老大
在最近的PAX West展会上,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty接受了一系列采访。他谈到了游戏开发过程中bug的产生与修复,并表示希望有一天能利用AI人工智能来测试游戏bug。 Matt Booty表示游戏bug测试是一项很繁重的工作,尤其对于一些大型游戏来说,每次添加新内容都可能对整个游戏产生影响,需要进行大量测试工作。他还用拍电影来做对比:假设电影拍完后想对结尾做一点小改动,那电影开头可能并不会受到任何影响,只需要调整结尾的部分即可;但是假如游戏做完后又需要调整某个细节,可能就会导致游戏开头的部分就玩不了了。 Matt Booty还说,现在很多人在用AI...
近日Xbox老大Phil Spencer在接受媒体采访时表示,他对微软收购动视暴雪的进度感觉良好,虽然他也不知道未来会发生什么事。 此前微软拟以687亿美元收购动视暴雪,这将是游戏行业有史以来最大的交易,超过了Take-Two以127亿美元完成收购Zynga的记录。该交易目前正受到监管机构的审查,在游戏行业收购日益频繁之际,监管机构担心可能存在垄断问题。 Phil Spencer在接受彭博社采访时说:“我对我们所取得的进度感觉良好,但经常会有不太了解游戏行业的人提问‘你们的意图是什么?这意味着什么?’‘这是否会限制游戏市场?这是在扩大市场吗?’” “我从来没有做过7...
Xbox老大Phil Spencer希望在今后的数年中,平台独占游戏能越来越少。 在接受彭博社采访时,Spencer说相比单一平台,登陆多平台的游戏对游戏行业的长期健康更有利。Spencer预测将来我们会看到越来越少的平台独占。 “也许你家里买了Xbox,我买了PlayStation,我们的孩子想一起玩,但他们不能一起玩,因为我们买了错误的主机插入电视。 我们非常希望能够带来更多玩家,减少摩擦,让人们在玩游戏时感到安全,让他们能够找到朋友,与朋友一起玩游戏,不管他们使用什么设备——我认为从长远来看,这对这个行业是有利的。 也许在短期内,一些公司的一些人不喜欢它...