工作室
游戏先容:,《都会游戏事情室 City Game Studio: a tycoon about game dev》是一款模拟沙盒游戏,1975年1月 ,你确立了你自己的电子游戏公司。 你租用了一个窄小的地方去开发你事情室的第一个游戏。 很快,你的游戏都卖的异常乐成。你可能以为需要搬事情室了,然则下一个事情室地址在哪,则完全由你敲定。转眼之间,你已经雇佣了几位美术来厚实游戏的视觉效果。下一批雇佣来的是开发职员,再一批则是测试职员。 然则问题接踵而来,就算你的游戏是异常精彩的,你的游戏铁粉数照样不足以让你的事情室能够独自刊行大制作的游戏,从而事情室的吸金能力相当不理想。你必须将自己酿成一位能从狮口...
Netflix(网飞)是影视流媒体行业的巨头,而现在他们也想要踏入游戏行业。昨天网飞官方宣布:他们在芬兰成立了一家第一方游戏工作室,将会开发一系列原创游戏,致力于发展为一家世界级游戏工作室。 据介绍,该工作室位于芬兰首都赫尔辛基,由Marko Lastikka担任总监,他们将会开发一系列有趣而迷人的原创游戏,并且游戏里不包含广告、内购。目前他们还有很多工作要做。 这并不是网飞旗下的第一家游戏工作室,他们之前已经拥有Night School工作室、Boss Fight Entertainment,以及同样位于芬兰赫尔辛基的Next Games,不过这三家工作室都是网飞收购买来...
昨晚EA与漫威共同公布了一款全新的“钢铁侠”游戏,这是一款单人、第三人称动作冒险游戏,由EA旗下Motive工作室开发,他们目前还在开发《死亡空间重制版》。 据悉,这款新的“钢铁侠”游戏仍处于早期开发阶段,团队负责人Olivier Proulx以前曾参与过《漫威银河护卫队》的开发。EA Motive将与漫威游戏共同合作,游戏剧情将会是原创新内容。 负责人Olivier Proulx表示,他们很荣幸能有机会为如今最著名的超级英雄之一开发电子游戏,他们想要打造一个独特的原创剧情,而漫威方面也鼓励他们创造一些新的东西,给予了他们高度自由。 EA Motive目前还在开发《...
据IGN报道,如龙工作室目前正在研究虚幻5引擎,以及是否值得从龙(Dragon)引擎切换到虚幻5引擎。 从2016年以来,如龙工作室一直采用DE(Dragon Engine)引擎开发《如龙》系列游戏,然而工作室见系列执行制作人横山昌義认为DE引擎“有点老了”,是时候“重大升级了”。 “现在来看,龙引擎是一种有点老的引擎。在过去的几年里我们对它做了很多小的更新,但我们没有做任何大的更新。所以如果我们必须做点什么的话,接下来可能会是一个重大的更新。” 龙引擎最初用于开发《如龙6》,之后开发了《如龙:极2》、《如龙7》以及《审判》系列。值得一提的是,《如龙维新!极》是采用...
白金工作室新作,街机风格的飞行射击类游戏《SOL CRESTA》现已在日服eshop推出体验版,游戏已在2月发售,没有购买的玩家可以下载体验。 《SOL CRESTA》是将两款经典游戏《Moon Cresta》与《Terra Cresta》合二为一而诞生的游戏,特色是己方三架机体可以首尾衔接,合体成更强大的战机。该作由知名游戏制作人神谷英树担任首席游戏设计师和创意总监。 故事简介:人类在Mandler入侵太阳系时遭遇了惨败。失去了月亮,被赶出了地球,他们被迫一路撤退到海王星的第12颗卫星Laomedeia。带着最后的希望,他们组建了太阳回收小队SOL CRESTA,并将太...
发行商Focus Entertainment日前宣布,收购了位于荷兰的游戏工作室WW1 Game Series,该工作室以制作一战题材FPS游戏闻名,包括《Verdun》《Tannenberg》等等。 ·据悉,原本由M2H持有的过半数WW1 Game Series股份已经被Focus Entertainment收购,而剩下的33.33%股份依然由WW1 Game Series的创始人Jos Hoebe(个人工作室BlackMill Games)所有,今后WW1 Game Series原本的工作将继续交由BlackMill Games开发运营。...
索尼互娱 Deviation Games 工作室今天(9 月 9 日)宣布,联合创始人 Jason Blundell 已离开工作室。联合创始人 Dave Anthony 将继续领导开发商。 Blundell 和 Anthony 都是曾参与《使命召唤》系列的前 Treyarch 开发人员,于 2020 年共同创立了 Deviation Games。2021 年 6 月,索尼互动娱乐宣布与 Deviation Games 建立合作伙伴关系,以开发“具有开创性的 AAA 级原创游戏 IP”。 离职公告如下: “Deviation Games 宣布 Jason Blunde...
PlayStation伦敦工作室今天宣布,高级制作人 Justin Der Gregorian 于周末去世,享年 44 岁。 该工作室在推特上说:“我们非常难过地分享我们亲爱的朋友和高级制片人 Justin Der Gregorian 已经离我们而去。” “Justin 深受同事们喜爱,他的积极态度对我们在工作室的工作以及我们的生活产生了巨大的影响。 “我们会永远记住他。” 在过去的二十年里,Der Gregorian 的游戏行业生涯跨越了众多开发商和发行商,包括 THQ、万代南梦宫、Lionhead 和 Climax。 在 PlayStation 伦敦...
前一段时间,Square Enix出售了自家几乎所有欧美地区的子工作室及相关游戏IP,像是古墓丽影、杀出重围这样的知名作品也离开了这家日本RPG大厂的伞下。那么,Square Enix选择这么做的原因究竟为何?是否为了整体出售的收益最大化?近日该公司给出了工作室策略的解释。 在最近公布的官方文字财务报告中,Square Enix介绍了出售欧美工作室及公司未来策略方面的信息。 社长松田洋介表示,出售欧美工作室不会在短期内见效,而是会在中长期对公司的盈利能力进行改善,而且还更有助于分配公司资源,特别是针对日式游戏。 对于出售欧美工作室,松田洋介还表示当前游戏的开发成本水...
总部位于英国的开发商 Netspeak Games 完成了 1200 万美元的 A 轮投资。 本轮融资由风险投资公司 LakeStar 和 Project A 领投,Makers Fund 和一些业内知名人士出资,包括《星战前夜》开发商 CCP 首席执行官 Hilmar Veigar Pétursson、Jagex 首席执行官 Phil Mansell 和 Kepler Interactive 投资总监 Catherine Chew。 这家远程工作优先的工作室将利用这笔资金加速开发、增加招聘并推动其首个游戏《Sunshine Days》的推出,这是一款目前处于抢先体验阶段...
Vodeo Games 今天在其 Twitter 帐户上宣布将关闭。 “不幸的是,这个故事对于小型工作室来说很常见,”工作室的帖子写道: “尽管进行了一年的不懈努力,我们仍然无法从发行商和投资者那里获得下一个项目的资金。 “因此,我们的资金已经用完,无法让团队团结在一起——没有我们优秀的团队,就没有 Vodeo。” 该工作室的最终项目是将其首个游戏《魔兽破坏者》在 Steam 上推出。这款冒险游戏于去年 9 月登陆了 Switch 主机和 Epic 游戏商城。 Vodeo 还以在北美拥有第一个经过认证的游戏开发者工会而著称。该工会于去年 12 月成立。...
当整个行业的QA测试人员宣布成立工会的计划时,Xbox游戏工作室的负责人Matt Booty透露了他们开发AI的计划,可以取代QA团队所做的工作。 在上周末的PAX West 2022的问答环节,Booty表示:“我们所拥有的一些流程并没有真正跟上我们制作内容的速度。每次在一款大型游戏中加入任何新内容时,都需要对整款游戏进行前后左右的测试。我的梦想是,现在有很多AI机器学习正在进行,人们使用AI生成所有这些图像。当我遇到AI开发者时,我总是会说:‘请帮助我弄清楚如何使用AI机器人去测试游戏。’” “因为我希望能够在云端启动1万个游戏实例,这样就会有1万个游戏副本在运行,部...
Xbox游戏工作室总裁Matt Booty在接受采访时表示,单个工作室开发大规模3A游戏的日子早已不在。 在上周末的Pax West 2022 QA问答会上,Booty被问到近年来多个游戏的调皮是否应该主要归因于疫情。 Booty回应说,尽管疫情显然有着关键的影响,但也有其他方面,导致现代游戏开发经常延期。这些因素包括适应新一代硬件所遇到的困难,QA测试更复杂游戏的挑战以及大量3A游戏现在都是由多个工作室联合开发这一事实。 为此他还举了《完美黑暗:重启版》团队The Initiative和水晶动力联合开发的事情。他说:“水晶动力有资深开发者团队,超过100人的大型3...
在最近的PAX West展会上,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty接受了一系列采访。他谈到了游戏开发过程中bug的产生与修复,并表示希望有一天能利用AI人工智能来测试游戏bug。 Matt Booty表示游戏bug测试是一项很繁重的工作,尤其对于一些大型游戏来说,每次添加新内容都可能对整个游戏产生影响,需要进行大量测试工作。他还用拍电影来做对比:假设电影拍完后想对结尾做一点小改动,那电影开头可能并不会受到任何影响,只需要调整结尾的部分即可;但是假如游戏做完后又需要调整某个细节,可能就会导致游戏开头的部分就玩不了了。 Matt Booty还说,现在很多人在用AI...
今天(9 月 1 日),拳头公司 Riot Games 宣布正式任命 Andrei Van Roon 为同盟(《英雄同盟》)事情室认真人。 Van Roon 将认真《英雄同盟》、《云顶之弈》和《英雄同盟:狂野裂谷(英雄同盟手游)》的开发事情。他将直接向拳头的游戏部门总裁兼团结首创人 Marc Merrill 汇报事情。他的新职责还将包罗为英雄角色创作故事,以及为《符文大地传说》游戏创作天下设定。 他最初于 2011 年加入拳头,在他的职业生涯中,他曾担任《英雄同盟》的英雄设计师、焦点游戏首席设计师和游戏总监等职位。对于升职,他示意:“我很喜悦我能担任这个角色,异常谢谢拳头...
一个由拳头公司 Riot Games 老牌前员工组成的团队确立了新事情室 Sprocket Games,该事情室今天宣布已获得了 500 万美元的种子资金。 首创团队包罗 CEO Josiah Kiehl(曾任职于谷歌和拳头)、首次创意管 Jo Graylock(黑曜石和拳头)、首席手艺官 Nicolas Tittley(拳头以及《星战前夜》开发商CCP)和 Reina Sweet(曾任职于拳头)。 该事情室示意,它正在制作一款跨平台社交冒险游戏,该游戏将行使该团队之前在《英雄同盟》、《Valorant》和《星战前夜》等在线多人游戏方面的履历。 种子轮融资由 Bit...
辅助功能正日益成为游戏设计的重要组成部分。在这个时代,越来越多的游戏开发者开始意识到需要适应那些无法使用经典手柄设置去玩游戏的玩家。在这方面,Xbox老大菲尔·斯宾塞对《神秘海域》和《最后的生还者》开发商顽皮狗大加赞赏。 菲尔·斯宾塞在推特上回应了顽皮狗的一篇推文,他强调了顽皮狗为《最后的生还者:重制版》带来的所有辅助功能,并称赞顽皮狗、《最后的生还者》团队和导演Neil Druckmann对辅助功能的关注“令人印象深刻”和“鼓舞人心”,他表示该工作室在每一款新游戏中都能持续创新。 顽皮狗随后对斯宾塞的称赞做出了回应,他们表示:“我们很高兴看到各个领域的优秀开发者在辅助功...
华纳兄弟最近完成了和探索频道的合并,成为了一家媒体巨头。在合并后,CEO David Zaslav砍掉了一些影视内容。那么游戏部门是否会受到影响?华纳兄弟探索频道是否会把华纳游戏卖给索尼或微软?对于这个话题,母公司AT&T在财报中几乎没有提到华纳游戏,而华纳自己也对这个问题很谨慎。 最近华纳游戏负责人David Haddad向媒体Axios透漏华纳游戏部门很安全,而且游戏部门在2022年是盈利的,这主要归功于《华纳大乱斗》爆红以及最近推出的《乐高星战》游戏。 Haddad说:“我们其中一个超能力是这些11家工作室的力量。我真地相信,我们在公司里面扮演着举足轻重的角...
Embracer Group现已完成了对SE西方工作室的收购,也就是水晶动力、Eidos蒙特利尔和SE蒙特利尔工作室。 今年5月时,SE将其西方工作室和游戏IP仅仅以3亿美元的价格卖给了Embracer。现在,3个月之后,这比交易正式完成。 这意味着Embracer现在拥有了水晶动力、Eidos蒙特利尔、SE蒙特利尔以及《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》游戏IP以及超过50款游戏。 后来SE表示计划建立新的工作室以及收购其他工作室。最近有传闻称SE成立了一个新的西方工作室,不过这看起来仅仅是现有办公室的新名称而已。 Embracer最近还收购了Mi...
《最终幻想》发行商SE或将开设一个新西方工作室“Studio Onoma”,该工作室是上周出现在加拿大商标数据库中的未决申请。 根据申请信息,Studio Onoma将主要设计、开发和发布计算机和电子游戏软件,它还可能会生产各种商品,包括攻略指南、玩具、游戏和可动人偶等。商标申请人为Square Enix Newco Limited,这是一家最近在英国伦敦成立的新公司。根据Companies House网站,这家新公司成立于2022年4月19日,其业务性质被归类为“电脑游戏发行”。 瑞典公司Embracer在5月宣布以3亿美元的价格收购了SE西方工作室的大部分股权...
迪士尼、EA 和 Kabam 的前员工正式公布了一家新的游戏公司,旨在“利用游戏、人员和技术的力量应对气候变化”。 该工作室名为 Carbon Counts(碳计数),成立于 2020 年 11 月,但在开发其首个手机游戏 《EverForest》时一直在秘密运营。随着玩家在《EverForest》故事中的进展,该工作室表示将种植真正的树木作为回报。 Carbon Counts 由 CEO Michael Libenson 领导,团队的其他成员包括 Rare 的联合创始人 Brett Jenks、曾在迪士尼领导企业公民部门的首席运营官 Nicole Rustad 以及《植...
近期游戏行业涌现了收购和合并潮,《艾尔登法环》发行商万代表示正努力保住自己的IP以及和开发工作室的合作关系。 在接受GamesIndustry.biz采访时,万代欧洲COO Arnaud Muller称公司一直在幕后努力使自己免受行业整合的影响,但规模较小的发行商要做到这一点就更难了。 他说:“我发现我们必须确保与合作工作室所打造的IP的安全。当我们投资于IP创造,当我们投资于这些IP的市场营销时,我们也必须记住,如果IP不属于我们,我们必须为开发该IP的工作室的未来提供某种安全保障。 因此,这是我们正在做的事情。你知道,我们看到的这种收购潮流,正影响一些较小的出版...