怪异
克日,微软向新西兰羁系机构示意,动视暴雪的游戏“没有什么怪异之处”,这是微软为了让收购生意获得批准而举行的最新实验。在提交给商业收购和授权商务委员会的一份文件中,微软示意,该游戏巨头不生产任何“非有不能”的游戏,因此应该被允许收购。 微软的这一说法是为了缓解人们对其收购动视暴雪会威胁到游戏行业、引发市场竞争问题的担忧。微软示意,纵然没有动视暴雪的游戏,它的竞争对手也能过得很好,而且仍然能够在“充满活力”的游戏市场上竞争。 未了回应对该行业垄断的担忧,这份文件这样写道:“绝大多数游戏都是由(动视暴雪)以外的公司开发和刊行的,好比索尼、任天堂、EA和Take-Two”,...
之前我们报道过Daybreak Games开发的漫威MMORPG游戏已被作废,曾设计投资5000万美元。克日介入该项目制作的Pixelkings首席设计师,分享了一些该作的游戏画面。展示了游戏角色确立和定制菜单,展现了更多怪异功效。 这个漫威MMORPG游戏项目的重点是厚实而鲜艳的色彩,其气概色调向《蜘蛛侠:平行宇宙》致敬。不幸的是,这批截图里没有游戏实机截图。 玩家在确立自己的角色时,可以从四个可用派系中举行选择,包罗X战警、复仇者同盟、神盾局和神奇四侠。之后玩家可以选择改变角色外观,并选择他们想要的超能力。...
多年以来,开发商Supermassive Games一直在开发选择驱动的恐怖游戏,看起来他们即将到来的全价自力游戏《采石场惊魂(The Quarry)》将把这个推到新高度。在接受IGN采访时,游戏总监Will Byles透露《采石场惊魂》将有1000页剧本(约莫相当于10部影戏),有186个怪异下场。 “你饰演九个差其余角色,每个角色都有自己的故事。你将为他们做出选择..... 大的选择,他们最终可能会死,小的选择,你可能会影响一个相当主要的关系。固然,这些必须交织在一起。这些故事,当你通太过支,走得很远,然后它们又最先进来。 这有点像故事自己是转变的,而不总是只有...