每周
近日在接受Bloomberg Studio 1.0的采访时,Xbox老大菲尔·斯宾塞回答了一个关于他游戏习惯的问题,也就是每周要玩多长时间游戏。 菲尔·斯宾塞回答道,他需要早睡,所以他每周只能玩15个小时左右,每天大约两个小时,或者工作日每天一小时,周末的时间更长一点。 对于微软等大公司的高管来说,每周花15个小时玩游戏是相对健康的。我们很容易想象,一些高管的工作与生活之间存在不健康的平衡,以至于他们很难去玩任何一款游戏。当然,斯宾塞可能是在工作时体验这15个小时的游戏,因为他自己需要参与工作室的项目,但似乎这里他指的是个人时间。 尽管如此,斯宾塞每周都在玩...
V社示意从本周最先,他们设计大幅度加大Steam Deck的出货量。 由于质料欠缺,Steam Deck推迟了两个月,于今年2月发售,现在Valve正在起劲完成积压的订单。凭证Steam Deck产物页面,积压意味着今天下的新订单要到2022年10月后才气发货。 V社周一时说:“有一些生产方面的好新闻。我们刚刚发送了最后一批Q2邮件,我们将从30号最先发送Q3预定邮件。生产已经最先好转,从今天最先,我们每周将发送跨越两倍的Steam Deck。” 消费者在收到订购邮件后72小时内购置Steam Deck,否则他们的预订将被转达给下一个守候的人。 网传《尼尔:...
《宝可梦》系列开发商Game Freak宣布将推出可选择的四天事情周制度,员工可以在除周六和周日外选择分外休息一天,但薪水会响应降低。 该设计在一份新闻稿中被宣布,它称其为“每周三天选择性事情制”,员工可以在通常的周六和周日之外分外休息一天。该设计的目的是辅助有孩子的全职员工,这些孩子太小还不能上学,需要家庭的直接照顾。 该新闻稿称,Game Freak想要“更天真地实现适合小我私人情形的事情方式”。然而,这个新系统也会导致薪水降低,这意味着休假可能不适用于所有员工。 Game Freak现在正在开发多个《宝可梦》游戏,包罗《宝可梦 朱/紫》,它们将于今年晚些时刻在...