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在最近的一份新闻稿中,总部位于瑞典的高科技团体Tobii透露,索尼PlayStation VR2将使用其眼球追踪手艺。公司曾于2022年2月宣布举行过谈判。 Tobii首席执行官Anand Srivatsa示意:“PlayStation VR2为陶醉式虚拟现实(VR)娱乐确立了新的基准,将使全球数百万用户体验到眼球追踪的魅力。我们与索尼互动娱乐SIE的互助将继续证实Tobii的全球领先手艺能力(在面向民众市场提供尖端解决方案方面)。” 据报道,该生意的收入将占Tobii整年收入的10%以上。讲述指出,“虚拟现执行业的快速生长”意味着2022年以后的收入孝顺展望无法确定。因...
克日在GTC 2022上,英伟达使用GeForce RTX3090展示了实时路径追踪手艺(real-time path tracing)。图形研究副总裁Aaron Lefohn分享了这些视频,一起来看看吧! 第一个视频展示了巴黎歌剧院,演示中有跨越1.6亿个实例三角形(6000万个怪异三角形),这个路径追踪场景使用了间接照明反射,另有30个动态聚光灯等。RTX3090以30fps运行该场景。 视频浏览: 第二个视频展示了森林之虎,有30亿个实例三角形,老虎有350万根毛发,光线传输是通过路径追踪模拟的,然后去噪。RTX3090也是以30fps运行该场景的。 视频...
玩家与游戏天下互动的方式是考量电子游戏提高的主要指标之一。刚最先的时刻,玩家只能前后移动、跳跃和射击。现在的电子游戏里玩家会遭遇数百个差异角色,并与他们睁开互动。网络游戏里玩家还能相互举行交流,存在无限可能,陶醉感也进一步增强。 玩家互动是将电子游戏与影戏和电视区脱离来的主要一点。这种互动带来了全新的故事讲述方式。但并不是所有玩家都把这种能力用来提升游戏体验,有一些不良玩家在网络天下中通过互动形式对其他玩家举行骚扰。 索尼最近注册一项全新专利,可以追踪玩家的行为,看看玩家在游戏中的哪一环遇到难题更多,同时还能看到哪些玩家行使游戏系统影响他人的体验。对不良行为的界定局限还不清晰,专...