危险的狗有两种尺寸。当任何尺寸的狗攻击玩家时,游戏会检查攻击者是大型照样小型,并造成适当的危险。这种情形下,玩家不会被统一次攻击击中多次。

然则现在《艾尔登法环》中,在狗类敌人攻击时,游戏并不会锁定检查体型时获得的信息,而是选择其中一个,然后删除该数据。这就导致游戏会在狗类敌人攻击的掷中动画每一帧都举行不停检查,导致玩家会在一瞬间受到大量危险。而且这还不包罗流血状态导致的百分比危险。

该问题修复很简朴,然则在 FromSoft 修复之前,玩家应该只管远离狗类敌人。

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