反感
Unity CEO游戏收费模式言论引自力开发者反感_e站网址导航,so导航 越次元
制作游戏需要破费许多资金,但将游戏盈利化并不容易:买断价钱过高、游戏内购以及随机掉落物品的战利品箱都受到玩家和业界指斥。收费模式是开发者需要在开发早期就思量的事情。游戏引擎Unity公司 CEO约翰·里奇蒂洛在接受Pocket Gamer.biz采访时示意,思量不周的收费模式会影响原本应该乐成的游戏。 “法拉利和其他一些高端汽车制造商仍在使用粘土和镌刻刀,” 里奇蒂洛在谈到抵制游戏收费的开发商时说。“这是游戏行业的一小部门,其中一些人是我在天下上最喜欢一起并肩战斗的人——他们是最优美、最贞洁、最伶俐的人。他们也是一些最大的笨蛋。” 无论若何,这是一个热门话题,里奇蒂洛的话...
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