财报
今日(8月26日),中手游官方公布2022年中期财报,报告显示,中手游上半年实现营业总收入12.33亿元人民币;经调整后净利略亏1565万元,较先期盈警预亏不多于6千万有所收窄;海外收入2.28亿元,收入占比升至18.5%;研发投入2.04亿元,同比增长65.1%;整体毛利率从去年同期38.5%提升至40.6%。 下半年中手游多款自研游戏进入密集测试和上线期,并将于国内发行8款游戏,海外发行5款游戏;上海软星于2022年上半年正式立项的单机游戏《仙剑奇侠传四:重制版》已进入研发阶段。自研元宇宙游戏《仙剑世界》、自研体育电竞游戏《代号:篮球3v3》下半年开启首测,明年上线。...
Take Two发布了2023财年第一季度(截止到2022年6月30日)财报,在此期间Zynga正式加入了T2,这一收购对T2该季度的业绩影响很大。 Q1数据: 收入:11.1亿美元,较去年同期增长36% 预定值:11亿美元,较去年同期增长41% 净亏损:1.04亿美元,去年同期利润1.52亿美元,将近1.17亿美元的收购业务成本导致利润出现亏损 目前,Take Two收入的94%来自数字渠道,75%来自即时服务游戏的“经常性消费支出(氪金)”。 考虑到Zynga和Take Two已经合并,对比Take Two单单自己在去年同期的财报,你会...
华纳探索公司今日公布2022财年第二季度财报。 在两大媒体巨头融合之后,最大的疑问是华纳游戏是否会受到公司商业战略变化的影响。如今我们看到,游戏部门还是相当安全的。 华纳探索公司并未详细介绍华纳游戏部门的成功之处,但在财报中多少提了一下。公司表示,华纳探索公司旗下的工作室在游戏层面对整个季度的营收做出了“强有力的贡献”。 虽然华纳探索公司并未详细说明旗下游戏的营收细节,但盘点下来,该季度的重要营收点之一是《乐高星球大战:天行者传奇》。今年4月,厂商介绍称这款由TT Games开发的游戏在两周内就卖出了320万套,创下该工作室乐高游戏的销售纪录。 另外,华纳游戏...
万代南梦宫今日公然22~23财年第一季度(4~6月)的财报,该季度销售额为2162.41亿日元,同比增进21.5%;公司营业利润为443.93亿日元,同比增进64.3%。 该出书商还将本财年上半年的净销售额展望从4000亿日元提高到4300亿日元,将营业利润从460亿日元提高到720亿日元。公司所有营业均显示优越,净销售额高于预期,利润大幅增进,主要得益于高利润的电子游戏强劲的销量。日元汇率下跌也有助于进一步提高利润。从包罗游戏在内的数字营业来看,净销售额895.99亿日元,同比增进34.1%;294.11亿部门利润同比增进148.7%。虽然本季度万代南梦宫没有宣布主要的新游戏...
今日(8月4日),世嘉飒美团体宣布22-23财年Q1(4~6月)财报,该季度销售额661.18亿日元,同比增进15.6%,营业利润27.77亿日元,同比削减27.8%。 其中以家用游戏为中央的娱乐内容营业方面,由于在该季度发售的新作以种种移植版为主,销量较上一财年有所下滑(详细数字为44万份)例如《十三机兵防卫圈》Switch版、《初音未来 歌姬设计 MEGA39's+》PC版等,其他旧作销量为470万份,游戏软件总销量为514万份(上一财年同期为658万份)。 世嘉设计在Q2之后正式向市场投入主打作品,未来将有《索尼克 未知疆域》、《灵魂骇客2》、《女神...
任天堂公然2022~2023财年第一季度财报(2022年4月1日~2022年6月30日),该季度任天堂销售额3074.6亿日元,同比削减4.7%,利润1016.47亿日元,同比削减15.1%。 住手6月Switch的累计销量达1亿1108万台,软件销量8亿6359万份,本季度共售出343万台Switch与4141万份软件,其中132万台Switch,152万台Switch Oled,59万台Switch lite。 《任天堂Switch运动》销量达484万,《马力欧鏖战先锋:战斗联赛》销量191万份,《星之卡比:探索发现》销量达453万份,是有史以来第二脱销的卡比...
只管许多刊行商的财政状态有所下滑,但EA仍保持增进,这在很洪水平上要归功于其在体育领域的起劲。 EA在今天公布了2023财年第一季度财报(停止到2022年6月30日),由于《F1》和《FIFA》系列显示精彩,EA该季度收入和利润都实现了两位数增进。 Q1数据 收入:17.8亿美元(较去年同期增进了14%) 预定值:13亿美元(下滑3%) 利润:3.11亿美元(增进52%) 活跃EA账号:6亿,较上个季度增进了3% EA CFO Chirs Suh示意:“我们的《FIFA》系列和《F1》的乐成发售驱动了我们的净预定值跨越预期,带来了又一个跨越预...
今日(8月2日),游戏刊行商Paradox宣布2022年中期财报,前六个月总收入9.349亿瑞士克朗,相较去年同期增进了22%,营业利润到达4.22亿瑞士克朗,同比增进107%。 其中,财报主要强调第二季度营收情形,第二季度P社刊行游戏全新DLC(包罗《群星》“四海皆臣”DLC、《十字军之王3》伊比利亚运气DLC等),旧游戏上岸新平台(《暗影狂奔》三部曲)等,本季度收入4.58亿瑞士克朗,相较去年同期增进了14%,营收利润达2.136亿瑞士克朗,同比增进92%,本季度收入主要来自《都会:天涯线》、《十字军之王3》、《欧陆风云4》以及《群星》等作。 P社首席...
6月发售的《暗黑损坏神:不朽》也不足以将动视暴雪从最近的低迷中走出来,由于这家刊行商今天公布了第二季度财报,展示了收入、利润和玩家的两位数下滑。 Q2数据: 收入:16.4亿美元,相比去年同期下降28% 预定值:16.4亿美元,下降15% 利润:2.8亿美元,下降68% 月活用户:3.61亿,较去年同期下降12%,较上个季度下降3% 动视 收入继续下滑,较去年同期下降了38%,跌至4.9亿美元,用户粘性延续下跌 动视月活用户9400万,较去年同期下降26%,较上个季度下降6%,是2019年10月《使命召唤》手游发售以来的最低水平...
当地时间周二,微软宣布了第四序度财报(停止到2022年6月30日),游戏收入相比去年同期削减了2.59亿美元(7%),相符微软公司之前的展望。 Xbox硬件收入下降了11%,Xbox内容和服务收入下跌了6%。微软示意此次下滑主要是由于玩家更低的着迷小时和第三方以及第一方的游戏内消费降低,但部门被Xbox Game Pass订阅服务增进所抵消。 微软告诉外媒The Verge,Xbox硬件下滑部门缘故原由在于供应限制,虽然这款主机已经发售两年多。不外微软同时示意他们仍然看到很强烈的需求。 凭证市场剖析师DomsPlaying,Xbox该季度34.5亿美元的游戏收入是微...
卡普空今日公然了22-23财年第一季度(2022年4月~6月)的财报,该季度销售额252.32亿日元;同比下降47.9%,营业利润120.61亿日元,同比下降48.9%;净利润为907亿日元,同比下降48.1%。 在本季度,卡普空的焦点数字内容营业取得了稳固的业绩,电子游戏软件销售了1170万台。这主要归功于新刊行的《怪物猎人:崛起 曙光》,以及公司在其他游戏(如《怪物猎人:崛起》)数字销量上的起劲。虽然该季度销售额和利润的同比下降,但卡普空正朝着预期的整年收益前进,并将专注于下半年即将刊行的主要游戏以及继续推动数字销售。 《怪物猎人:崛起曙光》于6月尾在...
今日(7月25日),名誉特库摩果然22-23财年第一季度(2022年4月~6月)财报,Q1销售额186.53亿日元,同比削减9.1%,营业利润116.57亿日元,同比增进19.9%。该季度,包罗大型相助作品在内,共推出了三款新作,《莱莎的炼金工房》系列等旧作延续热销;手游方面,自社开发作品与授权作品继续保持稳固运营;此外,由于相助方分摊了部门开发成本,使营业利润率获得提升。 《胜利赛马9 2022》日内陆区销量达9万份,《太阁立志传V DX》日本·亚洲区域销量达16万份。其中,玩家最体贴的《卧龙》并没有在本次财报中提及。 两款模拟谋划开罗新游在Steam正式发售...
育碧宣布了2023财年第一季度财报。该季度内育碧收入3.182亿欧元,相比去年同期下滑了9.8%。净预定值到达2.93亿欧元,稍微跨越了公司的预期(2.8亿欧元),但相比2022财年第一季度则下滑了10%。 育碧首席财政官Frédérick Duguet将第一季度的“乐成”归因于旗舰系列《刺客信条》和《彩虹六号:围攻》“好于预期的显示”。育碧展望2023财年第二季度净预定值将稍微低一些(2.7亿欧元)。 此外,育碧财报还透露,他们签署了一个高价值手游授权协议,为旗下其中一个3A游戏品牌开发手游。 2023财年Q2设计发售游戏: 《纪元1800》DLC“Empi...
游戏刊行商 Take-Two 今天(5 月 17 日)宣布了其第四序度和整年财政业绩,显示两个季度的收入增进和净收入同比下降。 第四序度,净收入增进 11% 至 9.3 亿美元,而净收入下降 49% 至 1.11 亿美元。这两个效果都跨越了公司预期。 此外,Take-Two 讲述第四序度预订量增进 8% 至 8.46 亿美元,在其预期局限内。 该公司指出,新刊行的《WWE 2K22》和《小缇娜的奇幻之地》均超出了本季度的预期,《荒原大镖客2》也一样,本季度又售出 100 万,全球总销量到达 4400 万。 Take-Two 没有给出其他两款游戏的详细数据,但示...
SE昨天宣布了2022财年财报(停止到2022年3月31日),这家日本刊行商的游戏收入为22亿美元,营业利润4.57亿美元,划分比2021财年增进了6%和17%。 SE团体总收入为28亿美元,增进了9.8%,营业利润4.59亿美元,增进了25.5%,利润为3.96亿美元,增进了90%。 在其游戏营业方面,SE示意多亏了去年12月上线的《最终理想14》资料片“Endwalker”,公司的收入和营业利润都比上个财年有了上涨。SE网游分部也见证了《最终理想14》每月付费订阅用户的“急剧增进”。 这辅助抵消了SE高清游戏分部收入下滑,包罗最新发售的游戏好比《先驱者》《漫威银...
今日(5月12日),科乐美官方宣布22财年财报,该财年销售额2995亿日元,相较于去年的2727亿日元同比增进9.9%,营业利润744亿日元,同比增进103.6%。 数字娱乐营业整年显示稳健,停止至2022年4月,全球上线的《游戏王 大师决战》累计下载量已突破3000万,Switch平台游戏《桃太郎电铁 昭和平成令和也是老例》累计销量也于2022年3月时突破350万份;《eFootball 实况足球2021》与移动端《游戏王 决战链接》等作品依生长势头优越。 虽然手游《伊甸星原:口袋銀河》现已正式发售,但于2020年东京电玩展同期宣布的伊甸星原主机...
Unity宣布了2022年第一季度的财政业绩,讲述显示公司收入同比增进36%,到达3.201亿美元。 该公司的Create Solutions部门(包罗其游戏引擎)在2022年第一季度显示尤为突出,该部门总收入为1.164亿美元,同比增进65%。此外,包罗Unity广告和应用内购置的运营解决方案部门也同比增进26%至1.84亿美元。然而,公司的运营亏损仍然很高,约莫为1.712 亿美元,占收入的53%,而2021年第一季度为47%。讲述称,这些效果受到股票薪酬支出增添的影响。 展望未来,Unity下调了整个财年的预期,预计收入增进率在22%到28%之间,到达13.5亿至1...
育碧今天宣布了2022财年财报,停止到2022年3月31日,在已往的12个月内,育碧旗下三大系列——《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》,每个都为公司发生了超3.16亿美元的净预定值,这在育碧历史上尚属首次。 对于整个财年,育碧示意2022财年公司收入下滑了4%,共计22亿美元,净预定值下降了5%,共22.5亿美元。利润方面,育碧透露2022财年净利润8400万美元,相比去年的1.11亿美元下滑了不少。 育碧还确认2023财年(停止到2023年3月31日)内他们将推出:《疯狂兔子:传奇派对》《轮滑冠军》以及《彩虹六号》、《极限国家》、《全境封锁》和《刺客信条:英灵殿》的...
今日(5月11日),卡普空官方宣布22财年决算简报,22财年财报显示,Capcom 净销售额为1100.54 亿日元,相较去年增进了15.5%,该销售额数据也已打破公司此前的历史纪录;营业收入为 429.09 亿日元,同比去年增进了 24%。公司预计23财年净销售额达1200亿日元,营业收入达 480亿日元。 值得注重的是,专注于电子游戏的数字内容营业的净销售额和营业收入划分增进了16.2%和 22.6%,并提及该项为是整个公司业绩增进的驱动性因素。 财报显示,公司在22财年游戏销量达3260万份,跨越了21财年 3010 万份的成就,这创下了公司有史以来...
万代南梦宫今日公然了21-22财年年度财报,公司在该财年时代的总销售额为8892.7亿日元,同比增进20.0%,营业利润1254.96亿日元,同比增进48.2%。其中以游戏为主的数字营业财年销售额为3781.73亿日元,同比增进11.9%,部门利润696.34亿日元,同比增进22.6%。 主机游戏方面,旗下一些较大IP如《破晓传说》等游戏全球市场销售情形优越,其中《艾尔登法环》远跨越预期,停止到3月31日为止,全球累计出货量已突破1340万份,为公司的整体业绩做出了伟大孝顺。此外,以往的经典作品销量也连续热销。万达今年将会继续生长IP战略,起劲打造影视,动画,游戏等方面的IP价...
EA 今天(5 月 11 日)宣布了其第四序度和整年的财政业绩,这继续解释公司受到其线上服务产物的推动。 在住手3 月 31 日的三个月时代,EA 讲述称净收入增进 48% 至 20 亿美元,净利润从去年同期的7600 万美元增至 2 亿2500 万美元。 该刊行商在此时代的净预订量增进了17% 至 17.5 亿美元,并示意其更好的显示归功于其线上服务,例如《Apex英雄》。 EA 首席财政官 Chris Suh 示意:“在我们的直播服务营业的推动下,我们在今年竣事了又一个强劲的季度收入和利润增进,占我们第四序度销售净额的85%。”...
任天堂于北京时间下昼3点宣布了21-22财年讲述(2021年4月1日至2022年3月31日时代)。停止到今年3月,Switch主机累计销量到达1亿765万台、软件售出8亿2218万份。 任天堂21-22财年时代营业额为16953亿日元,同比削减3.6%、营业利润为5927亿日元,同比削减7.5%。任天堂对2023年财年营业额展望为16000亿日元,同比削减5.6%。营业利润展望为5000亿日元,同比下降15.6%。 在本财年时代,Switch、Switch OLED和Switch Lite显示出了三款机型之间的优越平衡性,由于整体硬件阵容显示稳固,最终总销量为2...
今日(5月10日),索尼官方宣布2021财年(2021年4月-次年3月)财报,公司营业利润同比增进26%,到达1.2023万亿日元。游戏、音乐和影戏等娱乐营业显示强劲。2021财年营业收入同比增进10%,增至9.9215万亿日元,而净利润下降14%,降至8821亿日元。 索尼PlayStation营业数据: 1、PlayStation 5全球总出货量1930 万台,第四序度出货量200万台; 2、PlayStation 4全球总出货量1.172亿台; 3、PS平台到达1.06亿的月活用户; 4、数字版软件销量占总数软件销售总数的71...
社交游戏公司Zynga今日宣布了2022年第一季度的财报,讲述显示Zynga第一季度收入为6.91亿美元,同比增进2%。公司的广告收入和游戏预订量在Q1中显示不俗。 Zynga的CEOFrank Gibeau示意,公司以强劲的季度显示开启了2022年,通过超休闲游戏实现了有史以来最高的第一季度广告收入和预付用度。 Frank Gibeau示意公司多年连续执行增进战略的各个方面,包罗在线服务、新游戏开发、广告平台投资、新市场和手艺,并不停地牢固Zynga作为移动端优先,免费在线服务公司的领先职位。 Zynga本季度的用户介入度上升,该公司的4000万月活跃用户同比增进...
微软克日举行了季度财报集会,随后Xbox老大Phil Spencer在推特上透露Xbox的状态异常好。 他还对微软CEO Satya Nadella等高管的反馈和支持示意谢谢。虽然Xbox部门状态并不是什么意外之喜,但相比前几年的低迷而言,已经取得了异常大的提高。 在微软最新财报中,Xbox部门同比增进到达6%,而且本季度Xbox Series X和Xbox Series S在全球多个主要市场的销量领先。随着Xbox游戏通行证里高品质游戏的不停增添,微软主机平台的上升势头还将继续保持下去。 [TD-RAWS] BanG Dream! Pastel*Palettes 稀奇公...