莫斯
虽然索尼对PSVR2的细节守口如瓶,但它的一些设置细节已经最先揭晓,一位开发者赞美了其注视点渲染和眼球跟踪手艺,并示意这些功效将利便开发者开发,并提高游戏性能和保真度。 最近,VR开发商Polyarc的首席工程师Brendan Walker在接受“Play Magazine”采访时示意(Polyarc是《莫斯2》的开发商),在现在的PSVR上,游戏开发者“虚耗了大量的渲染能力,并把细节放在了现实上不需要的地方”,这是由于缺乏注视点渲染功效。 Walker示意,在游戏出现的视觉效果中,人眼只能专注于“一个狭窄的窗口”,而借助PSVR2的眼球追踪功效,开发者将能够对其举行优先...
克日,Polyarc事情室的团结首创人兼艺术总监Chris Alderson在本周GDC时代接受采访时说示意,希望“尽快”在其他的多平台上推出《莫斯2》。该游戏将于下周在PSVR上独家公布。 关于移植道其他平台的日期,Alderson示意没有暂定的日期,但团队正在起劲尽快让游戏在其他平台与粉丝碰头。以是,自己真的希望这件事可以早日实现。但团队想确保这个想法是准确的,由于这样对照相符确保粉丝对团队提供的器械感应知足的宗旨。 VR游戏《莫斯2》将于3月31日独家上岸PS VR,在这款游戏中,玩家将继续《莫斯1》的旅程,和小老鼠陪同Quill一起历险,全新的续作将充满...