太空 第11页
发行商Hooded Horse日前宣布,《地球不屈》Steam抢测将于9月26日开启,本作是由《幽浮》人气MOD《Long War》作者打造的太空战略游戏,支持简体中文,感兴趣的玩家可以关注下了。 •《地球不屈》:Steam地址 •神秘的外星力量逼近太阳系,不知是敌是友。关于外星人的动机和应对方法,众说纷纭。你将参与各方力量的角逐,率领你的阵营,在太阳系中实现你的愿景。 •《地球不屈》是宏大的硬核科幻战略游戏: 战斗符合牛顿物理学;太阳系的比例高度准确;允许自定义飞船设计;战略情况因为公转而充满复杂的变化。 •《地球不屈》的各大阵营: 抵抗者寻求团结各国...
游戏先容:,《太空引擎 SpaceEngine》是一款太空模拟类游戏,拥有数十亿个星系,星云,星团,恒星和行星等等,以真实天下的规模展示。在太阳系中探索地球和我们的相近天下,在数十亿光年远的恒星系统轨道上考察黑洞,或者无缝地接见任何天体。时间和空间的探索之旅,以百万倍的光速在群星之间航行,加速旁观上千个天体轨道运动。你在旅程中遇到的每个行星都有详细的程序3D地形。你在太空中看到的一切,恒星和星系,行星和卫星,小行星和彗星,黑洞和中子星,星团和星云,只需按一下按钮就可以探索。具有牛顿物理学和航行辅助自动驾驶仪功效的航天器(处于早期开发阶段,但完全可用)可以让你在航行模拟器模式下航行到宇宙中的任何...
《命运2》侠盗赛季现在已经全面上线,在这一赛季中,所有守护者将一扫过往沉重,加入一场以“海盗”为主题的狂欢之中,于星际中搜索各种宝藏。而其中,突袭本国王的陨落的回归,也是这一赛季的重要组成部分。在这一突袭本中,隐藏了哪些难点要点呢?现在我们就来看看吧! 开启大门!轻松解谜无压过关 虽然《命运2》是一款FPS游戏,但其中却包含了大量解谜元素。在国王的陨落中也不例外。进入突袭本之后,守护者需要将六人小队分为三人一组,前往不同房间负责取球,再打破薄膜,将球放入地图后方总共六个雕像之中,以完成开门关。 在通关之后,守护者将进入下一个关卡,在其中守护者需要分为两组分别前往两个...
由蓝洞发行的第三人称生存恐怖游戏《木卫四协议》近日在澳大利亚通过了游戏评级,定级为18+,原因是游戏有许多暴力血腥元素。游戏将于12月2日正式发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,支持中文。 该游戏号称《死亡空间》系列精神续作,故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘...
近日《星空》作曲家Inon Zur在接受访谈时表示,《星空》是一款大型哲学游戏,将“消耗你的大量精力”。Inon Zur曾为《辐射4》《龙腾世纪》《十字军之王》《孤岛危机》等游戏作曲,在业界颇有名气。 《星空》有超过1000个星球可供探索,还有许多地点和任务,生存机制等等。这款游戏包罗万象,让人感觉确实要花费大量时间才能玩明白。 Inon Zur表示:“《星空》是一款大型游戏,一款哲学游戏,并且很有深度。如果你想玩《星空》,将消耗你的大量精力。我相信你玩了这款游戏后,会以另一个视角——或许是一个更深层次的视角看待自己的存在。” “敢于提问并试图回答问题的勇气...
国外某Mod团队目前正在开发名为《光环:重生》(Halo Reborn)的“光环”战役项目。该项目将覆盖整个光环三部曲剧情战役,项目采用《光环:士官长合集》引擎,并利用摄影测量提供出色画质,开发者分享了一部分截图。 《光环:重生》将使用摄影测量、1k-4k纹理、新的树叶、天空体等来创建高质量的远景和环境。此外,团队计划翻新/改进所有的角色,载具和武器。 mod团队将创建全新的关卡和关卡布局。因此,有些内容/道具会出现在不同的地方。该团队还表示,他们可能会删减一些内容(比如《光环》首作中的大量回溯内容)。 整个项目看起来确实雄心勃勃,但目前官方还没有公布任何发行日期,...
号称死亡空间系列精神续作的《木卫四协议》最近在媒体得到不少曝光,在接受媒体采访时,该游戏的制作人丝毫不遮掩对于这款恐怖游戏画面表现力的自信。他特别提到这款游戏拥有最真实的游戏角色。 在接受TechRadar采访时,《木卫四协议》开发商Striking Distance Studios的Mark James声称:"我们的角色是你在游戏中看到的最现实的角色。所以当我们第一次展示游戏时,所有人都认为它是预渲染的。我们说,不,这是我们角色的样子。这就是Josh(游戏主角背后的演员)的样子。我们得到了完整的扫描,甚至是眼球的光线追踪反射。所以如果你在我们的游戏中看着角色的眼睛,你会看到光...
《木卫四协议》总监Glen Schofield在社交媒体上发文美化过度加班,在被玩家强烈批评后删掉了推文,道歉收回了立场。 在一条删掉的推文中,Schofield称他们一周工作6-7天,没有人在逼迫他们。虽然感到被掏空,很累,而且还有疫情,但还是在工作,修复bug和其他问题。 “每天工作12-15个小时,这就是游戏行业。辛苦工作,午饭,晚饭,加班。你这么做,因为你喜欢这样。” Schofield的这条图文收到了数百个批评,很多人认为他是在宣传过度加班文化,暗示不这样做的开发者不喜欢这个项目。 由于舆论的压力,Schofield随后删掉了推文,同...
艺术家经常去一些景点采风来刺激创意,而游戏行业也有类似的例子。近日《木卫四协议》创作者Glen Schofield接受采访,透露称这款作品的创意最早是他在沙漠旅行的时候想到的。 Glen当时在美国亚利桑那州图森市,在健身和健康饮食的间隙,他外出到图森的沙漠里闲逛,然后就想到了这个游戏创意。 虽然当时的创意并不是如今视频中显示出来的样子,但Glen在访谈中介绍了当时他想到的新怪物创意以及迭代的过程。他表示一开始想到的是8种怪物,然后改掉了其中两种,删掉了一部分,然后又增加了两种。 Glen还介绍了自己如何想象这些怪物战斗方式的变化,以及Striking Distanc...
在最近接受采访时,《死亡空间》和《木卫四协议》创作者Glen Schofield介绍称,在他的最新游戏作品里会有一个追踪者,目前还没有在预告片中出现。 在谈到游戏时,Schofield表示他只想做一款好游戏,希望大家的关注点放在《木卫四协议》上,而不要去跟《死亡空间》做比较。他还解释了这两款作品的不同之处: “《木卫四协议》也是科幻恐怖,但有不一样的地方。它跟《死亡空间》是有些相似,毕竟都是我做的。我希望大家……也不是说忘记《死亡空间》,就是先不要去考虑。我们是用电影化的方式讲故事,动画是无缝插进游戏的。本作角色会有很多台词,还会有一个追踪者,还有一些其它角色,所以感觉还...
关于《木卫四协议》将支持的光线追踪特效方面现在又有了新细节信息。根据两次采访透露的信息,游戏将提供光线追踪阴影和光线追踪反射。 在IGN的采访中,Mark James, Strike Distance Studios的首席技术官透露游戏将提供混合光线追踪阴影。换句话说,Strike Distance Studios将使用光线追踪技术来增强特定区域的阴影效果。 另外在Techradar的采访中,James声称游戏也将使用光线追踪反射。开发团队甚至会在角色的眼球上使用光线追踪反射。 基于以上信息,我们推断游戏的PC版将同时提供光线追踪阴影和光线追踪反射。理论上,游戏还将...