菲尔
辅助功能正日益成为游戏设计的重要组成部分。在这个时代,越来越多的游戏开发者开始意识到需要适应那些无法使用经典手柄设置去玩游戏的玩家。在这方面,Xbox老大菲尔·斯宾塞对《神秘海域》和《最后的生还者》开发商顽皮狗大加赞赏。 菲尔·斯宾塞在推特上回应了顽皮狗的一篇推文,他强调了顽皮狗为《最后的生还者:重制版》带来的所有辅助功能,并称赞顽皮狗、《最后的生还者》团队和导演Neil Druckmann对辅助功能的关注“令人印象深刻”和“鼓舞人心”,他表示该工作室在每一款新游戏中都能持续创新。 顽皮狗随后对斯宾塞的称赞做出了回应,他们表示:“我们很高兴看到各个领域的优秀开发者在辅助功...
近日在接受Bloomberg Studio 1.0的采访时,Xbox老大菲尔·斯宾塞回答了一个关于他游戏习惯的问题,也就是每周要玩多长时间游戏。 菲尔·斯宾塞回答道,他需要早睡,所以他每周只能玩15个小时左右,每天大约两个小时,或者工作日每天一小时,周末的时间更长一点。 对于微软等大公司的高管来说,每周花15个小时玩游戏是相对健康的。我们很容易想象,一些高管的工作与生活之间存在不健康的平衡,以至于他们很难去玩任何一款游戏。当然,斯宾塞可能是在工作时体验这15个小时的游戏,因为他自己需要参与工作室的项目,但似乎这里他指的是个人时间。 尽管如此,斯宾塞每周都在玩...
微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞分享了关于游戏赚钱机制和 NFT 的新评论,称他感到“谨慎”,但不想拒绝任何新技术。 斯宾塞在接受彭博社采访时说,“玩游戏赚钱”类型的游戏让他望而却步。他承认,这在游戏领域并不新鲜,人们多年来一直在从事游戏刷金产业,但将这种机制直接构建到游戏中代表了一个需要谨慎展望的新步骤。 “特别是‘玩游戏赚钱’是我持谨慎态度的模式。它在玩家中创造出一种工作阶层,让其他玩家进行消费。公平地说,在游戏行业,这已经存在了很多年。金农已经存在,他们花时间在游戏中做一些琐碎的任务来积累一些货币,然后他们可以卖给其他有钱的玩家换取真钱,这样他们就不必花时间了,”他说...