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据Newzoo宣布的一份最新讲述示意,预计2022年全球电子游戏市场的收入将到达1970亿美元。同比增进2.1%。讲述显示手游的收入是2022年全球游戏消费者支出总额的主要部门,预计将到达1035亿美元,占全球游戏市场的53%;今年主机游戏收入预计到达530亿美元,占整年全球收入的27%;PC游戏市场预计将到达4040万美元,将占全球游戏总收入的21%。 就2022年的区域收入而言,北美游戏市场有望到达513亿美元,欧洲预计将到达341亿美元。非洲和中东今年的支出预计将到达71亿美元,而拉丁美洲预计将到达87亿美元。展望未来Newzoo估量,2025年全球电子游戏市场将发生22...
日前据外媒《VGChartz》的最新统计,任天堂主机Switch的全球总销量到达1.1亿,即将摸到之前一直居高临下的索尼系主机PS4的纪录,而且凭证这个趋势下去,或许跨越史上最强的PS2销量也不是不能能。 •现在凭证统计,发售自2013年的PS4的全球总销量到达1.17亿台,而发售自2017年的Switch的全球总销量到达1.1亿,依附这个加速率想要跨越PS4的销量并不是太难题的事,不外距离最强神机PS2的1.55亿全球总销量照样有不少的距离。 •昔时索尼在日本风景一时无两,现在种种因素加持下逐渐退下神坛,最终索尼互娱不能战胜的神话或许只有任天堂才气打破。...
电子游戏零售公司GameStop宣布了2022年第一季度(住手2022年4月30日)的财报,公司净销售额到达13.8 亿美元,同比增进8.6%;净亏损到达1.58 亿美元,同比增进135%。公司在此时代游戏软件和周边珍藏品的销售额都泛起了增进,而其硬件和配件的销售额则逐年下降。 GameStop将销售额的增进归因于三星、雷蛇、LG 和 Vizio 等多家公司确立新厂和扩大品牌的战略。此外,该公司还为其未来的营业运营提供了一些细节。该零售商示意,设计在第二财季推出 GameStop 的NFT 市场。此...
凭证国际数据公司Data.ai的一份新讲述显示,今年全球消费者在电子游戏上的支出将创下新纪录,该机构估量今年游戏市场总额将到达2220亿美元(此前Newzoo展望为2000亿美元),其中跨越61%来自移动游戏市场,约为1360亿美元。 Data.ai示意,移动游戏现在是数字游戏消费增进的主要驱动力,并将在2022年将其全球领先优势扩大抵家用游戏主机的3.3倍。新宣布的Xbox Series X/S和PlayStation 5游戏机也将在今年进一步刺激游戏市场增进。 Data.ai剖析道,今年游戏主机的市场现实上将小幅下滑至420亿美元,PC/Mac平台游戏险些与往期持平,...
由Sabre Interactive开发的《鬼玩人:游戏》是一款融合了PVP的生计恐怖互助游戏,其销量显示异常精彩。在Embracer Group的2022财年第四序度讲述中,凭证首席执行官MatthewKarch的说法,它在短短五天内售出了约50万份。Karch示意,该公司对这个IP的未来抱有很高的期望。 有趣的是,他还称,这是Saber新系列中的首次。这可能意味着比最初设计更耐久的支持,或者对当前游戏举行更主要的内容更新。 《鬼玩人:游戏》现已上岸Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4和PC,Switch版将在之后推出。游戏的灵感源自《鬼玩人...
据行业数据剖析网站Newzoo最新讲述的展望显示,2022全球手游收入将首次突破千亿美元大关,玩家总数也将再创新高,到达30.9亿。 此前,讲述显示全球游戏行业的整体收入将创下2031亿美元的新纪录,但值得注重的是,与2020年和2021年相比,手游领域的增进幅度相对较小,这在很洪水平上是受到了疫情的影响。因此,手游市场占游戏行业份额预计将下降至51%,同比下降1%。 Newzoo推测,随着手机游戏变得越来越庞大,陶醉感不停增添,手机游戏将对玩家的吸引力变得越来越大。而且拉丁美洲和东南亚的基础设施不停改善,手机使用量也一直增添,这将使该区域玩家成为2022年手游市场收入连...