开发者 第2页
在本世代微软接纳了新的方案,首发推出了两个新主机,而不是一个。其中一个即是性能较弱但更廉价的Xbox Series S。关于这台“次世代主机”,已有许多游戏在它上面存在问题,好比《FIFA 22》。此前也有一些开发者质疑Xbox Series S。 最近专注于手艺剖析硬件和游戏的Digital Foundry,在他们最近的播客节目中提到,他们从许多开发者那里听到为Xbox Series S开发游戏很痛苦。并不是由于其CPU或GPU,而是由于其内存限制。 若是你不知道,Xbox Series X有16GB内存,而XSS只有10G。算上操作系统要占用2G,以是给游戏开发者使用...
Supermassive Games的《采石场惊魂》是近期宣布的一款基于选择驱动的叙事恐怖冒险游戏,它将成为备受喜欢的2014年恐怖游戏《直到黎明》的精神继续者,以是这款作品自宣布伊始就受到许多玩家的关注也就无独有偶。随着游戏刊行的邻近,关于作品的新细节也在不停涌现。 最近,游戏总监Will Byles(他也是《直到黎明》的总监)在接受SegmentNext采访时示意,《采石场惊魂》的平均通关时间约莫是10个小时,固然作为一款典型的Supermassive Games式恐怖作品,玩家照样有不少理由来选择多周目游戏的。 “凭证玩家的选择,《采石场惊魂》的一次通关时间可能需要...
刊行商GungHo Online Entertainment和开发商Supertrick Games克日分享了《Deathverse: Let It Die》的第二部开发者日志视频,先容了游戏作曲者山冈晃。 在开发者日志中,“Uncle Death”与因《幽静岭》系列而著名的日本音乐人山冈晃坐下来讨论《Deathverse: Let It Die》音乐背后的灵感。 《Deathverse: Let it Die》是《Let it Die》(让它去死)的续作,该作是一款第三人称动作生计游戏,玩家将介入一场由富人组织的游戏,玩家需要在竞赛中全力猎杀对手,当被镌汰后,玩家可以铸...
前暴雪开发者Patrick Wyatt新作《Spellcraft》公然了首个预告片,Patrick Wyatt曾在暴雪担任研发副总裁和高级程序员职位,介入过《星际争霸》、《暗黑破环神》和《魔兽天下》的开发,后加入《鏖战》开发商ArenaNet,现在他在为One More Game事情室事情,并缔造了《Spellcraft》。 《Spellcraft》预告: 从视频中,我们可以看出《Spellcraft》类似于一款战略游戏,而开发商将其描绘为即时战术游戏(Real-Time Tactics),有点类似于桌面RPG,甚至可能是像《炉石传说》这样的战略卡牌游戏,但One More...
2019年11月暴雪正式宣布了《守望先锋2》,经由近三年开发,该作终于将在4月26日开启封锁beta测试。最近,《守望先锋2》开发者对该作漫长的开发历程示意不满。 《守望先锋2》首席英雄设计师杰夫·古德曼(Geoff Goodman)克日接受《今日美国》采访时,先容了开发团队是若何制订《守望先锋2》开发设计的。他示意:“良久以前,我们就谈论过它。我们讨论了若何在制作《守望先锋》时,同步开发《守望先锋2》。” 不幸的是,该设计被停留了,由于2代开发事情被不停延迟。“我以为整个开发团队对2代开发被延迟感应心乱如麻,甚至有些恼火。有许多缘故原由,不仅仅只是某个缘故原由。”...
虽然索尼对PSVR2的细节守口如瓶,但它的一些设置细节已经最先揭晓,一位开发者赞美了其注视点渲染和眼球跟踪手艺,并示意这些功效将利便开发者开发,并提高游戏性能和保真度。 最近,VR开发商Polyarc的首席工程师Brendan Walker在接受“Play Magazine”采访时示意(Polyarc是《莫斯2》的开发商),在现在的PSVR上,游戏开发者“虚耗了大量的渲染能力,并把细节放在了现实上不需要的地方”,这是由于缺乏注视点渲染功效。 Walker示意,在游戏出现的视觉效果中,人眼只能专注于“一个狭窄的窗口”,而借助PSVR2的眼球追踪功效,开发者将能够对其举行优先...
拳头公司资深开发者Greg Street日前发推谈到了公然了1年多的《英雄同盟》大型MMO游戏的最新希望,示意无法保证这款大型MMO游戏能够顺遂发售,让粉丝玩家们心中蒙上一层阴影。 •自从《英雄同盟》大型MMO游戏于2020年12月公然至今已经一年半时间了,不外Greg Street自己本人已经显示出了对这个项目的消极情绪,语气中让然示意希望能够顺遂推出的话将是自己介入开发的第四部系列作品也许会是最后一部了,同时示意问题并不是出在游戏开发手艺方面,而是由于拳头游戏的基准异常高,不想制作让玩家失望的作品。 [TD-RAWS] 摇曳露营 / 闲散露营 / Yur...
《遗弃》自宣布以来,履历了漫长而曲折的生长历程。一最先,人们对这款游戏放肆宣传,有传言称这款游戏与《幽静岭》或小岛秀夫有某种更大的联系,但这些说法厥后被揭穿。随后开发商Blue Box游戏事情室宣布,由于围绕其PS5应用的争议,其正式发售日期推迟。 在《遗弃》被作废的传言泛起后,开发者首先否认了这一说法,然后也许是为了证实游戏仍在开发,他们最先谈论游戏的主角以及这个角色将在游戏天下中所面临的问题。 这款游戏的缔造者Hasan Kahraman最近接受了Sacred Symbols Podcast的采访,他在采访中谈到了《遗弃》的主角Jason Longfield。凭证缔造...
Focus Entertainment今日宣布与Rundisc互助,刊行他们的下一款游戏:《Chants of Sennaar》。由于你恢复了巴别塔神秘人民之间的联系,你需要在这个叙事冒险故事中去发现一个迷人的宇宙。探索一个以巴别塔的神话为灵感的优美天下,在那里,古老的语言既是钥匙,也是锁。请旁观他们的首支公然预告片。 Focus Entertainment很喜悦能够刊行这款游戏来厚实其自力系列游戏的局限。通过与才气横溢、富有缔造力的Rundisc事情室的互助,Focus将继续表达对法国自力游戏的敬意和坚定支持。 Rundisc的总裁兼艺术总监Julien M...
只管上周 GDC 游戏开发者大会自疫情以来首次回到旧金山的莫斯康集会中央,但仍然没有完全恢复正常。 大会组织者今天宣布了 2022 年的出席人数为 17,000 人,比 GDC 2019 的创纪录的 29,000 人下降了 41%。 然而,其中 5,000 名与会者刚刚签约加入展会的虚拟部门,因此集会中央的现实观众人数靠近 12,000 人,与 2019 年相比下降了 59%。 组织者还宣布了下一届展览的日期,GDC 2023 将于 2023 年 3 月 21 日至 3 月 25 日重回莫斯康集会中央,并将于今年炎天最先接受演讲者资格申请的提交。 除此之外,凭...
微软今日在讲述中指出,在自2013年推出ID@Xbox自力开发者设计以来的九年里,自力游戏创作者的收入共计已跨越25亿美元。而且在已往三年中,开发商的版税和总收入险些翻了一番。 微软还示意,Game Pass授权费已经向开发商和刊行商支付了数亿美元。Game Pass是另一个有助于激励Xbox玩家发现新类型和游戏的途径。玩家订阅后,通俗会员玩的游戏类型增添了30%,玩的游戏增添了40%,其中大部门游戏并不在Game Pass局限内。 除此之外,微软一直在营销和销售设计上投入大量资金,以确保Xbox玩家在任何地方都能发现Xbox上的3000多个自力游戏。 该公司内容治...