财年
据外媒 wccftech 报道,微软近日正在着手向欧洲反垄断监管机构——欧盟委员会提交计划中的动视暴雪交易文件。具体的时间尚不清楚,但显然,“反垄断监管机构在全面预先通知后并未挑出严重问题。” 英国竞争与市场管理局早前曾担心,微软收购动视暴雪可能会影响英国国内的竞争,不过据Dealreporter报道,传闻 欧盟委员会 即将进行的审查很可能不会与 英国竞争和市场管理局 对该收购的审查相一致。欧盟机构可能会在审查中考虑纵向损害理论。上个月,有报道称欧盟委员会正在调查这笔交易是否会将竞争对手拒之门外。 不过据说微软已经向 Dealreporter 表示,它仍然有信心将在公司的...
万代南梦宫今日公然22~23财年第一季度(4~6月)的财报,该季度销售额为2162.41亿日元,同比增进21.5%;公司营业利润为443.93亿日元,同比增进64.3%。 该出书商还将本财年上半年的净销售额展望从4000亿日元提高到4300亿日元,将营业利润从460亿日元提高到720亿日元。公司所有营业均显示优越,净销售额高于预期,利润大幅增进,主要得益于高利润的电子游戏强劲的销量。日元汇率下跌也有助于进一步提高利润。从包罗游戏在内的数字营业来看,净销售额895.99亿日元,同比增进34.1%;294.11亿部门利润同比增进148.7%。虽然本季度万代南梦宫没有宣布主要的新游戏...
据日经新闻报道,任天堂在本财年内(停止至2023年3月)不会有新的硬件推出,现在无法分辨新闻内容是来自任天堂社长古川俊太郎的采访,照样日经新闻自己的说词。 任天堂讲述称,由于半导体欠缺限制了游戏机的生产,第一季度Switch销量下降。疫情下“娱乐”的需求在放缓,通货膨胀也可能会抑制娱乐支出,这引发人们对蓬勃生长的游戏市场可能会陷入阻滞的担忧。尚有一些关于可能涨价的讨论,但任天堂现在已经确定没有提高Switch成本的设计。现在,在整个行业局限内,大多数科技公司都面临供应欠缺。 AMD游戏芯片营业大幅增进 已成为其第二大营业...
今日(8月4日),世嘉飒美团体宣布22-23财年Q1(4~6月)财报,该季度销售额661.18亿日元,同比增进15.6%,营业利润27.77亿日元,同比削减27.8%。 其中以家用游戏为中央的娱乐内容营业方面,由于在该季度发售的新作以种种移植版为主,销量较上一财年有所下滑(详细数字为44万份)例如《十三机兵防卫圈》Switch版、《初音未来 歌姬设计 MEGA39's+》PC版等,其他旧作销量为470万份,游戏软件总销量为514万份(上一财年同期为658万份)。 世嘉设计在Q2之后正式向市场投入主打作品,未来将有《索尼克 未知疆域》、《灵魂骇客2》、《女神...
任天堂公然2022~2023财年第一季度财报(2022年4月1日~2022年6月30日),该季度任天堂销售额3074.6亿日元,同比削减4.7%,利润1016.47亿日元,同比削减15.1%。 住手6月Switch的累计销量达1亿1108万台,软件销量8亿6359万份,本季度共售出343万台Switch与4141万份软件,其中132万台Switch,152万台Switch Oled,59万台Switch lite。 《任天堂Switch运动》销量达484万,《马力欧鏖战先锋:战斗联赛》销量191万份,《星之卡比:探索发现》销量达453万份,是有史以来第二脱销的卡比...
只管许多刊行商的财政状态有所下滑,但EA仍保持增进,这在很洪水平上要归功于其在体育领域的起劲。 EA在今天公布了2023财年第一季度财报(停止到2022年6月30日),由于《F1》和《FIFA》系列显示精彩,EA该季度收入和利润都实现了两位数增进。 Q1数据 收入:17.8亿美元(较去年同期增进了14%) 预定值:13亿美元(下滑3%) 利润:3.11亿美元(增进52%) 活跃EA账号:6亿,较上个季度增进了3% EA CFO Chirs Suh示意:“我们的《FIFA》系列和《F1》的乐成发售驱动了我们的净预定值跨越预期,带来了又一个跨越预...
卡普空今日公然了22-23财年第一季度(2022年4月~6月)的财报,该季度销售额252.32亿日元;同比下降47.9%,营业利润120.61亿日元,同比下降48.9%;净利润为907亿日元,同比下降48.1%。 在本季度,卡普空的焦点数字内容营业取得了稳固的业绩,电子游戏软件销售了1170万台。这主要归功于新刊行的《怪物猎人:崛起 曙光》,以及公司在其他游戏(如《怪物猎人:崛起》)数字销量上的起劲。虽然该季度销售额和利润的同比下降,但卡普空正朝着预期的整年收益前进,并将专注于下半年即将刊行的主要游戏以及继续推动数字销售。 《怪物猎人:崛起曙光》于6月尾在...
育碧宣布了2023财年第一季度财报。该季度内育碧收入3.182亿欧元,相比去年同期下滑了9.8%。净预定值到达2.93亿欧元,稍微跨越了公司的预期(2.8亿欧元),但相比2022财年第一季度则下滑了10%。 育碧首席财政官Frédérick Duguet将第一季度的“乐成”归因于旗舰系列《刺客信条》和《彩虹六号:围攻》“好于预期的显示”。育碧展望2023财年第二季度净预定值将稍微低一些(2.7亿欧元)。 此外,育碧财报还透露,他们签署了一个高价值手游授权协议,为旗下其中一个3A游戏品牌开发手游。 2023财年Q2设计发售游戏: 《纪元1800》DLC“Empi...
今天早上我们报道了万代被勒索软件攻击的新闻,很快黑客果然了万代2023财年发售游戏设计。其中《艾尔登法环》DLC“沼泽之地的野生番(Barbarians of the Badlands)”被泄露,将在2023财年第三季度发售。 此外尚有大量未宣布的游戏亮相,好比《铁拳8》《小小梦魇3》《噬血代码2》等等。 第一季度 《装甲焦点》 《七龙珠:破界斗士》 第二季度 《小小梦魇3》 《龙珠:战士Z Super》 《数码瑰宝物语:网络侦探2》 第三季度 《艾尔登法环:沼泽之地的野生番》 《Tales of Ascension》...
凭证外媒Gamebiz报道,在2021-2022财年中,卡普空在Steam平台的销售对比上一财年大幅上涨62.5%,到达了172.21亿日元,占该公司总销售份额的15.6%,跨越了任天堂平台的122.5亿日元(但任天堂只统计eShop的销售额),而且PC端的销量跨越了整体的30%。 随着PC平台的普及,卡普空的游戏已经可以在游戏机不盛行的区域销售了,其服务局限扩大到了237个国家和区域,提供的游戏数目跨越了353种,并还在增添中。 稀奇是旧作不仅不用投入开发成本,而且数字销售的话盈利性也很高,因此在销售额增添的同时,对营业利润的影响也很大。与其他公司一样,卡普空也...
微软告诉外洋媒体,他们将在下个财年发售至少5个第一方游戏。 微软告诉包罗VGC在内的一众外洋媒体,他们在上个财年(2021年7月1日-2022年6月30日)发售了“5个新作”,上岸了主机,PC和云端,它们是《微软航行模拟》、《脑航员2》、《帝国时代4》、《极限竞速:地平线5》和《光环:无限》。 该公司示意:“我们有望在下个财年(2022.7.1-2023.6.30)到达或跨越这个数字。” 停止到现在,《星空》和《猩红陨落》都跳票到了2023年上半年,也是唯二确认在微软下个财年发售的游戏。这意味着到2023年6月30日之前至少尚有三个第一方游戏要推出。 假设微软...
今天(5 月 14 日),《心灵杀手》、《控制》等优异游戏的开发商 Remedy Entertainment 宣布了住手 2021 年 3 月 31 日的第一季度财政业绩,收入增进 56% 至 1270 万欧元(8977 余万元人民币)。 该公司的季度增进归因于开发用度的增添。 “代号 Condor 和 Vanguard 以及新宣布的《马克思佩恩1&2重制版》项目对我们的收入增进做出了起劲孝顺,”Remedy 首席财政官 Terhi Kauppi 在公司的先容中示意。 在此时代,IP 使用费占其总收入的 100 万欧元(100 万美元),而其主要收入...
SE昨天宣布了2022财年财报(停止到2022年3月31日),这家日本刊行商的游戏收入为22亿美元,营业利润4.57亿美元,划分比2021财年增进了6%和17%。 SE团体总收入为28亿美元,增进了9.8%,营业利润4.59亿美元,增进了25.5%,利润为3.96亿美元,增进了90%。 在其游戏营业方面,SE示意多亏了去年12月上线的《最终理想14》资料片“Endwalker”,公司的收入和营业利润都比上个财年有了上涨。SE网游分部也见证了《最终理想14》每月付费订阅用户的“急剧增进”。 这辅助抵消了SE高清游戏分部收入下滑,包罗最新发售的游戏好比《先驱者》《漫威银...
世嘉准许到2023年3月尾时发售大量新作,这包罗经典游戏的重制版和复刻版。 在停止到2022财年3月的财报上,母公司世嘉Sammy报道了PC和主机游戏的强势营收,指出相比2021财年利润实现了上涨,展望2023财年的利润会更高。 这主要是由于公司2023财年将“发售大量新作”,以及2022财年所发售新作的延续收入,这包罗大量新作,世嘉形貌为“重制/复刻,衍生作”。 世嘉在已往的这一财年卖出了快要400万套属于以上局限的游戏,这包罗《索尼克缤纷色彩:最终版》,《超级猴子球:香蕉狂欢》和《审讯之逝》(《如龙》的衍生作)。 世嘉展望停止到2023年3月尾的这一财年,...
别鸽了,真想熬死人啊! 1、熬死人啊!《碧海黑帆》《阿凡达》新财年发售 《碧海黑帆》、《阿凡达2》,两位鸽王事实能否跨界相会…别鸽了,真想熬死人啊! 在新宣布的21~22财年财报中,利润降了不少的育碧公然了他们新财年设计推出的游戏阵容,咱一个个说啊,首先就是这生不逢辰的《碧海黑帆》,只能说还好不是嘴上说说,前段时间育碧已经开启了《碧海黑帆》的游戏封测,数分钟的测试视频也有在网上泄露,最少是在正轨上了,历经重启重启又重启,貌似啊终于临门一脚了,虽然照样没个详细时间,2023年3月31日前,运气好的话,感受有时机?好了另一个,就是去年E3宣布的《阿凡达:潘多拉疆域》...
育碧今天宣布了2022财年财报,停止到2022年3月31日,在已往的12个月内,育碧旗下三大系列——《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》,每个都为公司发生了超3.16亿美元的净预定值,这在育碧历史上尚属首次。 对于整个财年,育碧示意2022财年公司收入下滑了4%,共计22亿美元,净预定值下降了5%,共22.5亿美元。利润方面,育碧透露2022财年净利润8400万美元,相比去年的1.11亿美元下滑了不少。 育碧还确认2023财年(停止到2023年3月31日)内他们将推出:《疯狂兔子:传奇派对》《轮滑冠军》以及《彩虹六号》、《极限国家》、《全境封锁》和《刺客信条:英灵殿》的...
今日(5月11日),卡普空官方宣布22财年决算简报,22财年财报显示,Capcom 净销售额为1100.54 亿日元,相较去年增进了15.5%,该销售额数据也已打破公司此前的历史纪录;营业收入为 429.09 亿日元,同比去年增进了 24%。公司预计23财年净销售额达1200亿日元,营业收入达 480亿日元。 值得注重的是,专注于电子游戏的数字内容营业的净销售额和营业收入划分增进了16.2%和 22.6%,并提及该项为是整个公司业绩增进的驱动性因素。 财报显示,公司在22财年游戏销量达3260万份,跨越了21财年 3010 万份的成就,这创下了公司有史以来...
今日(5月10日),索尼官方宣布2021财年(2021年4月-次年3月)财报,公司营业利润同比增进26%,到达1.2023万亿日元。游戏、音乐和影戏等娱乐营业显示强劲。2021财年营业收入同比增进10%,增至9.9215万亿日元,而净利润下降14%,降至8821亿日元。 索尼PlayStation营业数据: 1、PlayStation 5全球总出货量1930 万台,第四序度出货量200万台; 2、PlayStation 4全球总出货量1.172亿台; 3、PS平台到达1.06亿的月活用户; 4、数字版软件销量占总数软件销售总数的71...
据日媒《日经亚洲》报道,只管需求强劲,但由于半导体欠缺和物流网络中止影响了生产,任天堂预计当前财年Switch游戏机的销量仅为2000万台左右,较2021财年(2300万台)下降10%。 受海内疫情以及芯片欠缺影响,任天堂2022财年生产设计庞大化。有鉴于此,任天堂设计售出更多的游戏软件以填补Switch硬件销量的下滑。 相比2020财年,这一数据将下滑30%。任天堂2020财年Switch主机销量到达最岑岭,为2883万台。 任天堂2021财年售出2300万台Switch,相比2020财年下滑了20%。2021财年任天堂原设计生产破纪录的3000万Switch,但...
瑞典游戏出书和刊行公司Thunderful Group克日公布了2021年整年财政讲述,讲述收入相比去年有所增进。停止到2021年12月31日,该公司宣布的收入为32亿瑞典克朗(3.45亿美元),同比增进6.2%。整年营业利润小幅下降2.8%至2088亿瑞典克朗(2200万美元),整年净利润也下降约2%至1.322亿瑞典克朗(1390万美元)。 只管利润下降,但由于该团体最大的细分市场Thunderful Distribution面临的挑战,该公司在2020年的利润下降了20%,相比之下,去年的利润有所改善。在2021季度的第四序度,公司的收入增进了7.6%,到达了瑞典克朗13亿(1亿...