www.星宫bt..com,日本acg漫画全彩无遮挡_又一款续作2D变3D 格斗游戏《以太之战2》宣布

世界 2022-04-02 12:28:09 moeskin
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自力开发商 Aether Studios 今天(4 月 2 日)宣布了备受好评的格斗游戏续作《以太之战2(Rivals of Aether 2)》。这是原作 2D 像素气概的新 3D 续作,原作最早于 2017 年 3 月 28 日宣布。《以太之战2》将于 2024 年宣布,上岸“尽可能多的平台”。

游戏宣布预告:

以下为官方 FAQ 中的部门游戏详情:

这个游戏是关于什么的?

该游戏是《以太之战》的续集,这是一款您可以在 Steam 或 Switch 上获得的自力格斗游戏。然则,若是您正在阅读本文,您可能已经拥有它。

游戏什么时刻发售?

我们不能确定,但我们的目的是 2024 年。我们对我们想要缔造的器械抱有很高的目的,我们的团队正在朝着这些目的起劲。

它将在哪些平台上宣布?

我们还没有可以分享的平台新闻,但我们希望在尽可能多的平台上宣布它。

游戏是免费的照样付费的?

我们还没有准备好宣布游戏的商业模式。但我们正在研究每一种可能的商业模式。

会有测试版吗?什么时刻?

我们设计在 2023 年的某个时刻举行封锁式 Beta 测试。在首页上注册时势通讯,以确保您不会错过 Beta 封测注册开放时间。

它会像《以太之战》那样支持 MOD / Steam 创意工坊吗?

在当前开发历程中,我们不会优先思量 MOD 支持。一最先做游戏已经够难的了。我们喜欢看到来自 MOD 社区的缔造力,但任何 MOD 支持都将在宣布后良久(才会推出)。

它会支持像《以太之战》那样的自界说颜色吗?

现在的谜底可能是否认的。我们仍在探索我们的色彩系统,但某些配色方案的可读性问题只会随着我们新的艺术气概而加剧。当涉及到纹理时,我们还遇到了一些手艺障碍,这会使该功效比《以太之战》使用的重新着色着色器更庞大。

这次真的会有好的单人内容吗?

哇。苛刻......谜底是“希望云云”!但我们不会止步于比《以太之战》更好的单人游戏。我们的单人游戏设计将为整个格斗游戏类型提供全新体验。虽然在游戏开发历程中我们将优先思量竞技玩法,但我们正在为缔造一些令人赞叹的单人游戏体验奠基基础,这将有助于将新玩家转变为焦点玩家。

会是电子竞技吗?

在玩家宣布它是电子竞技之前,你不能说它是电子竞技。这是电子竞技的第一条规则。然则……是的,这款游戏完全是电子竞技!我们将其设计为终结所有其他电子竞技的电子竞技。我们将竭尽全力为这款游戏的竞争社区提供动力。若是《以太之战2》不是 Evo 2025 的主舞台游戏,那么我们就是让你们所有人失望了。

为什么要加护盾?

好问题!《以太之战2》的一个主要目的是我们希望从平台格斗类型中吸取我们喜欢的一切,并确立一个熟悉、富有显示力和直观的游戏。盾牌是这一目的不能或缺的一部门,由于它们为该类型的粉丝所熟悉,而且在初学者级别上比《以太之战》的对手招架更容易使用。它们还增添了在防守端更多的显示时机,由于现在您有多个选项,每个选项都有自己的计数器。

为什么要添加投技?

由于他们匹敌盾牌!投技看起来也很酷,它们可以接上连击,而 Ranno 的背投动画异常炫酷,你们会喜欢它的。

为什么要添加抓崖(Ledges)?

抓崖也有助于实现我们对《以太之战2》的上述目的。它们对于新玩家来说是直观的,对于该类型的内行来说是熟悉的。而且随着盾牌的增添,对于某些竞争对手来说,在没有抓崖的情形下恢复变得加倍难题。当你的对手可以阻止它时,你可以延迟的谁人伟大的 Clairen Up Special 并没有那么具有威胁性。不外,不要忧郁抓崖被硬塞进去。我们思量到抓崖,正在更新游戏玩法和恢复。我们还在完善我们的实行,并研究该类型的每款游戏,以缔造我们能做到的最好的抓崖版本。

是否另有空击速降(Hitfalling)?

是的,瑰宝!纵然您正在执行上升对空攻击,您仍然可以在攻击的暂停时代输入快速下降。这对于像 Ranno Down Air 这样让你瞬间上升的对空攻击也很主要,这样你就可以及早作废这些动作以获得特定的掷中连击。虽然有些人可能会争辩说,hitfalling 消除了上升和下降对空攻击的深度,但我们以为利益和华美的组合值得瑕玷。若是您击中盾牌,您也无法掷中,若是您的对手预推测您的对空升空攻击,则可以举行还击。

另有格挡吗?

是的!《以太之战》格挡仍然存在——既有自己的按钮,也有快捷方式“盾牌 + 特殊”。启动速率有点慢,因此格挡在《以太之战2》中需要举行更多预测。其较慢的启动速率也使其始终无法成为脱节护盾压力的最佳方式。然则你可以反射远程,甚至可以通过适时的格挡击晕对手。

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