自研
Netflix(网飞)是影视流媒体行业的巨头,而现在他们也想要踏入游戏行业。昨天网飞官方宣布:他们在芬兰成立了一家第一方游戏工作室,将会开发一系列原创游戏,致力于发展为一家世界级游戏工作室。 据介绍,该工作室位于芬兰首都赫尔辛基,由Marko Lastikka担任总监,他们将会开发一系列有趣而迷人的原创游戏,并且游戏里不包含广告、内购。目前他们还有很多工作要做。 这并不是网飞旗下的第一家游戏工作室,他们之前已经拥有Night School工作室、Boss Fight Entertainment,以及同样位于芬兰赫尔辛基的Next Games,不过这三家工作室都是网飞收购买来...
8月31日,心动公司发布2022年度中期业绩。这份财报反映了心动在上半年三个关键信息点:TapTap中国版月活和收入同比大增;主力游戏《香肠派对》保持长生命周期活力,创下活跃用户和付费率新高;公司财务趋于稳健。 这是在国内游戏版号停发8个月的基础上实现的。国内游戏版号在去年8月至今年3月期间停发。今年4月恢复发放后,每月发放的版号数量,较去年8月前,也近乎砍半——外界此前预期,新游戏供给不足,对TapTap中国版游戏SKU上新,以及自研游戏在中国的商业化,会造成显著不利影响。 这份财报则给出逆势增长的回应。TapTap中国版月活同比增长45.5%至4173万;TapTap...
今日网易宣布了2022年第一季度财报,网易第一季度净收入236亿元,研发单季度投入34亿元,保持行业领先水平。在财报中,网易确认《暗黑损坏神:不朽》在全球已获得超3500万的预约量,中国区预约量超1500万,靠近一半。 同时网易还确认《暗黑损坏神:不朽》接纳网易自研引擎Messiah开发,在执行效率、能耗指标上显示更为精彩,能够更快接纳新手艺架构、顺应新硬件。除了Messiah外,网易还自研了NeoX引擎,“划分支持《荒原行动》以及《阴阳师》、《哈利波特:邪术醒悟》等精品游戏开发,辅助国产精品游戏角逐外洋市场。” 网易财报原文摘录: 网易宣布2022年第一季度业绩。...
克日,一则“整个上海的行业都在大裁员”的新闻在网络撒播。红星资源局注重到,网传新闻称,(09999.HK)、、IGG(00799.HK)等着名游戏公司泛起了砍掉自研项目或裁员的情形。 2月22日,红星资源局从莉莉丝游戏内部人士处获悉,莉莉丝确实砍掉了二次元游戏项目《伊甸启示录》,该项目组已有员工内部转岗。据领会,《伊甸启示录》尚处于研发状态,还未正式上线。上述内部人士提到,被砍缘故原由或与版号相关。 另一位来自网易游戏的内部人士告诉红星资源局,早在2021年8月,版号收紧的风声传出后,网易游戏的部门在研项目就已暂停,杭州、广州的项目组都有涉及,大部门员工转去其他项目组,小部门员工选择了跳槽...