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AMD日前公布了其AI分辨率提升技术FidelityFX Super Resolution(FSR)的新版本。根据AMD的说法,FSR超级分辨率锐画技术2.1有很多改进,旨在进一步提高游戏的视觉质量。 详细来说,AMD FSR 2.1现在使用运动矢量发散来减少锁定像素。此外,其去遮挡(Disocclusion)逻辑现在能够在物体之间极小深度分离的区域检测去遮挡情况。此外,FSR2.1通过将一些半精度的计算转换为全精度来提高放大后的输出质量。并且,除了这些改进,FSR 2.1包含了对反应蒙版的改进,以及合成和透明蒙版。 AMD声称,上述改进可以缓解重影问题,并改善放大图像的...
AMD宣布,《殒命循环》将成为首个支持其新的FidelityFX超分辨率手艺FSR 2.0的游戏。凭证官方的说法,《殒命循环》将在5月12日宣布更新,添加FSR 2.0支持。 AMD示意:“作为被普遍接纳的AMD开源、跨平台升级手艺的下一代,FSR 2.0通过使用之前的帧数据在所有分辨率下提供与本机图像质量相似或更好的图像,有助于提高所支持游戏的帧率。它支持普遍的图形产物和平台,包罗AMD和部门竞争对手的解决方案,而不需要专门的机械学习硬件。” AMD还列出了一些未来将支持FSR 2.0的游戏: ·《失踪迷城》 ·《Delysium》 ·《EVE Onl...