创作
育碧CEO Yves Guillemot最近的一句话被网友们热议,Yves Guillemot在接受外媒的采访时表示,制作游戏 "需要一点摩擦",每个人都必须表达出自己的想法。 Guillemot在接受《La Presse》的采访时表示,“制作一款游戏并不容易,这是一种挑战,时不时地会有紧张感。技术必须到位,以确保每个人能成功找到自己的位置。为了创造,你需要来一点摩擦,因为每个人都必须成功表达自己的想法。当你成功时,这份工作会给你带来很多回报,但它很难。” 但是“摩擦”这个词却引起了部分人的不满,因为育碧公司内滥用职权有着长久和丑陋的历史,这些问题在2020年中爆出后引起广...
近年来“文化自信”已经成为不少国人的共识与期盼,在许多行业领域,我们能看到越来越多有着中国文化元素的作品泛起,稀奇是在被称为“第九艺术”的游戏领域,有越来越多备受好评的国人作品正在惊艳着天下,而随着登上国际舞台的中国游戏作品越来越多,当下的国产游戏,已经能在全球游戏行业内发出自己坚实有力的声音。 正是在这样未来可期的大靠山下,一场异常新颖的游戏创作大赛得以在B站正式启动! 以“人人都是游戏创作家”为目的,这场游戏创作大赛旨在为宽大专业的游戏制作人,以及更多的游戏开发兴趣者,提供一个展示自己的全新平台,没有门槛和条件的创作环境,乐成的吸引了宽大游戏创作者与玩家的普遍关注与努力介入。 点...
微软宣布将与Unity展开合作,Unity将通过Azure的强大功能为世界各地的数字创作者、3D艺术家和游戏开发者提供支持。 双方合作将为创作者提供基于云服务原生的实时3D工具,让创作者轻松访问RT3D仿真工具,并能够创建真实世界中的地点和对象的数字复制品,Unity为创作者提供了制作RT3D资产的简便途径,无论是用于游戏还是其他行业。 微软方面表示,团队与长期的合作伙伴Unity有着共同的承诺,双方将致力于扩大3D内容的创作和发行,将相关工具和技术带给更广泛的开发者,并让游戏比以往任何时候都更容易展现在玩家面前。 微软与Unity的合作也将让使用Unity引擎的游...
前《光环》艺术总监 Marcus Lehto 已经旁观了游戏改变的真人剧集,而且在推特上表达了自己的想法。 Lehto 从早期就与 Bungie 互助,在《神话:堕落之神》中担任美术总监之前,他在《光环 2》和《光环 3》中担任艺术总监。然后,他担任《光环:致远星》的创意总监,是在 2012 年脱离 Bungie 事情室之前开发的最后一款《光环》游戏。 当上周第一个粉丝询问他关于真人剧集的感想时,他回覆称:“我还在试图看完剧集。我有许多庞大的情绪和意见!” 随后,他的看法在几天后变得加倍刻薄。他在回复粉丝的谈论中示意:“我现在不确定这个剧集的灵感来自于那里。这不是我...
天闻角川宣布,小岛秀夫散文集《创作的基因:我所爱着的MEME们》将推出中文版,并于4月23日最先发售,京东商城现已开启预购,售价49元。这本散文集以小岛秀夫自述的口吻,先容了他喜欢的书籍、影戏、音乐等等,并从自己的视角论述了这些作品对他创作的影响。此外还收录了一些制作游戏时未公然的信息,以及对新未来作品的展望等等内容。 预购地址:点击此处 书籍简介 本书除了对书籍枚举和先容,小岛秀夫还将古今中外全天下中各样类型的故事,用自己的叙述方式重理一遍。从公司自力后至今的所想、对新作的展望,以全新的面目在本书里出现给列位读者。既不是乐成论,也不是处世之道,不是成为有钱人的攻略...