光环
高玩们注重了,日前一个来自《光环2周年版》的非官方游戏挑战悬赏金额暴涨,由原来的5000美元暴涨至20000美元,缘故原由很简朴,由于着实太难始终没人乐成。 •这个特殊悬赏由电竞团队Moist Esports的老板Moistcr1tikal所发,条件是在《光环2周年版》中,使用最高难度,开启险些所有的特殊模式后的无死通关,听上去似乎不难?现实上纵然有着5000美金的高额奖励依然至今没人杀青,于是老板将奖金提升到了2000美元,看看重赏之下会不会有勇夫泛起。 •熟悉《光环2周年版》的玩家都知道,首先最高难度有多灾暂且不提,系列特有的“特殊模式”才是至难点,好比“所有...
前《光环》艺术总监 Marcus Lehto 已经旁观了游戏改变的真人剧集,而且在推特上表达了自己的想法。 Lehto 从早期就与 Bungie 互助,在《神话:堕落之神》中担任美术总监之前,他在《光环 2》和《光环 3》中担任艺术总监。然后,他担任《光环:致远星》的创意总监,是在 2012 年脱离 Bungie 事情室之前开发的最后一款《光环》游戏。 当上周第一个粉丝询问他关于真人剧集的感想时,他回覆称:“我还在试图看完剧集。我有许多庞大的情绪和意见!” 随后,他的看法在几天后变得加倍刻薄。他在回复粉丝的谈论中示意:“我现在不确定这个剧集的灵感来自于那里。这不是我...
《》现在已经播出了两集,然则有许多以为其改编十分糟糕。面临许多“粉丝”还没看就最先憎恶这部剧的行为,士官长的演员Pablo Schreiber也作出回应。 他在INS上谢谢粉丝们的同时,也对这些在看之前就对《光环》剧集保持抵触的人做出了回应:“对于在看这个剧之前就示意否决,不认可我们所做的事情的原作粉丝们,我尊重你的意见,我依然爱你们。我会继续天天起劲事情,并让这部电视剧酿成最棒的。让我们继续关注并尊重我们所喜欢的光环宇宙。” [NC-Raws] 凡人修仙传 / A Record Of Mortal's Journey To Immortality - 44 (B-Glob...
《光环》真人电视剧的第一集质量虽然批判纷歧,然则收视率异常好,在派拉蒙+ 服务中,相比其他剧集首映它获得了最多的观众。不外有一点许多观众都不知足的是,士官长露脸的速率太快了。同样是头戴头盔的角色,《曼达洛人》花了整整 8 集才第一次摘下头盔,而《光环》在第一集的 50 分钟左右就摘下了。 《光环》系列游戏开发商 343 Industries 的社区作家 Alex Wakeford 为 Halo Waypoint 官方博客撰写了《光环》剧集首映回首,该文章深入探讨了这一决议背后的想法,而且篇幅异常长。 文中写道:“对于我们扩展宇宙的粉丝来说,他们已经阅读了《致远星》和其他以...
《光环》电视剧第一集里有许多向电子游戏、官方小说和漫画致敬的内容。另外,他们联动的内容不止局限在自己游戏里,还偷偷向另一款太空科幻游戏致敬了一小下。 在第一集的一个场景中,ONI首脑Parangosky将军正在思索的时刻,靠山响起了UNSC职员的内部通讯语音,通知“薛帕德指挥官”立刻前往一个叫做斯基里安响应中央的地方: 这一幕异常简短,很容易被忽略,但显然是在向Bioware大作《质量效应》系列致敬。除了薛帕德指挥官的名字之外,“斯基里安响应中央”对应的正是《质量效应》初代薛帕德指挥官靠山故事中的“斯基里安闪电战”。 要说《光环》为什么要来个《质量效应》彩蛋...