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微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞分享了关于游戏赚钱机制和 NFT 的新评论,称他感到“谨慎”,但不想拒绝任何新技术。 斯宾塞在接受彭博社采访时说,“玩游戏赚钱”类型的游戏让他望而却步。他承认,这在游戏领域并不新鲜,人们多年来一直在从事游戏刷金产业,但将这种机制直接构建到游戏中代表了一个需要谨慎展望的新步骤。 “特别是‘玩游戏赚钱’是我持谨慎态度的模式。它在玩家中创造出一种工作阶层,让其他玩家进行消费。公平地说,在游戏行业,这已经存在了很多年。金农已经存在,他们花时间在游戏中做一些琐碎的任务来积累一些货币,然后他们可以卖给其他有钱的玩家换取真钱,这样他们就不必花时间了,”他说...
凭证 StreamElements 剖析相助同伴 Rainmaker.gg 的数据,4 月份 Twitch 的收视率到达了 18 亿小时。 与此同时,Facebook Gaming 在本月累计了 3.36 亿小时。 就 4 月份在 Twitch 平台上旁观的游戏而言,《GTA5》是旁观次数最多的游戏,到达 1.27 亿小时。 紧随厥后的是《英雄同盟》 1.26 亿、《Valorant》1.08 亿和《碉堡之夜》6600 万。 这也是《艾尔登法环》延续第三个月跻身流媒体平台上旁观的前 10 名游戏之列。 本月,FromSoftware 最新的 RP...