so导航美女,好用的动漫导航_《一方灵田》更新设计宣布 战斗优化、增添义务等

世界 2022-05-01 12:18:08 moeskin
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今日(5月1日),种田修仙游戏《一方灵田》宣布近期更新设计,官方将凭证EA阶段玩家提出问题举行修复及更新。

官方通告:

诸位道友,人人好!

首先谢谢人人对《一方灵田》的关注与敬服,在我们还云云未完善的时刻给出了伟大的宽容和海量的建议。

在游戏最先EA后的55个小时内(停止4月30日晚21时),我们已经收到合并重复之后的137条改善建媾和95条问题反馈。

住手现在:

70个问题已被修复

5条建议已被接纳

由于当前游戏刚刚发售,我们团队正在集中处置游戏 Bug 中,因此在建议接纳部门进度较为缓慢。但对于每一条意见我们都逐一举行了足够的内部讨论,我们希望能最终解决所有问题,并知足大部门建议!

首先我们说明一下对于现在人人最体贴的几个问题的解决方案和预计时间点:

1、战斗体验拉胯

虽说《一方灵田》不是一个以战斗为焦点的游戏,然则这并不是战斗拉胯的理由。接下来我们会连续举行一些能够改善战斗体验的调整,并凭证列位玩家的反馈不停地举行迭代改善。

但战斗系统的更新迭代并不容易,对于我们自力团队而言来说更是难上加难,以是可能需要多花一些时间来优化,还请人人体谅。

2、修仙味的内容不足

近期(也就是接下来的1-2周内),我们会对许多玩家反馈的“除了洒水之外感受不像是个修仙游戏”的问题举行一系列的改善,一些这方面的更新很快就将到来,请容我们在这里稍稍卖个关子。

3、门派的友人们把我当冤种

异常负疚给人人带来了这样的感受。

我们以为,这个问题有一部门缘故原由是来自于内容量的不足(好比我们后续一定会加入的大量同门义务和特殊的玩法),另一部门在同门NPC反馈的收益设计上,让不少玩家以为自己是个纯纯的工具人。

为了让游戏更有人情味,我们设计在即将到来的版本中追加“来自同门的关切”,但这显然不够。

我们希望最终让人人体验到的游戏是一个温馨而不是疲劳的,但这一更新历程将会连续一段时间,还请列位道友们给我们一些时间。

4、操作过于繁琐

在已往的这一两天的更新中,我们已经做了诸如 部门动作(播种、收获等)可用鼠标左键操作、长按E键即可举行伐木和采石 等改动。我们接下将会加入一些又有修仙味又可以简化操作的改动,敬请期待!

另外值得一提的是,这一两天内,我们同时纪录了道友们针对这方面也提出了异常多有趣的建议!

我们自然是希望能够实现列位对于修仙天下的想象,虽然由于时间、工期的问题,一部门改动并不能马上实现,但我们衷心希望能够让各个可能的方案成真!

总之,我们会逐步从一个两个动作最先,希望能在5月内完成大部门的操作改良!

5、仓储容量不足

关于仓储的部门,我们团队今天收到了来自兴趣种田的同伙们的此方面建议。因此,在今天(最迟明早)即将举行的更新中加入了新的客栈扩容。

此外,我们也还在设计更多的存储方式,如工具、修建,会在最近的1-3周内逐步添加。

6、可以玩的内容不够

这个问题的成因有多个方面,但综合显示就是在经由25-30小时游戏后 可以做/值得做的事情似乎变得很少。

针对这个征象我们会在解决近期的问题之后,在接下来的更新中连续增添:

同门之间的互动故事

意见意义性的网络品

特殊节日

主线故事相关的全新内容。

还请列位连续关注《一方灵田》后续的版本更新情形!

5月 - 6月 更新设计

综合来说,我们的近期(5月/6月)更新设计蹊径图为:

只管我们无法答应在短期内知足人人的所有要求,但我们力争逐日对游戏举行更新,解决人人在游戏历程中遇到的种种问题,信托在人人的协助之下,我们可以将《一方灵田》打磨得加倍精彩,以带给人人更好的修仙种田体验。

以上只是我们设计在近期更新的内容目的部门,以是在接下来的时间里,你期望在《一方灵田》中能够加入哪些功效,或是在当前的游戏历程中有遇上任何问题,都可以在各个社区中向治理员提交,谢谢列位道友对我们的支持与一定,我们定将继续起劲,不负人人的期待!

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