模型
韩国开发“动态难度模型” 根据玩家情绪调整游戏难度
玩家在玩游戏时经常会陷入生气和烦躁等情绪中,想让玩家体验和游戏难度取得平衡,一直是开发者的重点,找到一个适中的强度才能让玩家享受到最佳体验。虽然有些游戏可以通过手动调整难度,但现在有一个更创新的方法。 据外媒TheGamer报道,韩国光州科学技术院的科学家设计了一种非常有趣的系统,他们开发了“动态难度模型”,模型会根据玩家情绪来调整游戏难度,以确保玩家的满意程度达到最高。 该模型能让电脑学习人类的游戏数据,并依照能让人们感到满意的四个方面,也就是挑战性、个人能力、流畅性和情感效价,设计了动态难度调整机制(DDA)。 接着在试验中,让电脑研究“人们与AI在格斗...
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