增进
AMD的游戏芯片营业包罗为主机、显卡和价钱昂贵的游戏条记本提供芯片,虽然它曾经导致AMD损失数亿美元,但现在它为AMD赚取了异常可观的利润,成为了旗下第二大营业。 在2020年,AMD在主机上损失了1.38亿美元。众所周知,AMD为索尼的PS5、PS4和微软的Xbox提供“半定制”芯片。在一年之内,AMD就扭亏为盈,营业收入增添了10多亿美元,到2021年到达了9.34亿美元。 在最近的财报电话集会上,AMD首席执行官Lisa Su示意,该公司有望在2022年实现创纪录的“半定制”年收入。这与主机制造商形成鲜明对比,他们通常不通过销售自己的主机赚钱,现实上有时售出主机还会...
只管许多刊行商的财政状态有所下滑,但EA仍保持增进,这在很洪水平上要归功于其在体育领域的起劲。 EA在今天公布了2023财年第一季度财报(停止到2022年6月30日),由于《F1》和《FIFA》系列显示精彩,EA该季度收入和利润都实现了两位数增进。 Q1数据 收入:17.8亿美元(较去年同期增进了14%) 预定值:13亿美元(下滑3%) 利润:3.11亿美元(增进52%) 活跃EA账号:6亿,较上个季度增进了3% EA CFO Chirs Suh示意:“我们的《FIFA》系列和《F1》的乐成发售驱动了我们的净预定值跨越预期,带来了又一个跨越预...
今日(8月2日),游戏刊行商Paradox宣布2022年中期财报,前六个月总收入9.349亿瑞士克朗,相较去年同期增进了22%,营业利润到达4.22亿瑞士克朗,同比增进107%。 其中,财报主要强调第二季度营收情形,第二季度P社刊行游戏全新DLC(包罗《群星》“四海皆臣”DLC、《十字军之王3》伊比利亚运气DLC等),旧游戏上岸新平台(《暗影狂奔》三部曲)等,本季度收入4.58亿瑞士克朗,相较去年同期增进了14%,营收利润达2.136亿瑞士克朗,同比增进92%,本季度收入主要来自《都会:天涯线》、《十字军之王3》、《欧陆风云4》以及《群星》等作。 P社首席...
摩根士丹利宣布研报示意,给予微软“增持”评级,目的价372美元。大摩剖析师Keith Weiss指出,微软专注于游戏和平台内容、社区和云服务,从久远来看,这应该有助于增添其收入时机。 Weiss示意,“行使公司在内容上的广度,扩展社区和行业领先的云产物,微软正在进一步构建其整体游戏平台,预计在未来12个月将泛起强劲增进。” 在与Xbox首席财政官Tim Stuart举行了对话后,Weiss指出,传统的单一内容宣布将不再推动行业的增进,它已经演变为更周全的本质。内容仍然是“焦点驱动因素”,但更主要的是若何接见内容,好比Game Pass(订阅制游戏服务),这可能会让微软在未...
电子游戏零售公司GameStop宣布了2022年第一季度(住手2022年4月30日)的财报,公司净销售额到达13.8 亿美元,同比增进8.6%;净亏损到达1.58 亿美元,同比增进135%。公司在此时代游戏软件和周边珍藏品的销售额都泛起了增进,而其硬件和配件的销售额则逐年下降。 GameStop将销售额的增进归因于三星、雷蛇、LG 和 Vizio 等多家公司确立新厂和扩大品牌的战略。此外,该公司还为其未来的营业运营提供了一些细节。该零售商示意,设计在第二财季推出 GameStop 的NFT 市场。此...
今天(5 月 14 日),《心灵杀手》、《控制》等优异游戏的开发商 Remedy Entertainment 宣布了住手 2021 年 3 月 31 日的第一季度财政业绩,收入增进 56% 至 1270 万欧元(8977 余万元人民币)。 该公司的季度增进归因于开发用度的增添。 “代号 Condor 和 Vanguard 以及新宣布的《马克思佩恩1&2重制版》项目对我们的收入增进做出了起劲孝顺,”Remedy 首席财政官 Terhi Kauppi 在公司的先容中示意。 在此时代,IP 使用费占其总收入的 100 万欧元(100 万美元),而其主要收入...
英国媒体TIGA的一项新研究显示,从2020年4月到2021年12月,该国游戏开刊行业的就业人数增进了25%。凭证TIGA在英国制作游戏的2022年讲述,在此时代从事游戏事情的全职员工人数从16836人增添到20975人,年增进率为14.7%。到2021年12月,英国游戏事情室的年度投资到达13亿英镑,而在2020年4月,总投资额为9.93亿英镑。 TIGA估量,英国同期游戏行业为财政部孝顺的直接和间接税收总收入已从9.07亿英镑增至11.9亿英镑。停止去年12月,游戏行业对英国GDP的年度孝顺到达29亿英镑,同比增进31%。 TIGA的另一份讲述着重于英国的苏格兰区域游...
Unity宣布了2022年第一季度的财政业绩,讲述显示公司收入同比增进36%,到达3.201亿美元。 该公司的Create Solutions部门(包罗其游戏引擎)在2022年第一季度显示尤为突出,该部门总收入为1.164亿美元,同比增进65%。此外,包罗Unity广告和应用内购置的运营解决方案部门也同比增进26%至1.84亿美元。然而,公司的运营亏损仍然很高,约莫为1.712 亿美元,占收入的53%,而2021年第一季度为47%。讲述称,这些效果受到股票薪酬支出增添的影响。 展望未来,Unity下调了整个财年的预期,预计收入增进率在22%到28%之间,到达13.5亿至1...
当地时间周二,微软宣布了第三季度(停止到2022年3月31日)财报:Q3总收入打破纪录,跨越230亿美元,相比去年同期增进了32%。其中游戏收入相比去年同期增进了6%,从35.3亿美元增进至37.4亿美元。剖析师Daniel Ahamd赞美该季度Xbox收入是有史以来最好的“非圣诞假期季度”。 财报亮点: 游戏收入增进了6%,总收入37.4亿美元,其中内容和服务占总收入的81%,硬件收入占19% Xbox硬件收入增进了14%,主要受新主机Xbox Series X|S的强劲需求驱动 Xbox内容和服务收入增进了4%,Xbox Game Pass和第一方游戏收入...
据Sensor Tower数据讲述,在2021年4月至次年3月日时代,美国消费者在益智类手游上的支出到达50亿美元,相比去年,同比增添了4.2%。 在此时代,收入最高的游戏是《糖果传奇》,收入为8.455亿美元。排在第二的游戏是《梦幻家园》,紧随厥后的是《糖果苏打传奇》。 在11个益智游戏子类型中,“经典三消”是收入最高的子类型,消费者支出为16亿美元,同比增进12.3%。就收入而言,“其他三消”游戏,好比《气忿的小鸟:爆破》和《植物连连看》,是增进最快的子类型,同比增进103.3%至约1.06亿美元。 只管消费者支出有所增添,但美国的下载量同比下降19.9%,至5...
凭证全球专业的移动App营销剖析平台Adjust的一份新讲述显示,2021年全球手机游戏下载量同比增进32%。主要区域的下载量增进保持一致,拉丁美洲和欧洲、中东和非洲区域的下载量划分以35%和33%位居前线。在此时代,北美和亚太区域的下载量也均增进了31%。 按类型划分,休闲游戏在手游下载量中占比最高,为27%。动作类手游是第二受迎接的游戏类型,占下载量的17%,其次是益智游戏,占11%。 从2020年头到2021年底,每次安装成本(CPI)总体上也有所增添。2020年CPI中位数为1.74美元,到2021年底到达2.18美元,增进了25%。只管总体有所增添,如体育游戏的...
曾经人声鼎沸吸引无数少年的街机厅早已经风景不再,纵然在喜欢保留传统的日本,原本就一落千丈的街机业也由于疫情的袭击加倍萎靡不振,其中依然受迎接的抓娃娃机也不得不困则思变,在线虚拟抓娃娃机营业也越来越急速增进。 ·日媒日前采访了日本街机老厂TAITO,现在TAITO更多的“街机”走上了完全迥异的蹊径,这家“街机厅”位于租金廉价的神奈川县一家大型物流客栈内,数百台抓娃娃机摆放在此,然而一个主顾玩家也没有,只有不停调整修理的员工在四处忙活。 ·这就是TAITO新近转型谋划的超大型在线抓娃娃机,与传统的抓娃娃机操作险些一致,差其余是玩家可以远程操作,中奖后奖品会邮寄至玩家家...
DFC Intelligence 今天宣布,由于比预期更糟糕的供应限制,它正在降低对全球游戏机市场的 2022 年展望。 此前,该公司预计整年游戏机收入将增进 8%,但现在已降至 4%,总计 490 亿美元。 DFC 的大卫科尔告诉 GI.biz:“我们已经展望 PS5 主时机受到限制,但现在我们以为情形更糟。” 公司以为,欠缺正在影响整年硬件和软件的销售潜力,由于 PS5 的供需缺口,预计索尼将在这种情形下受到最大影响。 DFC 示意:“展望未来,最大的问题是 PlayStation 5 的欠缺是否会让微软在 Xbox Series X/S 及其 G...