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今日(8月2日),游戏刊行商Paradox宣布2022年中期财报,前六个月总收入9.349亿瑞士克朗,相较去年同期增进了22%,营业利润到达4.22亿瑞士克朗,同比增进107%。 其中,财报主要强调第二季度营收情形,第二季度P社刊行游戏全新DLC(包罗《群星》“四海皆臣”DLC、《十字军之王3》伊比利亚运气DLC等),旧游戏上岸新平台(《暗影狂奔》三部曲)等,本季度收入4.58亿瑞士克朗,相较去年同期增进了14%,营收利润达2.136亿瑞士克朗,同比增进92%,本季度收入主要来自《都会:天涯线》、《十字军之王3》、《欧陆风云4》以及《群星》等作。 P社首席...
卡普空今日公然了22-23财年第一季度(2022年4月~6月)的财报,该季度销售额252.32亿日元;同比下降47.9%,营业利润120.61亿日元,同比下降48.9%;净利润为907亿日元,同比下降48.1%。 在本季度,卡普空的焦点数字内容营业取得了稳固的业绩,电子游戏软件销售了1170万台。这主要归功于新刊行的《怪物猎人:崛起 曙光》,以及公司在其他游戏(如《怪物猎人:崛起》)数字销量上的起劲。虽然该季度销售额和利润的同比下降,但卡普空正朝着预期的整年收益前进,并将专注于下半年即将刊行的主要游戏以及继续推动数字销售。 《怪物猎人:崛起曙光》于6月尾在...
电子游戏零售公司GameStop宣布了2022年第一季度(住手2022年4月30日)的财报,公司净销售额到达13.8 亿美元,同比增进8.6%;净亏损到达1.58 亿美元,同比增进135%。公司在此时代游戏软件和周边珍藏品的销售额都泛起了增进,而其硬件和配件的销售额则逐年下降。 GameStop将销售额的增进归因于三星、雷蛇、LG 和 Vizio 等多家公司确立新厂和扩大品牌的战略。此外,该公司还为其未来的营业运营提供了一些细节。该零售商示意,设计在第二财季推出 GameStop 的NFT 市场。此...
Unity宣布了2022年第一季度的财政业绩,讲述显示公司收入同比增进36%,到达3.201亿美元。 该公司的Create Solutions部门(包罗其游戏引擎)在2022年第一季度显示尤为突出,该部门总收入为1.164亿美元,同比增进65%。此外,包罗Unity广告和应用内购置的运营解决方案部门也同比增进26%至1.84亿美元。然而,公司的运营亏损仍然很高,约莫为1.712 亿美元,占收入的53%,而2021年第一季度为47%。讲述称,这些效果受到股票薪酬支出增添的影响。 展望未来,Unity下调了整个财年的预期,预计收入增进率在22%到28%之间,到达13.5亿至1...
据Sensor Tower宣布的一份新讲述显示,2022年第一季度,全球移着手机游戏总收入为212亿美元,同比下降6%。 Sensor Tower示意,只管手机游戏市场有所下降,但中国仍然是全球最大的手机游戏市场。而日本是第二大手机游戏市场,同比下降18%,在此时代积累了42亿美元。美国的手游消费支出同比下降了10%,该季度的收入略低于60亿美元。 此外,该讲述称,2022年第一季度,美国消费者在Google Play商铺上的支出下降了22%。Sensor Tower 示意,这可能归因于通货膨胀和美国生涯成本的上升。 克系横版过关游戏《疯狂之源》正式版发售 支持简体中文...
凭证全球专业的移动App营销剖析平台Adjust的一份新讲述显示,2021年全球手机游戏下载量同比增进32%。主要区域的下载量增进保持一致,拉丁美洲和欧洲、中东和非洲区域的下载量划分以35%和33%位居前线。在此时代,北美和亚太区域的下载量也均增进了31%。 按类型划分,休闲游戏在手游下载量中占比最高,为27%。动作类手游是第二受迎接的游戏类型,占下载量的17%,其次是益智游戏,占11%。 从2020年头到2021年底,每次安装成本(CPI)总体上也有所增添。2020年CPI中位数为1.74美元,到2021年底到达2.18美元,增进了25%。只管总体有所增添,如体育游戏的...