动态
玩家在玩游戏时经常会陷入生气和烦躁等情绪中,想让玩家体验和游戏难度取得平衡,一直是开发者的重点,找到一个适中的强度才能让玩家享受到最佳体验。虽然有些游戏可以通过手动调整难度,但现在有一个更创新的方法。 据外媒TheGamer报道,韩国光州科学技术院的科学家设计了一种非常有趣的系统,他们开发了“动态难度模型”,模型会根据玩家情绪来调整游戏难度,以确保玩家的满意程度达到最高。 该模型能让电脑学习人类的游戏数据,并依照能让人们感到满意的四个方面,也就是挑战性、个人能力、流畅性和情感效价,设计了动态难度调整机制(DDA)。 接着在试验中,让电脑研究“人们与AI在格斗...
EA克日注册全新专利,名为“角色驱动动态内容框架”,从名字来看显然是与游戏有关。 EA将会把这个框架与玩家的游戏数据连系起来,好比玩法信息,从而将“内容天生”和“产物推荐”的形式举行刷新。 EA的这组框架将侦测多款游戏的玩法数据,包罗玩家的游戏气概。内置的追踪器可以网络信息种类包罗战斗耗时、探索耗时、难度选择倾向、主线剧情通关时间等等。 通过网络玩家的数据,这套框架可以对拥有差异行为习惯的玩家举行画像,好比竞争型、探索型和完成型等等。 而且这套框架还会跨越差其余类型,好比射击类、角色饰演类和航行模拟类等游戏的数据都市举行网络并整合剖析。 好比说,一个被归...
电子游戏作为一种艺术形式是由它们的互动性所界说的,允许玩家输入能够影响游戏天下或故事的下令是所有电子游戏的基本原则。 然而,在制作电子游戏时,影戏等更传统的视频媒体的某些元素就消逝了,好比对故事节奏的直接控制。电子游戏还需要“游戏”元向来挑战玩家并保持他们的陶醉感,这就剥夺了交互性较差的视频媒体所拥有的休闲旁观体验。 游戏刊行商动视申请了一项新专利,希望弥合电子游戏的互动性与其他视频媒体提供的休闲旁观体验之间的差距。该专利讨论了现在有若干玩家选择在玩游戏的同时享受其他娱乐媒体,如在线直播或电视节目。将游戏和电视放在统一个屏幕上的想法并不新鲜,但这项新专利旨在自动剖析当前正...
真人全动态影像游戏《画廊》(The Gallery)上架Steam,预计2022年7月发售,支持中文。这是一部挟制人质/社会题材的交互式悬疑片,一名肖像画家将一名艺术策展人扣为人质,并威胁要引爆炸弹,除非他们的要求获得知足。 Steam商铺页面:点击此处 《画廊》拥有两条交互式故事线——划分设置在1981年(主角为女性)和2021年(主角为男性)。这两个时代正是英国社会政治动荡不安的主要时期,两个故事有着显著的相似之处与差异之处。观众必须做出选择,争取更好地领会绑架者并逃走其控制。然而,很快就会发现,这些选择不仅决议了主角的运气,也左右着其他人物的运气。 这部真人全...
《Abandoned》开发商Blue Box克日又举行了一些特别操作,将有关游戏未来设计的相关推特所有删除。许多玩家嫌疑这款游戏又将成为Blue Box众多雷声大雨点小的游戏中的一款。随后,Blue Box在推特上揭晓声明,强调称项目并未作废。 在声明中,Blue Box示意:“最近我们收到大量有关《Abandoned》开发状态的询问和质疑。对于最近坊间关于《Abandoned》项目被砍的听说,我们对此的回应是:绝无此事。我们正在筹备宣布游戏的序章部门,并通过实时体验app和网络频道举行一些新闻的宣布。这些原本设计于2022年第一季度完成,但惋惜我们对开发蹊径图预估不足,因此未...