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根据 Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年7月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.25亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.6%,海外市场收入占比为5.4%。 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.64亿美元的收入位列榜单第2名,前五的其他三款游戏则为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。 2022年7月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费约67亿美元,同比下降10.2%。美国...
Unity董事会现已全体一致地拒绝了软件公司AppLovin提出的175.4亿美元的合并提议。当地时间周一,Unity称该提议“不符合Unity股东的最大利益”,而且它现在将推进此前公布的与另一家移动科技公司IronSource合并的提议。 Unity CEO John Riccitiello说:“董事会仍然相信和IronSource合并有吸引力,将通过创造一个独特的端到端平台来产生长期价值,允许创作者无缝开发、发行、运行、盈利和发展实时游戏和实时3D内容。 我们仍然致力于并热情支持Unity与ironSource的协议,以及它将为我们的股东和Unity创造者带来实质性利...
软件公司AppLovin提出以175.4亿美元的全股票交易形式收购Unity。 Unity目前正在评估这一报价,根据该报价,这一知名引擎创造者将在合并后的新公司中拥有49%的投票权。 目前,Unity正计划与另一家移动科技公司IronSource合并。然而,如果Unity董事会选择了AppLovin的新提议,那么IronSource的交易将不会取得进展。 根据提议的协议,Unity当前首席执行官John Riccitiello将继续出任新合资公司的首席执行官。 首席执行官Adam Foroughi在一份声明中表示,“在过去10年里,我们在移动应用营销和盈利解决...
Take Two发布了2023财年第一季度(截止到2022年6月30日)财报,在此期间Zynga正式加入了T2,这一收购对T2该季度的业绩影响很大。 Q1数据: 收入:11.1亿美元,较去年同期增长36% 预定值:11亿美元,较去年同期增长41% 净亏损:1.04亿美元,去年同期利润1.52亿美元,将近1.17亿美元的收购业务成本导致利润出现亏损 目前,Take Two收入的94%来自数字渠道,75%来自即时服务游戏的“经常性消费支出(氪金)”。 考虑到Zynga和Take Two已经合并,对比Take Two单单自己在去年同期的财报,你会...
全球游戏行业剖析机构 Digital Development Management (DDM) 的一份新讲述显示,2022 年第二季度的游戏行业投资到达了 48 亿美元。 该机构指出,该数字代表 217 笔生意量,同比增进 37%。 区块链游戏投资占 2022 年第二季度价值 12 亿美元的 25%。 同时,并购置卖总额到达 186 亿美元,本季度同比增进 135%。 DDM 继续示意,并购的增添发生在 59 笔生意中,它将本季度三分之二的价值归因于 Take-Two 以 127 亿美元收购 Zynga。 该讲述还指出,第二季度发生的一些游戏并购置卖值得注重...
Meta 宣布了季度财政业绩,深入注释了其最近决议提高 Meta Quest 2 耳机价钱的决议。 Meta 旗下的 Reality Labs 致力于开发其虚拟现实和元宇宙产物,在已往三个月中净亏损 28 亿美元。 在此时代的收入增进了 48% 至 4.52 亿美元,首席财政官 Dave Wehner 在 Meta 与投资者的财报电话集会上将该收入归因于 Meta Quest 2 的销售,但这被 Meta 投入 Reality Labs 的成本和投资所抵消。 在财报电话集会上,新宣布的 Meta Quest 2 价钱上涨设计被证实似乎已经正式启用,以试图减轻 Rea...
凭证手游市场统计公司Sensor Tower,《暗黑损坏神:不朽》手游版8周内营收跨越了1亿美元。相比来说,《精灵宝可梦GO》玩家氪金到达1亿美元花了2个星期,而《火焰纹章英雄》则用了10个星期。 7月23日,暴雪宣布《暗黑损坏神:不朽》下载量跨越了2000万次。 据Sensor Tower,《暗黑损坏神:不朽》自6月2日发售以来,在全球手游营收榜上位列第13名。氪金主要来自美国,韩国和日本。 7月25日,《暗黑损坏神:不朽》国服正式上线,收入迎来大涨。 据Sensor Tower统计,国服发售头两天,《暗黑损坏神:不朽》登顶了App Store中国区下载榜。...
据Newzoo宣布的一份最新讲述示意,预计2022年全球电子游戏市场的收入将到达1970亿美元。同比增进2.1%。讲述显示手游的收入是2022年全球游戏消费者支出总额的主要部门,预计将到达1035亿美元,占全球游戏市场的53%;今年主机游戏收入预计到达530亿美元,占整年全球收入的27%;PC游戏市场预计将到达4040万美元,将占全球游戏总收入的21%。 就2022年的区域收入而言,北美游戏市场有望到达513亿美元,欧洲预计将到达341亿美元。非洲和中东今年的支出预计将到达71亿美元,而拉丁美洲预计将到达87亿美元。展望未来Newzoo估量,2025年全球电子游戏市场将发生22...
7 月 22 日星期五,加利福尼亚州的一名法官开端批准了拳头游戏公司与以性别歧视为由起诉的女性之间的 1 亿美元息争协议。 凭证 Axios 的讲述,法院的批准意味着受害女性最终将获得物质抵偿。 2014 年 11 月至 2021 年 12 月时代在该公司事情的拳头公司现任和前任员工将获得数千美元的赔偿金。法院称,有资格获得赔偿金的人将在 8 月尾之前收到通知。息争另有进一步的条件。 拳头已赞成举行为期三年的自力监视,以解决薪酬差距和其他歧视方式。息争协议还意味着拳头将雇佣 40 名全职女性条约工。 该诉讼于 2018 年在有关性别歧视事情文化的报道公然后最先。拳头最初于...
一份最新公布的 Sensor Tower 讲述称,拳头游戏的手游《英雄同盟手游:狂野裂谷》已经在全球缔造了 5 亿美元的终生收入。 2020 年时代,《狂野裂谷》作为拳头游戏的首批移动游戏产物之一于 10 月推出。 在玩家支出方面,我国占该游戏收入的 72%,为 3.466 亿美元(苹果App商铺统计)。国服游戏于 2021 年 10 月公布。《英雄同盟手游》的大部门玩家支出都发生在苹果 App 商铺上,总共发生了 4.522 亿美元。而在谷歌 Play 商铺,消费者收入到达 8000 万美元或 16%。 此外,Sensor Tower 指出,依附《云顶之弈》、《符文大地...
今天手游数据网络公司 Sensor Tower 宣布了一份新讲述,称 2022 年上半年移动游戏消费者支出到达 412 亿美元。 与 2021 年同期相比,该数字同比下降 6.6%。 该讲述弥补说,在这六个月时代,谷歌 Play 缔造了 156 亿美元,同比下降 14.8%。 腾讯的《王者荣耀》和《绝地求外行游》是收入最高的两款游戏,这两款游戏的消费者支出均跨越 10 亿美元。《王者荣耀》收入为 14 亿美元,而《绝地求外行游》则收获了 11 亿美元。 l然而,就其他游戏的收入而言,《原神》带来了 9.862 亿的玩家支出。《糖果传奇》的玩家消...
克日以色列游戏开发者协会GamesIS团结咨询公司德勤(Deloitte)宣布了2021年以色列数字游戏行业讲述,讲述指出2021年以色列数字游戏市场价值为86亿美元,占2021年天下游戏市场总值的5%。 讲述还指出,凭证对200多家公司的观察,从2016年以来,以色列电子游戏收入增进跨越了760%。 讲述称2021年以色列有1.4万人在从事电子游戏行业事情,而在2017年只有4000人在游戏公司任职。 此外,讲述也宣布了以色列游戏行业增进面临的挑战,包罗缺乏课程,学徒和投资泉源。 德勤经济咨询司理Manuel Galrentor说:“为了将增进扩大到游戏开刊...
据Sensor Tower的最新讲述显示,《火焰纹章:英雄》全球内收入现已到达10亿美元,成任天堂旗下最赚钱手游。 此外,2019年推出的《马里奥赛车巡回赛》和2017年推出的《动物森友会:口袋营地》并列任天堂手游收入榜第二。这两款游戏的全球玩家支出已到达2.82亿美元。任天堂最近停服的《失踪的龙约》以1.68亿美元的收入排名第四。《超级马里奥跑酷》以8700万美元排名第五,《马里奥医生》以1400万美元排名第六。 《火焰纹章:英雄》虽然赚的最多,但并不是下载量最高的任天堂手游,其下载量为1780万位居第四,而《超级马里奥跑酷》下载量排名第一,到达了3.107亿次。仅在2...
据美国移动APP考察公司Sensor Tower的最新统计,中国IT巨头字节跳动旗下游戏部门旦夕光年的游戏子2021年6月21日~22年6月20日一年间总下载量达1亿3900万,总销售收入跨越了10亿美元,其中日本市场占比最大,为34%。 •字节跳动近两年间最先由主业抖音多元化领域扩张,其中移动游戏领域扩张极其迅猛,先后收购了包罗沐瞳科技(Moonton)以及北京有愛互娱科技(C4Games)等游戏公司,为旗下游戏部门的生长加注强心针。 •其中日本市场占比最大,到达34%,据Sensor Tower剖析,《放置少女》一直延续不减的超级人气是最主要因素。...
据Deadline报道,派拉蒙影业出品的《刺猬索尼克2》全球票房收入已跨越4亿美元,其中美国本土票房1.906亿美元,外洋票房2.095亿美元。该影戏票房成就现在在2022年全球排第八,而且还会上升的时机,由于它现在仍在日本和中国香港上映。 《刺猬索尼克2》还成为北美票房收入最高的电子游戏改编影片,并跨越第一部影片《刺猬索尼克》的3.19亿美元票房。现在,派拉蒙已经宣布,将拍摄《刺猬索尼克3》,另外尚有一部以纳克尔斯为主角的衍生电视剧集。 与此同时,《刺猬索尼克》还将在今年推出两款游戏新作以庆祝系列30周年数念,其中《索尼克:起源》已于今天公布,另一部《索尼克:领土》也将...
今日(6月20日)Sensor Tower商铺数据显示,2022年5月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.68亿美元,连任全球手游脱销榜冠军,相较去年同期增进1.7%。来自中国iOS市场的收入占95%,外洋市场收入占比为5%。 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入) 以2.06亿美元的收入位列榜单第2名。其中,67%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,土耳其市场的收入占6.4%。榜单前五另外三款游戏为King的《Candy Crush Saga》、米哈游《原神》和Moon Active的《Coin Master》。...
电子游戏零售公司GameStop宣布了2022年第一季度(住手2022年4月30日)的财报,公司净销售额到达13.8 亿美元,同比增进8.6%;净亏损到达1.58 亿美元,同比增进135%。公司在此时代游戏软件和周边珍藏品的销售额都泛起了增进,而其硬件和配件的销售额则逐年下降。 GameStop将销售额的增进归因于三星、雷蛇、LG 和 Vizio 等多家公司确立新厂和扩大品牌的战略。此外,该公司还为其未来的营业运营提供了一些细节。该零售商示意,设计在第二财季推出 GameStop 的NFT 市场。此...
中国是天下第二大经济体,拥有重大的游戏产业,尚有腾讯、网易等一些大型游戏公司。海内PC和手机游戏市场异常大,而主机游戏市场却相对较小。从2000年到2015年,中国制止了游戏主机,虽然那会存在灰色市场,但Gamecube、Wii、Xbox360之类的从未在中国正式推出过。现在据外洋一份考察讲述显示,中国主机游戏市场已经到达一个新里程碑。 Niko Partner是一家专注于亚洲和中东游戏、电竞和流媒体咨询和市场研究的公司。据其最近宣布的《2022年中国主机游戏市场讲述》显示,2021年中国主机硬件和软件销售的总营收为21.6亿美元,同比增进16.7%。这些数字包罗国行刊行的硬件...
凭证国际数据公司Data.ai的一份新讲述显示,今年全球消费者在电子游戏上的支出将创下新纪录,该机构估量今年游戏市场总额将到达2220亿美元(此前Newzoo展望为2000亿美元),其中跨越61%来自移动游戏市场,约为1360亿美元。 Data.ai示意,移动游戏现在是数字游戏消费增进的主要驱动力,并将在2022年将其全球领先优势扩大抵家用游戏主机的3.3倍。新宣布的Xbox Series X/S和PlayStation 5游戏机也将在今年进一步刺激游戏市场增进。 Data.ai剖析道,今年游戏主机的市场现实上将小幅下滑至420亿美元,PC/Mac平台游戏险些与往期持平,...
凭证 Niko Partners 的讲述,2021 年中国海内视频游戏市场收入到达 455 亿美元(约合人民币 2967 亿元)。 中国手游市场讲述和中国PC游戏市场讲述的数据显示,今年同比增进5%。2021 年,手机游戏的收入为 3180 万美元(折合人民币约 2.1 亿元),而 PC 游戏的收入为 1370 万美元(约合人民币 9131 万元)。 讲述称,2021 年中国游戏公司的国际市场收入为 173 亿美元(约合人民币 1154 亿元),同比增进 27%。 此外,Niko Partners 示意,中国海内游戏收入有望在 2026 年到达 55...
美国游戏开发与刊行商Take-Two于昨日(5月23日)正式完成对移动事情室Zynga的收购,双方各自的股东在上周的稀奇集会上批准了有关此次合并的所有提案。Take-Two此次以约127亿美元的价钱购置了Zynga的所有流通股。 Take-Two董事长兼CEO Strauss Zelnick示意很喜悦完成与Zynga的合并,这笔生意是公司扩大其移动产物设计的要害一步。当公司搜集了卓越的人才、令人兴奋的游戏平台渠道以及行业领先的手艺和能力时,团队信托可以将产物组合的缔造力、创新和质量提升到另一个水平。 Zynga的CEO Frank Gibeau示意公司盼望继续打造无与伦比...
互动娱乐领域的两家向导者 Take-Two Interactive Software, Inc. 和 Zynga Inc.今天(5 月 20 日)宣布各组织的股东已在各公司各自的股东稀奇集会上批准了有关 Take-Two 与 Zynga 合并的所有提案。因此,营业合并预计将于 2022 年 5 月 23 日开市前完成,但须知足剩余的老例成交条件。 Zynga 股票将于 2022 年 5 月 20 日收市后住手生意,收市后 Zynga 将不再在纳斯达克生意所上市。 Take-Two 董事长兼首席执行官 Strauss Zelnick 示意:“我们对今天早些时刻稀奇集会的效果感应异...
今天在一份新讲述中,Digital Development Management (DDM) 示意,2022 年第一季度的游戏行业投资到达 35 亿美元。 该数字代表 243 笔生意量,同比下降 10.3%。 区块链游戏投资占 2022 年第一季度价值 17 亿美元的 48%。 同时,并购生意总额到达 80 亿美元,第一季度同比增进 276.2%。 DDM 继续说,并购的增添发生在 84 笔生意中,其中一半以上涉及购置游戏开发商和刊行商。 该讲述指出,本季度完成的一些游戏并购生意价值跨越 10 亿美元。 例如沙特阿拉伯的公共投资基金在 Nexon...
即时服务收入占了EA 2022财年总收入的71%。2022财年对EA来说是破纪录的一年,总净预定值到达了75亿美元,相比2021财年增进了21%。 EA首席财政官Chris Suh说:“即时服务净预定值年增进17%,靠近54亿美元,占了我们总营业收入的超71%,完整游戏销售增进了34%,来到21亿美元。” 免费游戏《Apex英雄》在已往的一年为EA带来了10亿美元的收入。 值得一提的是,EA 2021财年即时服务净预定值为46亿美元,那时也占有了EA总营收超70%的份额。 一年前,前EA CFO Blake Jorgensen示意EA公司的营业营收已经进化,现...
索尼将向其第一方PlayStation事情室进一步投资3亿美元,作为一项双管齐下的战略,在生长其游戏营业的同时其将在“多个平台”宣布游戏。 在最新的财报电话集会上,索尼明确示意,这笔投资是用于现有事情室的软件开发,如《战神》的圣莫妮卡事情室或《地平线:西之绝境》的游骑兵事情室,与收购设计无关。 该公司示意:“我们设计增添约400亿日元(约合3.08亿美元)的软件开发用度,以增强现有事情室的第一方软件。展望未来,我们的目的是通过增强我们的第一方软件,并在多个平台上部署该软件来生长游戏营业。” 索尼并没有详细说明“多个平台”意味着什么,它可能指的是同时上岸PS4...
Unity宣布了2022年第一季度的财政业绩,讲述显示公司收入同比增进36%,到达3.201亿美元。 该公司的Create Solutions部门(包罗其游戏引擎)在2022年第一季度显示尤为突出,该部门总收入为1.164亿美元,同比增进65%。此外,包罗Unity广告和应用内购置的运营解决方案部门也同比增进26%至1.84亿美元。然而,公司的运营亏损仍然很高,约莫为1.712 亿美元,占收入的53%,而2021年第一季度为47%。讲述称,这些效果受到股票薪酬支出增添的影响。 展望未来,Unity下调了整个财年的预期,预计收入增进率在22%到28%之间,到达13.5亿至1...
据Sensor Tower宣布的一份新讲述显示,2022年第一季度,全球移着手机游戏总收入为212亿美元,同比下降6%。 Sensor Tower示意,只管手机游戏市场有所下降,但中国仍然是全球最大的手机游戏市场。而日本是第二大手机游戏市场,同比下降18%,在此时代积累了42亿美元。美国的手游消费支出同比下降了10%,该季度的收入略低于60亿美元。 此外,该讲述称,2022年第一季度,美国消费者在Google Play商铺上的支出下降了22%。Sensor Tower 示意,这可能归因于通货膨胀和美国生涯成本的上升。 克系横版过关游戏《疯狂之源》正式版发售 支持简体中文...
社交游戏公司Zynga今日宣布了2022年第一季度的财报,讲述显示Zynga第一季度收入为6.91亿美元,同比增进2%。公司的广告收入和游戏预订量在Q1中显示不俗。 Zynga的CEOFrank Gibeau示意,公司以强劲的季度显示开启了2022年,通过超休闲游戏实现了有史以来最高的第一季度广告收入和预付用度。 Frank Gibeau示意公司多年连续执行增进战略的各个方面,包罗在线服务、新游戏开发、广告平台投资、新市场和手艺,并不停地牢固Zynga作为移动端优先,免费在线服务公司的领先职位。 Zynga本季度的用户介入度上升,该公司的4000万月活跃用户同比增进...