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真人互动小说游戏《画廊》现已在Steam平台推出,售价50元,支持中文。《画廊》的故事讲述了一名肖像画家将一名艺术策展人扣为人质,并威胁要引爆炸弹,除非他们的要求得到满足。 Steam商店页面:点击此处 游戏预告: 《画廊》拥有两条交互式故事线——分别设置在1981年(主角为女性)和2021年(主角为男性)。这两个时代正是英国社会政治动荡不安的重要时期,两个故事有着明显的相似之处与不同之处。观众必须做出选择,争取更好地了解绑架者并逃脱其控制。然而,很快就会发现,这些选择不仅决定了主角的命运,也左右着其他人物的命运。 这部真人全动态影像(FMV)游戏/交互式电影的特...
今日(9月7日),埋月山枯开发的横版叙事互动游戏《修理行》Steam页面上线,游戏发售日期待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 游戏预告: 游戏介绍: 《修理行》是一款横版叙事互动游戏,作为一家老修理铺的小掌柜“景文”,在这里你不止要修理日常百物,也要修理他人的“记忆”。玩家将通过他人记忆穿梭古今中外,去体验那些或缠绵悱恻,或心绪难平,或摄人心魄的故事,在感同身受那些经历后,重新决定故事的结局。 游戏特点: 游戏拥有以及上百条分支剧情和多结局走向,每个NPC都有独立对话,通过主线和分支任务逐渐了解每个角色的内心并与之共情,逐渐了解他们并体验他们的故事...
互动虚构角色扮演游戏《红昏》上架Steam平台,目前该作支持免费试玩,感兴趣的玩家可以点击下方链接前往,暂不支持中文。 《红昏》预告: Steam商店地址:点我了解 游戏介绍: 《红昏》是一款互动虚构角色扮演游戏,你将化身杀手基里安,效命企业联合组织辛迪加。选择、搭配“特质”卡牌,塑造你的性格特征。地球终焉降至,掌握自己的命运,掷出自己的骰子,若是走运,说不定能够与这个世界一同烬灭 从前的“地球”如今变成了“火球”,正在逐渐漂向太阳的位置。两个天体的距离愈近,“火球”自身以及“火球”上的生物就要面临愈发恐怖的命运。 化身辛迪加的冷血杀手基里安,透过他的...
视觉小说互动游戏《真愿朦幻馆~在时间暂停的洋馆里追寻明天的羔羊们~》今日正式登陆Steam平台,原价70元,首发特惠促销价格仅售58.5元,支持中文。 《真愿朦幻馆》预告: Steam商店地址:点我了解 游戏介绍: 《真愿朦幻馆~在时间暂停的洋馆里追寻明天的羔羊们~》是由日本美少女游戏知名品牌Lump of Sugar(方糖社)于2022年6月发售的最新力作。 本作由由人气画师萌木原文武(代表作:《游魂》系列)担当原画与人物设计,由知名剧本家中岛大河(代表作:《若能与你再次相见》《生命的备件》)创作剧本,由新井健史制作音乐。片头主题歌《静寂之门》由新锐创作型...
由RB Wolf Design开发的叙事互动游戏《再见》现已在Steam平台推出试玩Demo,正式版将于本月(8月)之内发售。游戏讲述一个关于作其余故事。一个男孩的炎天,他不停地倘佯在已往与现在的生长历程中,与她相见那一刻起,他的炎天也变得不能思议。 游戏预告 游戏Steam页面:点击此处 游戏简介 今夏最感人自力游戏-《再见》以穿越时空为主题,填补生命的遗憾。 若是让你拥有穿越时空的能力,你最想见到谁? 一个百无聊赖的暑假,少年小夏吹熄生日蜡烛后,竟发生了意料之外的事-他穿越时空,见到自己这辈子最想见,却从未见过的人。在谁人时空里,小夏除了与「她」相...
11bit全心定制的刊行疆土中的最新精品《极圈以南》今天上岸PC(Steam、GOG)、任天堂Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5和PlayStation 4! 《极圈以南》发售预告片: 游戏讲述一个围绕着纠葛于选择和准许的情绪故事,在享誉天下的演员们的配音加持下,《极圈以南》完善地体现11bit的格言——意义深刻的娱乐。《极圈以南》的故事发生在《南极条约》签署后不久的1960年月冷战的现实中,由英国影戏和电视艺术学院(BAFTA)获奖团队State of Play全心制作。 「我对南极洲的超现实之美异常着迷,稀奇...
互动角色饰演游戏《杀死公主》现已在Steam推出试玩Demo,正式版预计于2023年发售,可能会支持中文。在游戏中,你的义务是杀死公主。不要信托她的谣言。 游戏预告 游戏Steam页面:点击此处 游戏先容 你走在树林里的一条小路上,在那条小路的终点是一间小屋。在这间小屋的地下室里有一位公主。 你的义务就是把公主杀死。 若是你不这样做,我们将迎来天下末日。 她会想尽一切设施阻止你。她会魅惑你,她会编造谣言,她会向你准许整个天下,若是你让她得逞,你会死在她手里几十遍都不够。你不能让这种情形发生。别忘了,全天下的运气都落在了你的肩上。 ...你岂...
叙事互动游戏《再见》现在上架Steam平台,讲述一个关于道其余故事。一个男孩的炎天,他不停地倘佯在已往与现在的发展历程中,与她相见那一刻起,他的炎天也变得不能思议,该作预计于今年8月发售。 《再见》预告: Steam商铺地址:点我领会 游戏先容: 若是让你拥有穿越时空的能力,你最想见到谁? 一个百无聊赖的暑假,少年小夏吹熄生日蜡烛后,竟发生了意料之外的事-他穿越时空,见到自己这辈子最想见,却从未见过的人。在谁人时空里,小夏除了与「她」相遇相伴,也向「她」学习摄影技巧,将错失的时光,定格成一帧帧照片。事实是哪一个「她」,让小夏流连忘返?小夏和「她」又履历了什么...
此前有听说称索尼设计收购SE,以获得《最终理想》《王国之心》等IP。克日据海内媒体亿欧数据报道,史克威尔艾尼克斯(中国)已于7月27日被索尼互动娱乐并购,详细细节暂未披露。 但到现在为止,双方均未对此新闻举行亮相。亿欧数据称新闻泉源于citnews的一篇报道,以是真实性有待商讨。 史克威尔艾尼克斯(中国)于2005年1月在北京确立,是史克威尔艾尼克斯控股公司在中国设立的全资子公司,营业笼罩中国和亚洲其它国家及区域。史克威尔艾尼克斯(中国)致力于数字互动娱乐产物,包罗互动娱乐软件的研发、运营、市场推广,以及母公司优异产物的内陆化事情。现在运营的项目包罗《魔力瑰宝》《...
今日(7月25日),ALT Lab开发现实题材悬疑互动影像作品《飞越13号房》上线Steam页面,游戏预计于今年第三季度发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商铺页面。 游戏宣传片: 游戏先容: 《飞越13号房》是一款现实题材悬疑互动影像作品。这是一个有关失路的「你」与行为矫正中央的故事。一间13号房、一场「烧脑」的旅程……这里「有电危险」,这里「麻木神经」,你,经受得住吗? 游戏特点: 震撼人心的故事- 影戏级视听出现,真实感受角色情情绪境,让你逐步体会「刷新」设计,揭开矫正中央背后的真相。 多重分支走向- 数百种分支走向,八大主下场,更有层层四处隐藏剧...
索尼互动娱乐SIE日前宣布新闻,公司即将收购电竞平台Repeat.gg。 “Repeat.gg”提供排名竞赛并可以追踪纪录玩家显示,允许玩家无需同时在线就能介入竞赛。该平台已经举行了跨越10万场竞赛,具有跨越230万介入者。 索尼互动娱乐SIE全球竞技游戏副总裁史蒂文·罗伯茨接受GamesIndustry.biz采访时示意:“对于PlayStation,我们对电子竞技的愿景一直是为玩家在各个层面上的竞争打破桎梏。” “与才气横溢的Repeat.gg团队一起,我们很喜悦为玩家探索更多介入竞技游戏的方式,并扩大我们电竞产物的广度。这只是我们旅程的最先,我们期待在未来与我...
游戏行业最近发生的“大型收购”自然是Embracer团体仅仅以3亿美元的价钱买下了水晶动力,Eidos蒙特利尔,SE蒙特利尔以及《古墓丽影》、《凯恩的遗产》《杀出重围》和《神偷》等IP。在Embracer最近的季度财报上,Saber互动CEO Matthew Karch称这笔生意是“世纪之窃(the steal of the century)”,同时赞美了Embracer CEO Lars Wingerfors的运营手法。 Matthew Karch说:“最近我们收购了水晶动力,Eidos蒙特利尔和SE蒙特利尔,这让我异常兴奋,我以为这是本世纪最划算的生意。 我真的以为我...
Saber Interactive正与Aspyr事情室一起致力于开发即将推出的《星球大战:旧共和国武士》重制版。 在Embracer Group第四序度财政讲述中,董事会成员Matthew Karch宣布旗下最近开发并刊行了《鬼玩人:游戏》的Saber Interactive事情室正致力于该项目。 Karch示意:“Aspyr已经竭尽全力地去缔造他们所能缔造出的最好作品。”“当我们收购Aspyr事情室时,就知道他们会需要我们的协助和支持。” “Saber互动在缔造这类产物方面拥有厚实的专业知识。我们已经在《光环》的多个产物实践过,我们将破费大量时间与他们相助,将这款...
光与夜之恋轨迹互动所需要的道具是什么呢?又应该怎样获得呢?许多的玩家都希望获得所需要的道具,那么人人别错过了这个攻略,攻略中详细先容了获取的方式,若是没有获得这个道具会影响到后续的义务挑战哦。 光与夜之恋轨迹互动义务完成攻略: 有许多玩家都在问光与夜之恋中最新宣布的完成1次轨迹互动该怎么做。 去心动那里 看你有哪位男子的卡 点进去过一遍就好了 然则要注重这个不能跳过也不能点击 你就是得把它剧情给一个个过完 可以用以前的轨迹卡,然则要没看过的轨迹 只要是新解锁的,没看过的就行。 一节完全听完不跳过就行。 每小我私人都有轨迹卡谁人板块,只要你有轨迹卡,过一次轨迹剧情就可以了。...
玩家与游戏天下互动的方式是考量电子游戏提高的主要指标之一。刚最先的时刻,玩家只能前后移动、跳跃和射击。现在的电子游戏里玩家会遭遇数百个差异角色,并与他们睁开互动。网络游戏里玩家还能相互举行交流,存在无限可能,陶醉感也进一步增强。 玩家互动是将电子游戏与影戏和电视区脱离来的主要一点。这种互动带来了全新的故事讲述方式。但并不是所有玩家都把这种能力用来提升游戏体验,有一些不良玩家在网络天下中通过互动形式对其他玩家举行骚扰。 索尼最近注册一项全新专利,可以追踪玩家的行为,看看玩家在游戏中的哪一环遇到难题更多,同时还能看到哪些玩家行使游戏系统影响他人的体验。对不良行为的界定局限还不清晰,专...
虽然并没有许多人想的那样获得大局限普及成为“趋势”,但VR硬件的价钱近几年倒是实打实降下来了,足以让真正感兴趣的玩家去实验一下VR游戏的陶醉感。与此同时,VR相关领域公司也并没有放弃,一直在致力于给VR硬件设计提供加倍多样化的体验。 在PSVR和Oculus Quest的市场竞争环境中,催生出了一些像眼球追踪之类的专利,以优化次世代VR装备。也有公司另辟蹊径,最先琢磨那些VR玩到一半并不想脱离虚拟天下却又想要喝两口的玩家应该怎么解决这一问题。 最近有一项专利手艺,内容是一种让玩家可以在玩游戏的时刻喝水的VR系统。这项专利注册在特定的游戏类目下,好比“卡牌/桌游”和“游戏配件”,但...