《卧龙苍天陨落》战斗思路解析

世界 2023-03-05 10:14:57 moeskin
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《卧龙苍天陨落》中战斗系统是游戏的核心玩法,很多玩家想要了解本作的战斗机制,下面请看“黄金麦卡伦”带来的《卧龙苍天陨落》战斗思路解析,希望能够帮助大家。

气势

我在试玩版中就了解到本作的战斗核心是气势与化解,但是在体验完正式版大部分内容后,我的思路与试玩版时期发生了一个大的转变。

原本在试玩版中,我将“化解”看作仁王妖反、只狼看破一样的应急机制,防御主要依靠招架,积累气势靠普攻,气势主要用来防御。输出方面主要依靠化解红点技能后积累的boss气势条,最后处决打伤害。

正式版我开始依然延用这个玩法,但感到并不顺手。一个偶然的机会,我修改了一个游戏设置,于是打开了新世界大门:游戏设定-显示气势表的数值(显示)

玩家正负气势上限各1000点,武器单次攻击积累100-200左右气势,普攻完整一套连击积累800-1000气势。成功化解敌人普通攻击积累约200左右,化解红点技能500左右,化解红点技能后单手武器1-2下普攻即可积累满1000。

翻滚一次消耗100-200左右,负重有影响。招架攻击消耗几十点到上百点。如果直接受到攻击,差不多损失几百点。

当攒满蓝条时,一次气势攻击即可把1000点气势全部打入boss体内。那么boss吃多少气势攻击就会进入硬直可处决的状态呢?2000点。

换句话说,攒满两次蓝条后成功使用气势攻击,即可打出硬直。

这个循环看起来既简单,又困难。

简单的时候,以枪为例,遇到boss连续两次红点,如果你都能化解+平A一下+气势攻击,就能在短短几秒之内打出上千点伤害。(枪普攻一下只有100点左右伤害)这个过程可以说是这个游戏最爽的爽点。

困难的是,boss并不总是这么疯狂,或者你化解失误,中了一两次攻击,那之前积累的气势基本上就前功尽弃了。

化解与防御

相比之下,化解红点比化解普通攻击更容易练习。所以化解的主要策略有两个:

1.尽可能抓红点,并尽量在蓝条满之后打出气势攻击。注意,在实战中你并不是在看到蓝条满了之后才按Y键,而是看到气势到700左右,直接一下X接一下Y。原因在于气势攻击独立使用是一套动作模组,接普攻后的连段是另一套动作模组,后者通常更快。快,就是核心中的核心,因为慢半秒,你就可能因为受到攻击而损失小半气势。

2.对于普通攻击,随缘化解,要结合实际情况灵活运用走位、翻滚和招架。

比如说老虎的连续攻击,连续稳定的化解太难,那不如前几下招架,最后一下拍地化解,这样你的气势不增不减,容错率远比全部化解高的多。

比如吕布,近身会触发多段攻击很难全部化解,那就不妨拉远距离,或者化解一次就翻滚绕后。

比如有些你不太擅长化解的红点技能,也可以用走位和翻滚避开。

总之,目标就是在积累气势的过程,不拘泥于化解,灵活运用各种防御手段,尽可能少挨打。

另外,如果你对自己的防御稳定性没把握,也可以每积累500+就打一次气势攻击。

气势攻击与武器

气势攻击的动作模组、速度与距离都与武器相关。

小怪大都无霸体,出手更快的单双手刀剑是最有选择。

Boss和精英怪大多有霸体,用长武器控制距离蹭刀,并把握红点技能处决是更好选择。

必须一提的是武器的攻击距离。很多boss在红点技被化解后,经常会有一个后跳,跳这一下就可能会让你的气势攻击打空,白白浪费气势。所以我个人打boss的T0武器就是长矛,没啥说的就是长,长的这一点经常就是打中与打不中的区别。退一步说,也要选择气势攻击是突进而非下砸的武器,比如剑。刀往往不是好的选择。双手武器虽然多是突进模组,但需要多段攻击倾泻气势,也不是最优选择。

当然,最终怎么选择还是看大家自己的偏好,总的来说都是策略与权衡。

处决

长枪大部分时间是boss战T0武器,我只遇到过一次例外,那就是十常侍张让。

介绍这个例外之前,我要说一个关于处决的小技巧:很多人都喜欢点出木系奇术“摄活术”,实际上这个技能最佳使用场景就是在处决前用一下,然后你会发现哗一下处决完就回了小半管血,而且奇术增加的负面气势也清空了。

这对于血瓶稀缺的游戏中前期来说,是非常重要的续航技巧。同样的,在boss战后期血瓶见底的时候,这有时候也会起到逆转乾坤的作用。

特别是对于张让这个boss来说,那群小怪与其说是干扰,不如说是血库。

只不过,这个技巧有个前提,就是处决动作要快,否则在怪堆里很容易被打断。偏偏长矛就是处决动作比较慢的那一个。

所以打小怪和张让,我基本都用刀来解决。

武器技能

武器技能与其说是输出手段,不如说更适合用来打气势,原因在于武技右侧的数值就是气势伤害,一般100-400不等。

当然,选择武技不是数值越大越好,而是要根据实际使用体验,优先选发动速度快的,攻击距离远的,或者攻击范围大的。当boss接近气势满的时候,一个合适的武技有时候比守护灵能更好地把boss压进处决。

当然,除了打气势,有些武技用来压制小怪也是很厉害的,特别点名“神龙摆尾”。

另外,前面提到多数武技气势伤害都在100-400左右,有个例外一定要提一下:八尺蛇矛的专属武技提供900点左右气势伤害,基本上小怪一套处决,boss两套处决,只要你能打满伤害。(八尺蛇矛是张飞赠送武器,赠送方法下面会提到)

其他技巧

1,物品快捷栏常备几只仙羽鹤,野外感觉打不过就跑,跑不掉就用这个回旗,特别是快要升级的时候。

2,护甲分为轻甲、中甲和重甲,推荐中甲,更好地平衡了生存能力和机动性。常用护甲不用太在意词条,一周目数值加成不多,build很难成型,所以同种护甲选甲厚的就行。另外,常用护甲能升级就升级。

3,怪多的地方可以用弓箭,普通怪爆头打一半血,远程怪基本都能秒。有时候一堆怪里一个残血的,也可以用弓箭收割。

4,如果觉得打的吃力,不妨学习只狼,多用偷袭。卧龙的怪的站位也是经过设计的,只要仔细观察加上耐心,很容易无伤解决大部分小怪。

5,随从武将好感度到10后会送你一套武将专属套装加武器,这个很多人都知道。不过好感度刷起来很慢。

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责任编辑:铁板里脊歼灭者

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