日韩acg漫画,绅士福利漫画少女漫画_《周全战争: 战锤3》1.1.0更新上线 新玩法机制等
克日,CA官方宣布回合制战略游戏《周全战争:战锤3》1.1.0更新上线,这是游戏的首次大型更新。此次更新引入了一系列玩法与机制,修复了部门溃逃和错误,对平衡性举行了改动,《周全战争:战锤3》统治战场两张舆图也已回归。
先容视频:
1.1.0补丁
游戏
如上所述,游戏的稳固性和显示仍是优越体验的基本。我们起劲确保所有玩家都能玩到《周全战争:战锤3》,并享受其中。这是一个漫长的历程,在整个游戏周期中将一直是我们的主要义务。在调整战争、派系和多人模式设置时,稳固性和显示也会被纳入思量。在基础游戏之上添加新机制、功效和内容时,稳固性和显示则更为主要。
稳固性和显示
修复了游戏窗口失去焦点,如ALT+Tab切换窗口时的溃逃。
修复了损失商队,保留下一回合,然后重新加载存档所引发的溃逃。
修复了在单元中选择英雄,同时移动该单元与另一支单元合并时所引发的溃逃。
修复了在设置为允许同步回合的多人战争中,一名玩家在另一队回合中退出竞赛可能引发的溃逃。
修复了当玩家排队的移动下令在回合竣事后提议围攻战时引发的溃逃。
修复了攻击围攻单元时的溃逃。
修复了在自界说战斗中查看蒸汽视觉效果时的严重显示问题。
修复了将混沌军团收为色孽附庸时的视觉卡顿问题。
对游戏中的距离和太过绘制问题举行了若干优化。
图形
修复了在调整游戏图形设置时,植被会显得昏暗的问题。
修复了战争舆图上山脉模子周围泛起白色闪灼线条的问题。
修复了选择基斯里夫战争雪橇时的视觉问题。
奸奇魔域:修复了在伏击战时代泛起在靠山几何体上的拉伸纹理。
奸奇魔域:在战斗前的加载屏幕中添加了一个缺失的天空盒。
音效
更新了喷铅者和裂铁铜炮的单元音效,使其更具袭击力!
UI
修复了大厅新闻递送中无法准确显示重音的问题。
为木精灵修建树的一处效果添加了一个缺失的图标。
为色孽军锋(阴影系)单元添加了准确的种别图标。
游戏机制
我们更改了《周全战争:战锤3》中“侵蚀”特质的消除方式:
被侵蚀的角色能通过在侵蚀水平较低的行省停留一段时间,来消除“侵蚀”的特质。(与此行省任何其他类型的侵蚀无关。)
游戏机制的其他改动:
修复了“永恒赠礼”[科技]会移除“色孽之礼”[升级]的部门效果,无法准确应用加成的问题。
遣散领主后,补给线机制的维护用度将正常更新。
修复了停靠在可停靠区域的单元无法调整射击弧度,向敌方单元开火的问题。
修复了将第二支军队控制权移交给AI后,会阻止他们加入战斗,并无法竣事战斗的问题。
修复了英雄跨越40级后无法获得手艺点的问题。
修复了大火口序列定居点制作选项为大型定居点修建,而非小型的问题。
修复了驻扎在敌对区域上的食人魔营地军队无法补员的错误。
移除了格里森沃尔德-帝国舆图上塔楼制作点视线周围的几处障碍物。
对多张舆图中几个部署区和先锋部署区举行了修复。
修复了损失商队会导致下一回合“招募商队”按钮无效的问题。
修正了自动战斗模式下,在定居点攻击敌军效果比敌军攻击玩家更好的问题。
修复了英雄增益和招募品级修建无法准确应用加成的问题。
修复了由于贮备和充能效率的舍入误差而可能无限发生邪术之风的问题。
修复了比拉克的手艺树导致某些手艺解锁的能力有误的问题。
修复了战斗速率在回放时代无输入的情形下会切换到“慢动作”的问题。
战争
序章
我们对游戏序章中的许多问题举行了修复。
修复了“德文加德堡之战”后序章可能会卡住的问题。
在失去尤里并立刻竣事回合后,玩家将能正常继续游戏。
尖啸裂隙触发后,尤里将不再原地跳跃。
完成领主招募指南前,玩家不再见由于意外作废选择定居点而导致游戏历程受阻。
在遭遇恶魔指南时代,玩家不再见由于选择定居点而导致游戏历程受阻。
修复了玩家在占领钳河后无法继续的问题。
修复了玩家在完成与恶狼战斗后无法继续的问题。
修复了在战争最先时,试图跳过场景浏览所引发的溃逃。
在与奸奇的首次战斗中,为“盾牌”提醒添加了一条链接。
混沌魔域
我们对混沌魔域的灵魂争取战做出了许多改动。在争取战中,在敌人争取灵魂时举行还击,以及为进入领域的领主所施加的条件都将加倍天真。
进入混沌魔域时,负面特征的效果降低约50%。
恶魔传奇领主将不再受到自身混沌魔域内负面特征的影响。
当传奇领主完成自身混沌魔域内的生计战时,混沌魔域内的负面特征将被移除。
在灵魂熔炉乐成阻挡AI领主时,AI传奇领主将失去所有网络的灵魂,而并非受伤15回合。他们将不得不重新网络灵魂。
现在可以制作修建的“防御”线,防止修建所在行省发生裂痕。
完成一场生计战还将为获胜派系提供10回合的收益,如下所示:
获胜派系在所有行省的侵蚀水平(+或-)5
在所有行省的控制力+8
在所有行省的生长+15
在所有行省的收入+10%
我们还对以下魔域举行了分外调整:
奸奇魔域:“符号地址”触发的决议现在将提供选项。
奸奇魔域:奸奇的恩惠:决议时代泛起此选项时,奖励将准确显示。
纳垢魔域:“符号地址”提供的抵制消耗效果现在连续20回合,而非仅在魔域停留时代生效。这意味着,现在可以将恩惠效果带回凡人天下。
纳垢魔域:不能再将航行单元部署于纳垢岛屿的特殊场景上。
在灵魂熔炉中,玩祖传奇领主不能再被通俗领主替换。
修复了进入最后一战,但灵魂熔炉的裂痕仍会关闭的罕有问题。
比拉克
完成战争后,玩家可以选择流放比拉克。此举将带来永远收益,如下所示:
所有英雄的招募容量+3
英雄和领主招募品级+14
所有单元每回合邪术之风+5
在所有行省的控制力+7
在所有行省的生长+25
在所有行省的收入+15%
我们对领主分外举行了一项修改:
比拉克现在具有一项初始特质,可以此获得他的怪异手艺“影之幕”,此手艺将不再默认拥有。
我们还对战争分外举行了一项修复:
修正了完成战争并点击“继续纪录”会重新播放比拉克的第一句配音台词,而非准确台词的问题。
混沌恶魔
我们以为恶魔亲王(又名“丹尼尔”)在与敌方领主的战斗中变现不佳。因此我们调整了他的基础属性,并对其他数值也做了一些改动,以凸显他在战场上的恐怖存在。
近战攻击从25提高至50
近战防御从20提高至45
基础危险从200提高至225
破甲危险从200提高至225
护甲从10提高至20
冲锋加成从30提高至40
为了与提升后的基础属性相顺应,我们降低了恶魔亲王在开启新战争前可用的初始礼物效果值:
混沌印记(躯体):近战防御从+10降低至+5
壮实魔臂(左臂):移除近战攻击+15的效果
壮实魔臂(右臂):移除基础武器危险+10%的效果
恶魔魔腿(腿部):移除冲锋加成+15%的效果
恶魔魔尾(尾部):移除近战防御+5的效果
殒命使者之刃(手持武器):基础危险从+15%提高至20%
殒命使者之刃(手持武器):破甲危险从+10%提高至+15%
混沌恶魔:恶魔进阶祭品
我们增添了奉献前恶魔进阶祭品包的价值,以保持平衡。当你献身于所选择的混沌之神后,祭品也会获得一些分外的气力:包罗为专属神的单元、事务官和领主招募品级提供增益。这将缩短你的领主到达高阶形态所需的时间。
祭品VIII(所有混沌之神):专属神的领主招募品级从+3提高至+10
祭品VIII(所有混沌之神):专属神的事务官招募品级从+3提高至+10
祭品VIII(所有混沌之神):缩短专属神的单元招募时间,连续2回合
恐虐祭品VIII:移除伤亡补给加成+10%的效果
恐虐祭品VIII:赢得战斗后,获得战争移动局限+25%的增益效果
纳垢祭品VIII:移除修建成本降低的加成
纳垢祭品VIII:纳垢单元获得+20%的全局补员加成
色孽祭品VIII:与所有派系的外交关系从+10提高至+25
奸奇祭品VIII:移除改变时强化“邪术之风”的几率
奸奇祭品VIII:强化“邪术之风”手艺的几率从+10%提高至+25%
祭品IX(所有混沌之神):专属神的所有单元招募品级从+3提高至+6
混沌恶魔:恶魔亲王的礼物套装
除了为完整套装添加缺失的升级能力,我们还对此举行了一些分外调整,对套装和混沌恶魔举行了部门平衡性修正。
披甲混沌亲王:装备这套套装后,可以获得升级版“致命一击”手艺
披甲混沌亲王:移除神耀获取+10%的加成
披甲混沌亲王:首脑光环从+25%提高至+50%
焦容混沌亲王:装备该套装后,可以获得升级版“致命一击”手艺
焦容混沌亲王:移除神耀获取+10%的加成
加饰色孽亲王:色孽单元招募品级从+4降低至+3
混沌恶魔:恶魔亲王之礼
修复了奸奇头部物品拥有铅之炼金术而非最终炼金术的错误,这将导致某些臂甲和头盔升级后释放同样的术数。
由于恶魔亲王只能使用次级术数,我们在已包罗基础术数的礼物中添加了高级版本。我们对献身于混沌之神时获得的礼物也举行了大量平衡调整:
左臂
加饰魔镰:基础危险从+30%提高至+45%
似禽魔臂:将蓝焰替换为炼狱之门
似禽魔臂:近战防御从+5提高至+8
宝饰魔臂:近战防御从+5提高至+8
炽热护手:近战防御从+7提高至+10
福态魔臂:近战防御从+7提高至+10
恶魔魔臂:近战攻击从+3提高至+8
恶魔魔臂:近战防御从+5提高至+8
恶魔魔镰:基础危险从+30%提高至+45%
加饰魔臂:近战防御从+5提高至+8
加饰护腕:近战防御从+5提高至+8
重型护手:近战防御从+5提高至+8
焦黑魔臂:近战防御从+5提高至+8
焦黑魔臂:基础危险从+5%提高至+8%
锯齿魔镰:破甲危险从+45%提高至+60%
破碎护手:近战攻击从+15提高至+18
破碎护手:近战防御从+15提高至+18
破碎超大护手:近战防御从+15提高至+18
尖刺福态魔臂:近战防御从+5提高至+8
尖刺福态魔臂:破甲危险从+5%提高至+8%
尖刺魔镰:穿刺危险从+30%提高至+45%
右臂
加饰魔镰:基础危险从+60%提高至+75%
福态魔臂:近战攻击从+7提高至+10
恶魔魔臂:近战攻击从+7提高至+10
恶魔魔镰:基础危险从+60%提高至+75%
加饰魔臂:将炼狱之门替换为混沌之门
焦黑魔臂:近战攻击从+5提高至+8
锯齿魔镰:破甲危险从+75%提高至+90%
破碎护手:近战攻击从+10提高至+12
破碎护手:基础攻击从+10%提高至+15%
破碎超大护手:近战攻击从+15提高至+18
尖刺福态魔臂:近战攻击从+5提高至+8
尖刺福态魔臂:破甲危险从+5%提高至+8%
尖刺魔镰:破甲危险从+60%提高至+75%
头部
分叉犄角:近战防御从+5提高至+8
羽盔:近战防御从+7提高至+10
恶魔之角:快要战防御替换为近战攻击+8
地狱恐虐之角:近战攻击从+10提高至+12
羽饰盔:近战攻击从+7提高至+10
厉害喙嘴:破甲危险从+7%提高至+10%
破碎喙嘴:基础危险从+7%提高至+10%
战利品之角:近战攻击从+15提高至+18
腿部
似禽魔腿:移速从+7%提高至+10%
兽化魔腿:移速从+10%提高至+12%
黑死病魔腿:近战防御从+5提高至+8
锁链魔腿:近战防御从+5提高至+8
欲魔魔腿护带:基础危险从+7%提高至+10%
欲魔魔腿:移速从+10%提高至+12%
加饰魔腿:移速从+10%提高至+12%
病腿尖刺:破甲危险从+5%提高至+8%
重装腿甲:近战防御从+5提高至+8
中装腿甲:近战防御从+10提高至+12
尖刺似禽魔腿:移速从+7%提高至+10%
尖刺似禽魔腿:破甲危险从+7%提高至+10%
尖刺欲魔魔腿:破甲危险从+7%提高至+10%
战利品欲魔魔腿:近战攻击从7提高至10
尾部
装甲魔性之尾:近战攻击从+5提高至+8
装甲魔性之尾:近战防御从+5提高至+8
装甲魔尾:近战攻击从+5提高至+8
装甲魔尾:近战防御从+5提高至+8
刃尾:近战攻击从+5提高至+8
刃尾:近战防御从+5提高至+8
嗜血魔尾:近战攻击从+5提高至+8
锁链魔性之尾:近战攻击从+5提高至+8
锁链魔性之尾:近战防御从+5提高至+8
锁链魔性之尾:基础危险从+10%提高至+15%
病患尾刺:破甲危险从+5%提高至+8%
华美魔尾:近战攻击从+5提高至+8
华美魔尾:近战防御从+5提高至+8
焦黑魔尾:近战防御从+5提高至+8
焦黑魔尾:基础危险从+7%提高至+10%
知觉魔尾:近战攻击从+5提高至+8
躯体
加饰魔躯:近战防御从+15提高至+18
加饰魔躯:移速从+10%提高至+12%
兽化轻甲:近战防御从+15提高至+18
镌刻魔躯:近战防御从+15提高至+18
护颈肩带:近战防御从+10提高至+12
灵动魔躯:近战防御从+15提高至+18
犄角福态魔躯:近战防御从+7提高至+10
恐虐印记:近战攻击从+10提高至+12
恐虐印记:近战防御从+10提高至+12
恐虐印记:基础危险从+20%提高至+25%
纳垢印记:近战防御从+10提高至+12
色孽印记:近战防御从+10提高至+12
色孽印记:移速从+7%提高至+10%
奸奇印记:近战防御从+10提高至+12
模制盔甲:近战防御从+10提高至+12
板甲:近战防御从+5提高至+8
裸露盔甲:近战防御从+10提高至+12
尖刺福态魔躯:破甲危险从+5%提高至+8%
战利品福态魔躯:近战攻击从+7提高至+10
武器
奥术匕首:破甲危险从+15%提高至+25%
奥术匕首:基础危险从+10%提高至+20%
狞恶之斧:破甲危险从+25%提高至+35%
狞恶之斧:基础危险从+40%提高至+50%
暴怒之斧:破甲危险从+35%提高至+45%
暴怒之斧:基础危险从+30%提高至+40%
气忿之斧:破甲危险从+45%提高至+55%
气忿之斧:基础危险从+20%提高至+30%
憎恶之剑:破甲危险从+5%提高至+15%
憎恶之剑:基础危险从+20%提高至+30%
枯萎之铃:基础危险从+35%提高至+55%
鲜血之戟:破甲危险从+65%提高至+75%
鲜血之戟:基础危险从+15%提高至+25%
鲜血之盾:近战防御从+3提高至+5
隐魔之盾:近战防御从+3提高至+5
腐朽之盾:近战攻击从+3提高至+8
腐朽之盾:近战防御从+3提高至+5
惊异匕首:破甲危险从+15%提高至+25%
惊异匕首:基础危险从+10%提高至+20%
魔化巨型长枪:破甲危险从+30%提高至+40%
魔化巨型长枪:基础危险从+5%提高至+15%
魔化锯齿长枪:破甲危险从+25%提高至+35%
魔化锯齿长枪:基础危险从+10%提高至+20%
魔化骷髅长枪:破甲危险从+20%提高至+30%
魔化骷髅长枪:基础危险从+15%提高至+25%
盛宴长矛:武器增添魅惑的接触效果
盛宴长矛:反大型单元加成从+20提高至+40
盛宴长矛:破甲危险从+30%提高至+40%
盛宴长矛:基础危险从+15%提高至+20%
镀金之盾:近战防御从+3提高至+5
淤血之戟:破甲危险从+55%提高至+65%
淤血之戟:基础危险从+25%提高至+35%
淤血之盾:近战防御从+3提高至+5
狞恶巨斧:对高额危险的加成从+10提高至+40
狞恶巨斧:破甲危险从+60%提高至+70%
狞恶巨斧:基础危险从+40%提高至+50%
暴怒巨斧:反大型单元加成从+10提高至+40
暴怒巨斧:破甲危险从+50%提高至+60%
暴怒巨斧:基础危险从+50%提高至+60%
气忿巨斧:反大型单元加成从+10提高至+40
气忿巨斧:破甲危险从+70%提高至+80%
气忿巨斧:基础危险从+30%提高至+40%
炼狱之刃:破甲危险从+25%提高至+35%
炼狱之刃:基础危险从+25%提高至+35%
饥馑恶魔之刃:破甲危险从+15%提高至+25%
饥馑恶魔之刃:基础危险从+30%提高至+40%
锯齿恶魔之刃:破甲危险从+35%提高至+45%
锯齿恶魔之刃:基础危险从+10%提高至+20%
印记之盾:近战防御从+3提高至+5
隐秘匕首:破甲危险从+15%提高至+25%
隐秘匕首:基础危险从+10%提高至+20%
华美之盾:近战防御从+3提高至+5
凋零之棍:破甲危险从+10%提高至+20%
凋零之棍:基础危险从+20%提高至+30%
凋零之刃:破甲危险从+10%提高至+20%
凋零之刃:基础危险从+15%提高至+25%
死神地狱之刃:破甲危险从+45%提高至+55%
死神地狱之刃:基础危险从+55%提高至+65%
强固之盾:近战攻击从+3提高至+5
强固之盾:近战防御从+3提高至+5
腐朽之棍:破甲危险从+5%提高至+15%
腐朽之棍:基础危险从+25%提高至+35%
腐朽利斧:破甲危险从+15%提高至+25%
腐朽利斧:基础危险从+10%提高至+20%
屠戮之戟:破甲危险从+45%提高至+55%
屠戮之戟:基础危险从+35%提高至+45%
屠戮之盾:近战攻击从+3提高至+5
屠戮之盾:近战防御从+3提高至+5
屠夫地狱之刃:破甲危险从+25%提高至+35%
屠夫地狱之刃:基础危险从+75%提高至+85%
息灭地狱之刃:破甲危险从+35%提高至+45%
息灭地狱之刃:基础危险从+65%提高至75%
谜题法杖:破甲危险从+5%提高至+15%
谜题法杖:基础危险从+25%提高至+35%
守望者法杖:破甲危险从+5%提高至+15%
守望者法杖:基础危险从+25%提高至+35%
诱惑之剑:武器增添魅惑的接触效果
诱惑之剑:破甲危险从+20%提高至+30%
诱惑之剑:基础危险从+25%提高至+35%
逾越之剑:武器增添魅惑的接触效果
逾越之剑:破甲危险从+10%提高至+20%
逾越之剑:基础危险从+35%提高至+45%
罪行之剑:武器增添魅惑的接触效果
罪行之剑:破甲危险从+30%提高至+40%
罪行之剑:基础危险从+15%提高至+25%
不洁恶魔之刃:破甲危险从+25%提高至+35%
不洁恶魔之刃:基础危险从+20%提高至+30%
双翼
锁链兽化之翼:近战防御从+5提高至+8
锁链瘟疫之翼:基础危险从+5%提高至+8%
焦黑之翼:近战攻击从+5提高至+8
尖刺似禽之翼:破甲危险从+7%提高至+10%
尖刺岁月之翼:破甲危险从+7%提高至+10%
无翼:移速从+10%提高至+12%
无翼:武器威力从+10%提高至+15%
通例修复
修复了在完成战争后,会继续触发叙事事宜的问题,包罗在天下里再次打开的裂痕。
修复了鲍里斯在完成“寒霜瀑布”义务战后无法被确立为新派系,且不会泛起在领主招募池中的问题。
战斗
术数
在《周全战争:战锤3》中,我们对早期系列游戏中的漩涡、邪术之风、吹息和类似术数的生效方式举行了大量改动。最大的转变之一与远距离危险衰减有关,这一点已在《周全战争:战锤3》中被移除。这将导致整个游戏中的危险量*大幅*提升,因此我们自然需要对游戏中的每个术数举行平衡性调整。
但很负疚,我们在推行新系统时遗漏了一项术数。其效果现在已降低,以与其他术数保持平衡。
朦胧钟摆(基础):造成的危险从72降低至36。破甲杀伤百分比依然为50%。
朦胧钟摆(高级):危险从108(66% 破甲杀伤)降低至45(60% 破甲杀伤)。
单元响应速率
单元加入战斗以及与敌人征战的响应速率一直是玩家的心头之痛。首先,我们在今天的版本中修复了几处错误,这将会提高近战和远程单元的响应速率:
改善了步兵单元对下令和转身面临敌人的反映。他们的响应速率现在大致到达了《周全战争:战锤2》中步兵单元的水平。
修复了远程单元在城墙或类似修建上射击速率变慢的问题。
修复了远程单元在未射击的情形下动画重置的问题。
锁定的控制组在收到攻击下令后将不再进入防御模式。
在往后的更新中,另有一些问题亟待解决,包罗空中单元向地面过渡的响应速率,单元若何脱离战斗,以及击倒动作的问题。若是人人对上述修复有什么看法,或者发现了什么其他问题,请随时见告我们。
通例修复
反制冲锋[属性]现在需要单元在冲锋的攻击者眼前站定才可生效。
修复了防御单元的袭击危险是凭证攻击者而非自身的质量盘算的问题。
修复了攻击者的支援单元会从防御者都会内进入的问题。
支援单元现在会凭证他们在战争舆图上相对于战斗的位置准确进入战斗。
在统治战和生计战中,召唤的单元被传送脱离战场后将不再被退还。
派系
通例修复
神尊万变魔君现在可以在手艺树中使用强力奥术导体[手艺]。
食人魔王国
裂铁铜炮
在我们的设定中,这个单元更像一个移动霰弹枪平台,而非准确袭击火炮。例如:对步兵单元发动侧翼攻击,损坏阵型。下方的改动目的是使其更贴近原先的设定。
弹药散布从1.7提高至3
每发弹药造成的危险从84降低至75
每发炮弹造成的破甲危险从336降低至300
猎食者原先的设定中,暴食魔能迅速破坏轻型和中型步兵,同时我们还希望他们容易受到远程攻击,被反大型单元轻松击败,并在匹敌反大型重步兵时取得适中的交流比。因此,我们通过降低其破甲危险和模组数目来调整平衡。
破甲危险从70降低至50
每个暴食魔单元的总模组数目从16降低至12
通例修复
修复了驻守的火胃英雄在战斗中无法施放术数的问题。
食人魔王国(仅多人模式)
食人魔王国在多人模式下的排位赛和征服赛设置方面都显示精彩。在暴食魔和爆裂铁炮独占优势的同时,我们很难权衡其他单元的实力水平,只能通过强制指定锦标赛规则来说明他们的实力。
裂铁铜炮:多人模式下成本从1400金币提高至1750金币
食人魔巨人:现在作为一种有数的单一模组来盘算单元上限
继这些改动之后,我们将连续关注食人魔王国的实力,并举行响应的调整。
震旦天朝
我们发现震旦天朝有几个单元显示不佳,在大多数场景下似乎都力有未逮:天舟、天灯和五行战争罗盘。我们对前两个单元举行了周全调整,并降低了五行战争罗盘在多人模式下的成本(详见下方注释),以便高效部署。
我们还扩大了宁和的激活局限,以便在部署单元时为玩家提供更高的天真性。
宁和
效果局限从45提高至60
天舟
弹药从15提高至20
天涯风帆炸弹[手艺]:冷却时间从60秒降低至30秒
天灯
射击现在将接纳破盾效果。
射速从30提高至35
通例修复
坚岩凝望[手艺]:现在将提高俑士禁卫和五行战争罗盘单元的护甲而非士气。
震旦天朝(仅多人模式)
迄今为止,震旦天朝在排位赛和统治战方面显示最差。我们以为,震旦天朝在单元规模较大时显示较好,例如陆战中。统治战中,初始单元规模较小时,派系显示也会不佳。我们扩大了统治战模式下初始单元的规模(如下所示),后续也将连续跟进,关注他们是否能确立更坚实协调的战线和/或炮兵阵容。
我们还对显示最差单元的效费比举行了修复,未来还将思量举行许多类似改动:
五行战争罗盘:多人模式下成本从1100金币降低至800金币
司天丞:多人模式下增添五行战争罗盘坐骑的成本从950金币降低至400金币
最后,为了进一步提高宁和的收益,以及派系的整体显示,我们略微降低了役农射手的成本,现在的显示与成本不太相符:
役农射手:多人模式下成本从450金币降低至400金币
奸奇
魔屏
就魔屏而言,我们知道人人忧郁大型改动可能会对奸奇在战场上的生计能力发生严重影响。以是,现在我们仅对回充延迟举行了调整。奸奇派系循环单元的屏障恢复现在需要更多时间。
魔屏恢复的充能延迟从15秒提高至30秒
奥术涌动
对邪术之风贮备举行修复后,延续释放成本低的术数(如奸奇蓝焰)的能力已大幅降低,但并未完全修复。为领会决这个问题,我们降低了奥术涌动单元手艺的数值。
每秒发生的邪术之风贮备从+0.3削减至+0.15
次元烈焰!
护甲削减的减益效果从-15降低至-10
火焰易伤的减益效果从-11%降低至-10%
奸奇遗弃者
由于该类单元已拥有魔屏,我们决议移除奸奇遗弃者的术数抗性。这项改动会使他们与其他混沌派系的对手保持平衡。
移除该单元自带的邪术抗性(从40%降低至0%)
神尊奸奇火妖最后,我们希望通过提升远程战斗能力来区分神尊奸奇火妖与通俗奸奇火妖。为此,我们增添了他们的弹药数目和攻击局限。
基础弹药数目从10提高至15
单元攻击局限从90提高至150
奸奇(仅多人模式)
和食人魔王国类似,奸奇派系一直在排位赛和统治战中遥遥领先。除上述改动外,我们还希望通过增添奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(现在的成本过低),使其与其他派系保持平衡。
神尊奸奇火妖:多人模式下成本从1100金币提高至1300金币
基斯里夫
除了对步兵单元整体响应速率的改善外,我们还增添了重型基斯里夫步兵单元的加速。与其他单元相比,他们在这一方面显示较差。这次我们将对以下三个单元做出调整:
披甲克萨
单元加速从20提高至30
射击军单元加速从20提高至30
沙皇卫队
单元加速从20提高至30
轻型战争雪橇
现在状态下,轻型战争雪橇的性能险些与重型雪橇相当,而成本却低得多。因此,我们将对其护甲和多人模式下的成本举行调整(如下所示)。
单元护甲从70降低至50
元素熊
为了提高元素熊的选择率和乐成率,我们略微提高了其近战防御,这是它们的主要弱点。
近战防御从20提高至30
亚雷鸣炮
亚雷鸣炮与其他单元相比进场率较低,因此我们对一些数值举行了调整,使其在战场上更具竞争力。
远程危险从145提高至160
破甲危险从580提高至600
基斯里夫(仅多人模式)
凭证我们的数据所示,虽然基斯里夫派系在排位赛中的显示略逊一筹,但他们在统治战中的显示颇为平衡。一些单元的显示很突出,以是我们将举行一些微调,同时连续关注他们在统治战中的成本转变影响(如下所示)。
轻型战争雪橇:多人模式下成本从950金币提高至1100金币
元素熊:多人模式下成本从2200金币降低至2000金币
纳垢
社区的反馈中强调,纳垢单元的速率太慢,容易受到拥有远程火力的大型单元攻击。为领会决这个问题,我们改善了几个单元的移动选项,并举行了一些分外调整。
神尊纳垢携疫者弹药数目从2提高至3
移速从23提高至27
纳垢携疫者移速从23提高至27
纳垢瘟疫蝇使(死者首级)弹药数目从7提高至10
瘟疫之父库噶斯
库噶斯的使用也相对较少,因此我们对其属性举行了一些调整,以不负他的传奇职位。
弹药数目从22提高至35
纳垢灵扰乱手艺的治疗率从每秒恢复0.1%提高至0.2%生命值
纳垢(仅多人模式)
纳垢派系在排位赛方面显示不错,但在统治战中显示不佳。我们希望从两方面扩大纳垢军队的规模:
对统治战模式举行改动(如下所示)
降低单元成本
我们信托这将提高他们抵制远程单元的效率。
纳垢瘟疫蝇使:多人模式下成本从1300金币降低至1200金币
纳垢瘟疫蝇使(死者首级):多人模式下成本从1600金币降低至1500金币
纳垢携疫者:多人模式下成本从750金币降低至700金币
神尊纳垢携疫者:多人模式下成本从1250金币降低至1100金币
大不净者:现在作为一种有数的单一模组来盘算单元上限
色孽
在1.1更新中,我们修复了几个与充能、抵抗和袭击危险方面的问题。在我们看来,在没有充实领会的条件下对色孽单元举行改动的风险过大。因此,我们会关注其他改动的实时影响和玩家反馈,再重新思量对这一派系的改动。
色孽(仅多人模式)
如上所述,我们将连续关注色孽派系的显示若何。我们希望在对种种错误举行修复后,色孽派系的整体显示将有所提升。而统治战中的初始军队规模获得扩充,使敌方单元能更有用地掩护其侧翼。
恐虐
现在我们对恐虐派系的状态很知足(除了对恶魔亲王的改动外),并将继续关注他们在本月其他平衡性调整后的显示。
此更新添加了一项小转变:
猛犬鏖战[科技]:血肉猎犬现在可获得周游者属性,同时提高冲锋加成。
多人模式
统治战(游戏模式)
《周全战争:战锤3》中新近才加入了统治战模式。我们一直对此颇有期待,关注它的接受水平,以及未来的生长偏向。在我们的思量中,现在的统治战模式和几年后的容貌将大有差异。我们在1.1中举行了一些改动,这也是我们往后的生长偏向。
我们针对以下领域的反馈举行了改动:
舆图数目少:我们添加了两张新舆图,不久后的未来还将继续加入其他现有舆图。
回归机制:我们希望首次征战后有恢复的时机,因此我们移除了基于危险的收入机制来杀青这一目的。
补给资源:我们希望玩家在游戏初期削减刷敌的次数,更多地去占领并控制据点。因此我们增添了补给回流,并调整了游戏中补给的获取方式。
基于现有反馈,我们期待举行的另一项改动是加速整个游戏的节奏。为此,我们将重点放在对初始可用单元数目的改动上:
可以看出,开局单元规模不够时,很难体现陆战的史诗感。
依赖较大阵型或静态打法的派系,最终会因初始单元规模不够而受到危险,敌方为高灵活性单元时尤为云云。
为领会决上述问题,我们增添了主力军队的预算、初始物资和基础收入。
最后,我们还修复了一项错误,召唤的单元被撤回后将不再退款。这样我们能更精准地关注召唤师单元(如邪教徒)的平衡,行使错误获取收益的行为将不复存在。
统治战:新舆图
《周全战争:战锤2》中的两张陆战舆图将回归统治战:
阿纳海姆
伊塔扎之战
统治战:游戏玩法
主力军队和支援军队的单元资金分配原本为40% (主力军队)/60% (支援军队),现调整为50%/50%。
我们对统治战中落伍玩家获得的分外补给数目举行了调整:
落伍1000+票数时,每秒获得+5补给
落伍2000+票数时,每秒获得+10补给
补给获取方式的其他更改:
默认库存中增添500初始补给
基础补给收入从每秒16提高至20
移除了通过对敌方单元造成危险而获得的补给收入
通例修复
我们暂时禁用了多人对战中手动瞄准系统的功效,由于这一功效可能会让某些单元无视装弹次数。我们将更深入检查这一系统,并在后续举行修复。
排位战中的玩家将无法加载混沌恶魔派系的军队。
修复了在自界说/多人对战中,比拉克的影之剑[手艺]没有相关消耗的问题。
色孽宫殿[生计战]:修复了过场动画中,所有玩家追随深宫花魁后便失去毗邻的问题。
色孽宫殿[生计战]:修复了所有玩家竣事战斗后便失去毗邻的问题。
《殒命之屋:重制版》现身PSN后端 或将登录PS平台
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