开发 第3页
在2021年12月宣布寻找PC和主机事情室后,《部落冲突》、《皇室战争》的开发商,芬兰手游公司Supercell透露他们正在与channel37相助开发一款未宣布的PC平台游戏。 Channel37由CEO兼团结首创人Miika Aulio、团结首创人Vesa Halonen、Antti Ilvessuo、Sami Saarinen和Diego Sarmentero组成。该团队在游戏行业的履历包罗在育碧RedLynx事情过、以及有着《心灵回声》、《第二秩序》等作品。 Supercell的投资主管Jaakko Harlas示意,团队异常喜悦能够支持这样一个富有履历和缔造性的...
国产悬疑游戏《三伏》作者月光蟑螂今日(6月21日)宣布了游戏的最新希望情形,他示意游戏现在还在推进流程,美术素材方面还未打磨,流程完成后将统一打磨美术部门,未来几个月内放出的信息将多以草稿为主。 关于进度问题,作者示意现在已经推进到第二章与第三章之间的过渡内容,流程上已完成近一半,整体上也许完成了45%的进度。对于正式版的发售时间,和预告的一样,现在仍定在明年年头,请人人耐心守候。 《三伏》是一款中国本土题材的悬疑剧情解谜游戏。2000年,山都会新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功效少年——三眼神童。有听说三眼神童的亡魂挟制了电视信号。考...
克日,著名娘舅党“The snitch”更新推特小我私人资料将靠山图片更改为一度被误解为《幽静岭》新游的生计恐怖游戏《遗弃(Abandoned)》,并附上一段游戏媒体GameSpot关于蓝盒游戏报道的地址,不外这段地址现已被删除。 值得注重的是,该网址并不存在,地址透露的文章题目为“blue-box-dev-behind-ps5s-abandoned-misled(蓝盒开发者于PS5平台《遗弃》背后误导)”,本月初GameSpot宣布了一篇关于蓝盒新恐怖游戏《遗弃》开发状态现在“异常杂乱”的报道,或许The snitch是在示意GameSpot文章只不外是Blue Box放出的...
凭证IGN报道,在最近《死神》漫画作者久保带人的一些谈论中我们得知,一款新《死神》主机游戏可能正在开发中,预计将在动画恢复播放时正式宣布。 久保带人称自己从认真人那里听到了类似的话语,而且新游戏并非手游,而是主机游戏,预计将在《死神:千年血战篇》播出时(2022年10月)正式揭晓。 对于谁有可能来开发新《死神》主机游戏,我们第一个想到的是CyberConnect2,它曾为多个动漫IP打造过游戏,例如《火影忍者》、《龙珠》、《鬼灭之刃》等。固然万代南梦宫也拥有厚实的漫改游戏履历,可能是候选者之一。 现在,官方没有宣布过任何新《死神》游戏的新闻,上一款《死神》系列游戏是...
2006年影戏《》的导演克里斯托弗·(Christophe Gans)曾接受外媒采访透露,影戏剧本完成,明年或将上映的新闻!克日该导演接受外媒JEUXACTU采访又透露了有关游戏《幽静岭》新作的相关信息。 五月初,游戏《幽静岭》新作的种种听说铺天盖地,但随着Bloober Team的无可见告,一切都成为泡影。虽然“无可见告”在某些层面即是默认,但粉丝们照样希望官方正面回覆此事。 克日导演甘斯的新采访,为粉丝们提供了石锤新作的新证据。在与法国网站JEUXACTU攀谈时,2006年影戏《幽静岭》的导演克里斯托弗·甘斯证实,Konami正在开发几款《幽静岭》游戏。 据悉这次采访是在甘斯的老影戏...
在《碉堡之夜》推出“无制作模式”的实验之后,Epic Games 可能正在开发另一个主要的功效:第一人称选项。 推特用户 HYPERX 是一位著名的《碉堡之夜》泄密者,在宣布之前也泄露了“无制作模式”。克日他在推特上宣布了游戏中第一人称视角的截图。推文说道:“Epic 在第 3 季最先时最先研究有关第一人称相机模式的一些器械”,但没有透露其他信息。 《碉堡之夜》也有第一人称视角,主要是在使用偷袭步枪或其他远程步枪瞄准时。然而,在第 3 章第 1 季中首次亮相的 MK-7 突击步枪是迄今为止最靠近传统第一人称视角的武器。 《少年佐罗:英雄降生记》上线Stea...
凭证最近进入Trello (Epic游戏商城开发者使用的团队治理工具)的“up next”条目,改善版的游戏库组织和自界说功效正在设计中。这些呼声较高的功效对那些游戏库中拥有大量游戏的玩家来说应该异常有用,也会让Epic相比其他自界说商城好比Steam更有竞争力。 借助Trello这个团队治理平台,Epic Games Store的大部门开发历程都可以向民众果然,开发者可以通过该平台治理待做事项列表,开发新功效、解决bug以及计划未来项目的蹊径图。Epic Games Store的Trello板上最近新增的一个内容即是“最喜欢游戏与珍藏”(Favorites & Col...
自从2013年的《杀戮地带:暗影坠落》和《杀戮地带:雇佣兵》之后,杀戮地带系列就没有宣布过新作品,开发商游骑兵事情室似乎已将其雪藏,然而现在新的听说称,一款新《杀戮地带》游戏正在开发中。 这个新闻来自PSVR Without Parole,他曾准确地泄露过PSVR的详细信息。在最近的一段视频中,他声称一款新《杀戮地带VR》游戏正在开发中,最初由Supermassive Games开发,也就是《直到黎明》和《黑相集》的开发商。那时索尼与其签署条约,这个项目开发了多年时间,最初是为PSVR准备的,但在2019年,索尼对该项目的希望不满,决议拿回开发权,并将其转移至内部开发。...
索尼宣布旗下第一方游戏PC版的销量和总收入情形。 从2020财年到2022财年,索尼PC游戏收入发作式增进 《地平线:零之黎明》:240万套,6000万美元,2020年8月7日发售 《昔日不再》:85.2万销量,2270万美元,2021年5月18日发售 《战神4》:97.1万销量,2620万美元,2022年1月14日发售 固然,索尼游戏上岸PC卖的更多,这也是玩家和厂商都想看到的,这意味着能有更多的品牌上岸PC。 此外,索尼还示意玩家对PS5的需求相当高。 在美国,若是有货了,PS5能在82分钟内卖出8万台,相比来说PS4卖出8万台需...
在去年的报道中,Hangar 13的开放天下超级英雄科幻游戏最终被作废了,但最近几周,更多的听说称,该事情室已经迅速转移到新项目上。除了据称是《黑手党》系列前传的新游戏外,Hangar 13似乎还将复生一个经典体育IP:《上旋能手》。 在XboxEra播客的一段视频中,XboxEra的团结首创人Nick Baker声称,Hangar 13捷克事情室正在开发一款新的《上旋能手》游戏。这可能会让许多人感应惊讶,由于网球游戏在最近几年市场并不是很好,稀奇是《上旋能手》已经幽静了很长一段时间了,该系列最后一部作品《上旋能手4》是在十多年前的2011年问世的。 话又说回来,作为刊行...
在最近的季度财报上,瑞典游戏公司Embracer透露《无主之地》系列开发商Gearbox正在开发多达9款3A游戏。 讲述指出:“Gearbox继续扩大公司规模,以实现其雄心壮志的生长设计,现在有9款AAA游戏在开发中。” Embracer的亮相有相当多的模糊性,除了每小我私人对“3A”的界说差异,此外另有这种质疑:这9款游戏是否也包罗Gearbox刊行部门,这种可能性相当高。 在Gearbox刊行部门下有黑鸟互动开发的《家园3》、Heart Machine的《最终闪光:损坏者》,这两个游戏都已经宣布,但许多人并不以为这两个都是“3A”级,尤其是后者。 此外,G...
华盛顿邮报新闻,拳头公司克日宣布收购《Aim Lab》开发商Statespace少量股份,且拳头设计与Statespace事情室相助将《Valorant》武器、舆图等相关元素集成到《Aim Lab》中,此举将使免费虚拟靶场《Aim Lab》成为拳头FPS游戏《Valorant》官方训练平台。此外,拳头还示意将与Statespace相助开发《Valorant》训练及检测工具以知足玩家平时训练需求。 拳头全球营业主管Jake Perlman-Garr还在通告中示意会扩大《Aim Lab》产物适用局限以知足拳头其他游戏甚至是其他平台上游戏粉丝的需求。 《Aim Lab》...
VR装备一直不温不火,缘故原由或许很洪水平归结于“粗笨”的头显上,日前据外媒报道,英伟达正团结斯坦福大学研究组开发一款真正意义的“VR眼镜”, 眼镜尺寸巨细利便使用而且显示效果更强。 ·影响VR眼镜普及的主要缘故原由或许就是尺寸了,而大尺寸的VR头显价钱同样不菲,本次英伟达与大学的新项目将2.5mm厚度的光学镜片系统搭载进VR头显内,大幅缩减尺寸重量的同时,能够提供应玩家加倍优美宽阔的全3D画面。 ·据悉,现在这款超精简VR眼镜 最大的弱点在于视野角渡过低,仅为对角22.8度,相比现在市售主流VR头显过小,不外视野角的主要限于SLM的尺寸以及GP镜头的焦...
育碧今天宣布了2022财年财报,停止到2022年3月31日,在已往的12个月内,育碧旗下三大系列——《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》,每个都为公司发生了超3.16亿美元的净预定值,这在育碧历史上尚属首次。 对于整个财年,育碧示意2022财年公司收入下滑了4%,共计22亿美元,净预定值下降了5%,共22.5亿美元。利润方面,育碧透露2022财年净利润8400万美元,相比去年的1.11亿美元下滑了不少。 育碧还确认2023财年(停止到2023年3月31日)内他们将推出:《疯狂兔子:传奇派对》《轮滑冠军》以及《彩虹六号》、《极限国家》、《全境封锁》和《刺客信条:英灵殿》的...
今天(5月12日),游戏刊行商Publisher GungHo Online Entertainment及开发商Supertrick Games宣布了《Deathverse: Let It Die》的第四部开发者日志视频。在视频中,我们可以看到几分钟游戏现实嬉戏画面。 《Deathverse: Let It Die》第四部开发者日志: 视频中,开发职员演示了游戏中的教程部门内容,以及新的武器使用方式和游戏区域。 《Deathverse: Let It Die》预计上岸PS4和PS5平台,详细发售日未定。 解谜叙事游戏《Recursive Ruin》上线St...
原版《时空勇士》(Live A Live)总监时田贵司透露,即将推出的Switch《时空勇士》重制版已经破费了他们团队三年制作的时间。 在今年2月份的任天堂直面会上,官方宣布SE的《时空勇士》将于今年炎天登录任天堂Switch。这是一款RPG游戏,最初刊行于1994年,仅在日本区域刊行,游戏围绕着将涣散在遥远的已往和不久的未来的多个角色和他们的故事睁开。 时田贵司在接受Fami通采访时透露,重制版自2019年以来一直在制作中。他示意团队知道自己想要制作一款HD-2D游戏,这为他们节约了大量时间:“仅仅在前期制作阶段中决议我们应该选择2D照样3D,这通常需要6个月的时间,事...
凭证领英上一份新职位列表显示,AMD正在招聘SOC(系统级芯片)验证工程师,他将成为Xbox和PS下一代芯片开发团队的一员。 职位形貌中写道:“为Xbox、PlayStation和最新RDNA系列图形芯片提供支持的背后团队正在为加拿大马卡姆工厂的下一代芯片开发项目举行招聘!我们现在正在寻找一位SOC验证工程师,他将成为下一代庞大SOC设计团队的一员。”该职位将在SOC验证中施展要害作用。 虽然粉丝们可能会想,现在在现主机供货情形还没有改善的情形下开发新主机有点过早,但应该指出的是,这并不令人惊讶。若是我们着眼于之前的主机,险些所有的主机都是在最新主机宣布后花了约莫2年时间...
凭证WWE CEO Vince McMahon在最新的财报集会上披露的信息显示,一款WWE RPG作品正在开发之中。McMahon称这款游戏对WWE来说是“优先事项”,并认可了《WWE 2K22》在休整一年之后获得的乐成。 McMahon示意:“创新与互动是一切媒体资源至关主要的因素。《WWE 2K》能够再次发售让我们异常喜悦。在履历一年多一点的时间举行游戏引擎优化之后,我们与互助同随同理互助,增强互动,谛听主顾和粉丝声音,通过一款逾越他们预期的作品重新赢得信托。《WWE 2K22》在商业和口碑上均获得乐成,两大主机平台版本获得历史最高分,在Twitch上也收获560万小时的旁...
在影戏大规模上映后,粉丝希望能在Remedy开发的游戏中看到这个角色,后者曾开发了《马克思佩恩》《控制》等游戏。图形设计师Rock Rider甚至还制作了一个《奇异博士》PS5的海报,同时还模拟了奇异博士在《复仇者同盟3》中的台词:“我看到了1400万605种未来,这是唯一的方式。@Remedy Games去开发《漫威奇异博士》游戏吧。” Remedy当前正在开发《心灵杀手2》和《马克思佩恩1和2》的重制,同时也在开发《控制》的续作以及其他项目,以是Remedy看起来是相当的忙碌。此前有传出Remedy开发《奇异博士》游戏的听说,但真实性异常低。 值得一提的是,奇异博士刚...
之前我们报道过暴雪正在开发一款新的生计游戏,该作将设定在一个全新宇宙。游戏将上岸主机和PC平台,现在正在招人中。 克日外媒Windows Central编辑Jez Corden在播客节目中透露,这款暴雪第一人称生计3A大作的代号是《奥德赛》(Project Odyssey)。 此前据外媒报道,这个项目已经开发近五年时间了,甚至已经有可供试玩的内部Demo。暴雪总裁Mike Ybarra曾示意:“自己和开发团队已经亲自试玩过良久。本作在现在暴雪内部知晓该隐秘项目的员工中口碑极佳。” 此外,暴雪的现任和前员工都果然表达了对这款游戏的期待之情,甚至一些对暴...
昨天微软正式宣布了他们的“Xbox Everywhere(Xbox无处不在)”方案,旨在让玩家在尽可能多的装备上嬉戏Xbox云游戏(Xbox Cloud Gaming)。该设计的其中一部门是让Xbox Cloud Gaming从Xbox Game Pass中星散,允许玩家免费嬉戏他们的游戏库,不用订阅金会员也不用订阅XGP,第一个免费游戏就是Epic的《碉堡之夜》。但看起来微软还准备了其他实行方式:和三星相助,开发电视串流APP;再者就是开发自己专门的串流装备。 VentureBeat记者Jeff Grubb分享了更多细节。最有趣的部门是Xbox团队正在和三星直接相助,为三星智...
我买Switch就是为了……不会还得首发Pro吧 1、《原神》Switch版仍在开发中,“会宣布更多新闻” 早在2020年1月就宣布将上岸Switch平台的《原神》,呃虽然是说了,不外话放出去了,这一转眼两年转瞬即逝,后续内容啥的,我要没记错的话,似乎从来都没见过。官方没有任何跟进宣传就算了,还一直都有听说,由于Switch的性能限制和开发商自身的优化能力,NS版《原神》的开发异常艰难,只能是推迟再推迟。不外吧,推迟虽见不着,器械至少还在,但前些天米哈游在新宣传片的简介部门,突然把Switch版的相关信息就给删掉了,一时还引来了不小风浪,虽然在被发现后又马上恢复,但照样让许多...
Supermassive Games的下一个恐怖惊悚游戏《采石场惊魂》现已送厂压盘,开发商在Twitter上宣布了这一新闻。六周后,这款游戏将正式发售。 《采石场惊魂》讲的是九个十几岁的夏令营指点员在哈克特采石场开派对的故事。 然而,他们的狂欢之夜很快酿成了恐怖,由于他们被当地人猎杀(显然,尚有更恐怖的器械)。 和Supermassive之前的《直到黎明》以及《黑相集》一样,玩家可操控每一个指点员,凭证他们的选择,辅助他们生计或导致他们残忍地死掉。 《采石场惊魂》有186个了局可供玩家发现,最多支持7名玩家在线嬉戏,在此历程中可以在要害选择上投票。固然,若是你想一个...
据报道,2K Games 正在寻找开发者 Psyonix 的热门游戏《火箭同盟》,现在正在开发自己的足球游戏,名为《Gravity Goal》,听说这将把汽车换成类似《TRON》的摩托车。 该说法来自我们熟悉的新闻泄露者 Tom Henderson,他为 Exputer 撰稿,声称《Gravity Goal》将“像《火箭同盟》一样”,由于它将提供 1v1、2v2 和 3v3 竞赛,目的是让玩家使用他们的车辆将球打入球门。 Henderson 还报道了这款模拟《火箭同盟》形式的游戏举行的怪异改动。除了从汽车转向类似《TRON》中的摩托车以外,《TRON》的美学也将反映在《G...
除了《守望先锋2》《暗黑损坏神4》《暗黑损坏神:不朽》和全新3A级生计游戏外,暴雪另有许多游戏在路上。其中一个看起来是注重于PvP的FPS游戏。 Twitter用户Faizan Shaikh发现了Kristopher Howl的领英简历,他在暴雪担任《守望先锋2》的首席游戏设计师。简历中还提到了介入的其他产物,包罗“未宣布的FPS PvP项目”,《星际争霸2:虚空的遗产》+DLC(战争义务设计师),《守望先锋》和《泰坦》等游戏。 据悉Howl为该“未宣布的FPS PvP游戏”首席设计师,已经开发了跨越三年,认真治理战斗、UX,关卡和系统设计,指导新的关卡搭建手艺,使团队在...
小岛秀夫可能在开发一个PS5游戏。 克日小岛推文张贴了一张应该是小岛事情室新家的照片,在靠山中有一台PS5的开发机。虽然这可能和《殒命停留》有关,但看起来PS5开发机被连了起来,示意现在正在使用当中。 值得一提的是,此前有多个报道指出小岛秀夫正在开发一个Xbox游戏,将充实行使微软的云手艺。虽然厥后小岛事情室可能会被索尼收购,但小岛马上澄清,示意他们设计保持自力。 小岛在2005年确立了Kojima Productions,归Konami管控,小岛在Konami事情了超30年,确立了《合金装备》系列。 2015年小岛脱离了Konami,再次确立了Koj...
2019年11月暴雪正式宣布了《守望先锋2》,经由近三年开发,该作终于将在4月26日开启封锁beta测试。最近,《守望先锋2》开发者对该作漫长的开发历程示意不满。 《守望先锋2》首席英雄设计师杰夫·古德曼(Geoff Goodman)克日接受《今日美国》采访时,先容了开发团队是若何制订《守望先锋2》开发设计的。他示意:“良久以前,我们就谈论过它。我们讨论了若何在制作《守望先锋》时,同步开发《守望先锋2》。” 不幸的是,该设计被停留了,由于2代开发事情被不停延迟。“我以为整个开发团队对2代开发被延迟感应心乱如麻,甚至有些恼火。有许多缘故原由,不仅仅只是某个缘故原由。”...
克日,Skydance New Media宣布与Lucasfilm Games开发全新的动作冒险RPG星战项目,Skydance New Media总裁为原《神秘海域》游戏总监Amy Hennig,此外,Amy Hennig还曾介入过EA星球大战游戏的开发事情。 Amy Hennig在通告中示意:“我经常说1977年的星球大战系列是若何深刻地在我12岁脑海中上演,其塑造了我的创作生涯及未来,我很喜悦再次与Lucasfilm Games互助在这个我深爱的宇宙中睁开互动故事。” Lucasfilm Games副总裁Douglas Reilly示意:“再次与Amy互助,...
色盲是阻止玩家充实体验游戏所有内容的众多障碍之一,稀奇是当游戏内容涉及到视觉效果。随着时间的推移,像彩色编码的关卡设计、互动工具和HUD元素等功效已被普遍接受,以辅助改善有色盲障碍的玩家的游戏体验。 现在看来微软已经找到了增强这些功效的方式,这将有助于玩家能够更充实地浏览这些游戏的美学价值。以前,提供这些功效完全取决于游戏开发商。本质上,这意味着提供的支持将是有限的。 但现在,凭证GameRant的讲述,"微软的最新专利系统将把这种无障碍功效带到游戏设计相关的专用软件上,并可能在市场上所有或大多数游戏中周全施展作用"。 这项色彩校正专利早在前一段时间就提交了,不外最...